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設計:親クラスへのコールバック
子を持つオブジェクトをモデリングするとき、親クラスのメンバーとして、構成を介して子を含めるのが一般的です。ただし、子が親に何かを伝える必要がある場合もありますが、親の関数を呼び出す必要があります。C ++を使用してこれをどのように達成できますか?いくつかのオプションは次のとおりです。 親クラスをグローバルにします。したがって、子オブジェクトは親オブジェクトのメンバー関数を呼び出すことができます。 すべての子オブジェクトに、親オブジェクトをポインターまたは参照として注入します。子が親オブジェクトに何かを伝える必要がある場合、使用できるメンバー変数があるため、子は常にそうすることができます。 これを行う他の方法は何ですか?この種の一般的なデザインパターンや名前はありますか? 他のオブジェクト指向言語では詳細が異なるため、C ++のアイデアとソリューションに興味があることに注意してください。たとえば、上記のポイント2では「ポインターまたは参照」に言及しており、両方ともC ++でのみ可能です。C ++には他の言語にはない言語機能があるため、問題の解決策を実装すると、これらの言語機能が組み込まれる可能性があり、他の言語で考えられるソリューションとは異なるソリューションになります。