スクラムのアイテムが予想よりも時間がかかる場合はどうすればよいですか?開発者が最初に考えたよりもずっと厳しいので、開発者が完了するのに苦労しているアイテムに気付いているので、私はこれを尋ねています。
そのような状況では
- スプリントのタイムラインを満たすために、アイテムをスプリントから製品カタログに戻しますか?
- より簡単なスプリントアイテムに移動し、タイムラインの最後まで問題のあるスプリントを残す
- スプリントレビューで、現在のスプリントで利害関係者にアイテムを完成できない理由を正当化する
今後、このような状況をどのように回避できますか?それは事前の計画の欠如によるものですか、それともスプリントアイテムを小さなアイテムに分解する努力をしなかったのですか?