コマンドパターンのこの古い実装があります。これは、すべてのDIOperation実装を通じてContextを渡すようなものですが、後で学習と学習のプロセス(決して停止しない)で最適ではないことに気付きました。また、ここでの「訪問」は実際には合わず、混乱するだけだと思います。
また、コマンドは他のことについて何も知らず、現時点ではすべてが同じキーと値のペアを共有するため、コードのリファクタリングを考えています。どのクラスがどのKey-Valueを所有しているかを維持するのは非常に難しく、変数の重複につながる場合があります。
ユースケースの例:CommandBがCommandAによって設定されるUserNameを必要とするとしましょう。CommandAはキーUserNameForCommandB = Johnを設定する必要がありますか?または、共通のUserName = John Key-Value を共有する必要がありますか?UserNameが3番目のコマンドで使用されるとどうなりますか?
この設計を改善するにはどうすればよいですか?ありがとう!
class DIParameters {
public:
/**
* Parameter setter.
*/
virtual void setParameter(std::string key, std::string value) = 0;
/**
* Parameter getter.
*/
virtual std::string getParameter(std::string key) const = 0;
virtual ~DIParameters() = 0;
};
class DIOperation {
public:
/**
* Visit before performing execution.
*/
virtual void visitBefore(DIParameters& visitee) = 0;
/**
* Perform.
*/
virtual int perform() = 0;
/**
* Visit after performing execution.
*/
virtual void visitAfter(DIParameters& visitee) = 0;
virtual ~DIOperation() = 0;
};