スプリントに割り当てられたストーリーを完成させるための態度はどうあるべきですか?明らかに、あなたはそれらをスプリントで終わらせることを優先したいのですが、私にとってアジャイルのポイントは動的であるということです。予想外のことが起こり、それらのストーリーが完了せず、次のスプリントにプッシュされるのと同じ時間に、何か間違ったことをしたという感覚は望みません。それは怖い経験やネガティブな経験ではないはずですよね?
負けた/怖い経験は、逃したスプリントのコミットメントに受け入れられますか?開発者は、対処しなければならない予期しないタスクが発生した場合に、スプリントのコミットメントを逃したことに対して責任を負うべきですか?