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透明な背景でOpenGLレンダリングコンテキストを作成する方法
レンダリングコンテキストは通常、背景に単色(黒または何でも、下の画像を参照)があります。 OpenGLのものをその上にレンダリングできるようにしながら、装飾なしで透明な背景を持つウィンドウをセットアップできるかどうか疑問に思っています。 これは、三角形が画面上に浮かんでいるような錯覚を与えます。透明な背景では、背後にある可能性のあるデスクトップまたはその他のアプリケーションを確認できます。 ソースコードで例示していただけませんか? プラットフォーム:Windows(win32のみ)