タグ付けされた質問 「electron」

Electron(旧称Atom Shell)は、GitHubによって作成されたフレームワークで、HTML、CSS、JavaScriptを使用してクロスプラットフォームのデスクトップアプリケーションを作成できます。ElectronはNode.jsとChromiumに基づいています。

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Electronアプリの公証はスロー-「まず、関連する契約をオンラインで署名する必要があります。(1048)」エラー
電子アプリを公証してmacOSカタリナで実行できるようにしています。パッケージ化は成功しましたが、xcrun altoolコマンドは「最初に関連する契約にオンラインで署名する必要があります。(1048)」エラーをスローします。 Electronアプリのpackage.jsonの内容: "mac": { "entitlements": "./build/entitlements.mac.inherit.plist", "hardenedRuntime": true, "type": "distribution", "category": "public.app-category.productivity", "icon": "build/icon.icns", "target": [ "dmg", "zip" ] }, "dmg": { "sign": false, entitlements.mac.inherit.plistファイル: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>com.apple.application-identifier</key> <string><app.bundle.name></string> <key>com.apple.developer.team-identifier</key> <string><TEAMID></string> <key>com.apple.security.app-sandbox</key> <true/> <key>com.apple.security.application-groups</key> <array> <string><app.bundle.name></string> </array> <key>com.apple.security.network.client</key> …

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Electron OpenGL for MacOs Catalina
私は電子アプリケーションを構築していますが、エラーが発生してレンダリングが非常に遅くなり、CPU使用率が高くなります [1] Unable to create basic Accelerated OpenGL renderer. [1] Unable to create basic Accelerated OpenGL renderer. [1] Core Image is now using the software OpenGL renderer. This will be slow. 私は見つけようとしますが、問題についての答えを見つけることができませんでした。誰でもこの問題について何か考えがありますか?

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Electron Builderを使用してElectronアプリにアイコンを追加できない
Electronでアプリを作成し、Electron Builderでパッケージ化しようとしています。 リポジトリへのリンク node_modulesフォルダーが含まれていません:ここにリポジトリ 私のicon.icoを含むbuildという名前のフォルダーがあり、package.jsonは次のとおりです。 { "name": "attendant", "productName": "Attendant", "version": "0.1.0", "description": "A simple app to streamline web development by allowing you index.html to open on a live server in the default browser", "main": "main.js", "scripts": { "start": "electron .", "pack": "electron-builder --dir", "dist": "electron-builder" }, "devDependencies": { "electron": …

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PCからのInstagramのアップロードビデオ
Instagramに動画/画像をアップロードするプロセスを自動化しようとしています(プライベートAPIを使用せずに)。とりあえず、画像のアップロードを自動化し、ビデオに対して同じことをしようとしています。これをelectronとでやっていNodejsます。 アップロードボタンをクリックして画像を選択するために、実際に問題なく動作するこのコードを実行します。 const fs = require('fs'), {remote} = require('electron'), clipboardy = require('clipboardy'), BrowserWindow = remote.BrowserWindow; const LOAD_IMAGE = '.UP43G', NEW_POST = '.glyphsSpriteNew_post__outline__24__grey_9.u-__7'; function get_files(path){ return fs.readdirSync(path, { withFileTypes: true }) .filter(dirent => dirent.isFile()) .map(dirent => __dirname + '/../../' + path + '/' + dirent.name); } function randomRange(min, max) { min …

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NodeJSのPATH環境変数に値を追加する方法は?
質問で提案された回答に従って- 環境変数を永続的に設定することは可能ですか? コマンドで新しい環境変数を永続的に設定することができました- spawnSync('setx', ['-m', 'MyDownloads', 'H:\\temp\\downloads']) しかし、私の目標は、PATH環境変数に新しい値を追加することです。 出来ますか?

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独自のサーバー(汎用プロバイダー)を使用したElectron自動アップデーターのセットアップ
FTP経由でアプリインストーラーをアップロードしたサーバーがあります。その名前はでquickmargo Setup 1.0.0.exeあり、それはで利用可能です https://quickmargo.pl/dist/download/quickmargo Setup 1.0.0.exe また、FTP経由でlatest.yml同じディレクトリにアップロードしました。 https://quickmargo.pl/dist/download/latest.yml index.jsのプロジェクトでは、 import { autoUpdater } from 'electron-updater' autoUpdater.setFeedURL('https://quickmargo.pl/dist/download'); autoUpdater.on('update-downloaded', () => { autoUpdater.quitAndInstall() }); autoUpdater.on('update-available', (ev, info) => { alert('Update required!'); }); app.on('ready', async () => { if (process.env.NODE_ENV === 'production') { await autoUpdater.checkForUpdates() } }); 私が持っているpackage.jsonで"version": "1.0.0",そしてbuild:{}私は持っています: "win": { "icon": "build/icons/icon.ico", …
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