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STLキャラクター特性のポイントは何ですか?
SGI STLリファレンスのコピーに、キャラクター特性に関するページがありますが、これらがどのように使用されているかわかりません。それらはstring.h関数を置き換えますか?それらはによって使用されていないようですstd::string。たとえば、length()onのメソッドstd::stringはCharacterTraitslength()メソッドを使用していません。キャラクター特性が存在するのはなぜですか?実際に使用されたことはありますか?