タグ付けされた質問 「android」

AndroidはGoogleのモバイルオペレーティングシステムであり、デジタルデバイス(スマートフォン、タブレット、自動車、TV、Wear、Glass、IoT)のプログラミングまたは開発に使用されます。Androidに関連するトピックについては、android-intent、android-activity、android-adapterなどのAndroid固有のタグを使用します。開発やプログラミング以外の質問で、Androidフレームワークに関連する質問については、次のリンクを使用してください:https:// android.stackexchange.com。

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シグナル「SIGILL」の原因は何ですか?
NDKとGCCを使用して、いくつかのC ++コードをAndroidに移植しています。コードは基本的に実行されます。ある時点で、Eclipseでデバッグするとき、呼び出し Dabbler::Android::Factory* pFactory = new Dabbler::Android::Factory; このエラーの原因: Thread [1] (Suspended: Signal 'SIGILL' received. Description: Illegal instruction.) 1 <symbol is not available> 0x812feb44 どういう意味ですか?コンパイラは何らかの理由で不正なコードを生成しましたか?コンストラクターにブレークポイントがあり(何もしない)、ヒットしません。私はすでに完全な再構築を行っています。 この問題を引き起こすために私は何が間違っているのでしょうか?

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Android Studio 3.2 Canary 16 KotlinプロジェクトでシンボルDataBindingComponentが見つかりません
Android Studio 3.2 Canary 16でKotlinを有効にして新しいプロジェクトを作成しました。次に、データバインディングも有効にしましたが、DataBindingComponentクラスが見つからなかったというエラーが表示されます。 ここに私のプロジェクトのgradleがあります: // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { ext.kotlin_version = '1.2.41' ext.android_plugin_version = '3.2.0-alpha10' repositories { google() jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0-alpha16' classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong …

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GPSレシーバーの現在のステータスを確認するにはどうすればよいですか?
GPSレシーバーの現在のステータスを確認するにはどうすればよいですか?私はすでにLocationListener onStatusChanged方法をチェックしましたが、どういうわけかそれは機能していないか、単に間違った可能性があるようです。 基本的に、画面の上部にあるGPSアイコンが点滅している(実際の修正はない)か、点灯している(修正が利用可能)かを知る必要があります。
90 android  gps 

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Androidで2つのドローアブルを比較する
2つのドローアブルを比較する方法、私はこのようにしていますが、成功していません public void MyClick(View view) { Drawable fDraw = view.getBackground(); Drawable sDraw = getResources().getDrawable(R.drawable.twt_hover); if(fDraw.equals(sDraw)) { //Not coming } }
90 android 

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UbuntuにAndroid SDKをインストールする方法
私のUbuntuマシンでは、このページからAndroid SDKの最新バージョンをダウンロードしました。 ダウンロードした.tgzファイルを解凍した後、インストール手順を検索しようとしたところ、次のことがわかりました。 Linuxで始めるには: ダウンロードした.zipファイルを解凍します。SDKファイルは、ユーザーが指定したディレクトリに個別にダウンロードされます。 システム上のSDKディレクトリの名前と場所をメモします。後でコマンドラインからSDKツールを使用するときに、SDKディレクトリを参照する必要があります。 正確には何をすべきか?

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アクティビティをフォアグラウンド(スタックの一番上)にする方法は?
Androidでは、アクティビティExampleActivityを定義しました。 アプリケーションを起動したときに、このA-Activityのインスタンスが作成されましたA。ユーザーがのボタンをクリックするとA、B-Activityの別のインスタンスであるBが作成されました。これで、タスクスタックはBAになり、Bが一番上になります。次に、ユーザーがCアクティビティの別のインスタンスであるBのボタンをクリックすると、Cが作成されました。これで、タスクスタックはCBAになり、Cが一番上になります。 ここで、ユーザーがCのボタンをクリックしたときに、アプリケーションでAをフォアグラウンドに移動させます。つまり、AをタスクスタックACBの最上位にします。 それを実現するコードをどのように記述できますか?

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独自に定義したLayout、onDraw()メソッドが呼び出されない
私はそのようなクラスを定義しました: public class TestMyFrameLayout extends FrameLayout{ Paint mPaint; public TestMyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public TestMyFrameLayout(Context context) { super(context); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.GREEN); } protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(50f, 50f, 30, mPaint); } } そしてそれを次のように呼びました: TestMyFrameLayout myFrameLayout = new TestMyFrameLayout(this); LayoutParams myFrameLayoutParams = new …


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Androidのアクティビティにサービスをバインドする
RTSPを使用してストリーミングオーディオを再生するシンプルなメディアプレーヤーを作成しようとしています。GUIアクティビティと再生を実行するサービスがあります。私の質問は、アクティビティとサービスの間で最良の通信を行う方法です(たとえば、プレーヤーの状態に基づいてGUIを更新する)。 onBind()を使用してサービスをアクティビティにバインドできることはわかっていますが、正しく理解していれば、アクティビティが終了した場合にサービスを停止します。ユーザーがアクティビティを終了しても、再生を継続したい。この問題に対処するための標準または推奨される方法はありますか?
90 android  service 

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Android-android.R.anim.slide_in_rightを取得する方法
私はアンドロイドでアニメーションをいじっています。アニメーションandroid.R.anim.slide_in_leftおよびandroid.R.anim.slide_out_rightが提供されています。反対のアニメーションを取得する方法を探しています。 android.R.anim.slide_in_right and android.R.anim.slide_out_left または自分でこれらを指定する方法。

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オプションが設定されている場合にBitmapFactory.decodeStreamがnullを返す
で問題が発生していBitmapFactory.decodeStream(inputStream)ます。オプションなしで使用すると、画像が返されます。しかし、それをオプションと一緒に使用すると、.decodeStream(inputStream, null, options)ビットマップが返されません。 私がやろうとしていることは、ビットマップを実際にロードしてメモリを節約する前に、ビットマップをダウンサンプリングすることです。私はいくつかの良いガイドを読みましたが、どれもを使用していません.decodeStream。 大きなビットマップの処理 そしてここ Androidでの画像処理 ワークスジャストファイン URL url = new URL(sUrl); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); InputStream is = connection.getInputStream(); Bitmap img = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options); 動かない InputStream is = connection.getInputStream(); Bitmap img = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options); InputStream is = connection.getInputStream(); Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = …
90 java  android  image  bitmap 

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OnTouchとOnClick Androidの違い
との違いはOnTouchListenerありOnClickListenerますか?私はプログラミングの観点からではなく、ユーザーエクスペリエンスの観点から質問しています。 どちらを使用するのが良いですか? 両方を実装する必要がありますか?
90 android 

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AndroidのクラスRとは何ですか?
AndroidStudioで、空のアクティビティを使用してプロジェクトを作成すると、MainActivity.javaファイルに次のコードが含まれます。 package my.company.my_proj; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } という名前の暗号クラスRが使用されています。このクラスの目的は何Rですか?
90 android 

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AndroidのFontMetricsでのtop、ascent、baseline、descent、bottom、leadingの意味
これは基本的な質問のようですが、SOで同様の質問を見つけることができませんでした。ドキュメントを読んでいる間、私は概念を理解するのに苦労していました。私は違いが間にあるかを理解したいtopとascentしても、bottomとdescent。そして、ベースラインは正確にどこにありますか?視覚化するのに役立つ図はありますか?


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