回答:
ヒレス一例(ここから):
template<typename T>
class IsClassT {
private:
typedef char One;
typedef struct { char a[2]; } Two;
template<typename C> static One test(int C::*);
// Will be chosen if T is anything except a class.
template<typename C> static Two test(...);
public:
enum { Yes = sizeof(IsClassT<T>::test<T>(0)) == 1 };
enum { No = !Yes };
};
ときにIsClassT<int>::Yes
評価され、0がに変換することはできませんint int::*
intはクラスではないので、それはメンバーポインタを持つことはできません。SFINAEが存在しなかった場合、「0を非クラス型intのメンバーポインターに変換できない」などのコンパイラエラーが発生します。代わりに、...
Twoを返すフォームを使用するため、falseと評価され、intはクラス型ではありません。
...
、int C::*
私が見たことがないため、調べなければなりませんでした。以下のための答えを見つけたものつまり、何それはここに使用されることがあります。stackoverflow.com/questions/670734/...
を使用SFINAE
してブール条件をチェックするのが好きです。
template<int I> void div(char(*)[I % 2 == 0] = 0) {
/* this is taken when I is even */
}
template<int I> void div(char(*)[I % 2 == 1] = 0) {
/* this is taken when I is odd */
}
それは非常に便利です。たとえば、演算子コンマを使用して収集された初期化リストが固定サイズ以下であるかどうかを確認するためにそれを使用しました
template<int N>
struct Vector {
template<int M>
Vector(MyInitList<M> const& i, char(*)[M <= N] = 0) { /* ... */ }
}
リストは、MがNより小さい場合にのみ受け入れられます。これは、初期化子リストに要素が多すぎないことを意味します。
構文のchar(*)[C]
意味:要素型charおよびsizeの配列へのポインターC
。C
false(ここでは0)の場合、無効なタイプを取得しますchar(*)[0]
、サイズ0の配列へのポインタ。SFINAEは、テンプレートが無視されるようにそれを作成します。
で表すとboost::enable_if
、こんな感じ
template<int N>
struct Vector {
template<int M>
Vector(MyInitList<M> const& i,
typename enable_if_c<(M <= N)>::type* = 0) { /* ... */ }
}
実際には、状態をチェックする機能は便利な機能だと思います。
M <= N ? 1 : -1
代わりに動作するでしょう。
int foo[0]
。非常に便利な「長さが0の配列で終わる構造体」のトリック(gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Zero-Length.html)を使用できるので、サポートされていることには驚かない。
error C2466: cannot allocate an array of constant size 0
C ++ 11では、SFINAEテストはよりきれいになりました。次に、一般的な使用例をいくつか示します。
特性に応じて関数のオーバーロードを選択する
template<typename T>
std::enable_if_t<std::is_integral<T>::value> f(T t){
//integral version
}
template<typename T>
std::enable_if_t<std::is_floating_point<T>::value> f(T t){
//floating point version
}
いわゆるタイプシンクイディオムを使用すると、メンバーがあるかどうか、およびそのメンバーが特定のタイプかどうかをチェックするなど、タイプに対してかなり任意のテストを実行できます。
//this goes in some header so you can use it everywhere
template<typename T>
struct TypeSink{
using Type = void;
};
template<typename T>
using TypeSinkT = typename TypeSink<T>::Type;
//use case
template<typename T, typename=void>
struct HasBarOfTypeInt : std::false_type{};
template<typename T>
struct HasBarOfTypeInt<T, TypeSinkT<decltype(std::declval<T&>().*(&T::bar))>> :
std::is_same<typename std::decay<decltype(std::declval<T&>().*(&T::bar))>::type,int>{};
struct S{
int bar;
};
struct K{
};
template<typename T, typename = TypeSinkT<decltype(&T::bar)>>
void print(T){
std::cout << "has bar" << std::endl;
}
void print(...){
std::cout << "no bar" << std::endl;
}
int main(){
print(S{});
print(K{});
std::cout << "bar is int: " << HasBarOfTypeInt<S>::value << std::endl;
}
ここにライブの例があります:http : //ideone.com/dHhyHE私は最近SFINAEとタグディスパッチに関するセクション全体を私のブログに書きました(恥知らずなプラグインですが、関連があります)。 http://metaporky.blogspot.de/2014/08/ part-7-static-dispatch-function.html
C ++ 14の時点で、std :: void_tがあることに注意してください。これは、ここではTypeSinkと基本的に同じです。
TypeSinkT<decltype(std::declval<T&>().*(&T::bar))>
ある場所で使用し、次にTypeSinkT<decltype(&T::bar)>
別の場所で使用する理由はありますか?また&
必要std::declval<T&>
ですか?
TypeSink
、C ++ 17はstd::void_t
:)
Boostのenable_ifライブラリは、SFINAEを使用するためのすっきりとしたインターフェースを提供します。私のお気に入りの使用例の1つは、Boost.Iteratorライブラリにあります。SFINAEは、イテレータ型変換を有効にするために使用されます。
C ++ 17は、機能を照会するための一般的な手段を提供するでしょう。詳細については、N4502を参照してください。ただし、自己完結型の例として、以下を検討してください。
この部分は定数部分なので、ヘッダーに入れます。
// See http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4502.pdf.
template <typename...>
using void_t = void;
// Primary template handles all types not supporting the operation.
template <typename, template <typename> class, typename = void_t<>>
struct detect : std::false_type {};
// Specialization recognizes/validates only types supporting the archetype.
template <typename T, template <typename> class Op>
struct detect<T, Op, void_t<Op<T>>> : std::true_type {};
// Archetypal expression for assignment operation.
template <typename T>
using assign_t = decltype(std::declval<T&>() = std::declval<T const &>())
// Trait corresponding to that archetype.
template <typename T>
using is_assignable = detect<T, assign_t>;
他の実装と比較すると、これはかなり単純です。ツール(void_t
およびdetect
)の数を減らすだけで十分です。さらに、以前のアプローチよりもかなり効率的(コンパイル時およびコンパイラのメモリ消費)であることが報告されています(N4502を参照)。
ここで実際の例 GCCのための移植性の微調整が5.1を事前に含まれ、。
これが、Greg Rogersの回答に基づく別の(後期)SFINAEの例です。
template<typename T>
class IsClassT {
template<typename C> static bool test(int C::*) {return true;}
template<typename C> static bool test(...) {return false;}
public:
static bool value;
};
template<typename T>
bool IsClassT<T>::value=IsClassT<T>::test<T>(0);
このようにして、value
の値をチェックしてT
、クラスであるかどうかを確認できます。
int main(void) {
std::cout << IsClassT<std::string>::value << std::endl; // true
std::cout << IsClassT<int>::value << std::endl; // false
return 0;
}
int C::*
あなたの答えのこの構文は何を意味しますか?C::*
パラメータ名はどのようにできますか?
int C::*
は、int
メンバー変数へのポインターの型ですC
。
以下は、SFINAEの優れた記事の1つです。C ++のSFINAE概念の紹介:コンパイル時のクラスメンバーのイントロスペクション。
次のように要約してください:
/*
The compiler will try this overload since it's less generic than the variadic.
T will be replace by int which gives us void f(const int& t, int::iterator* b = nullptr);
int doesn't have an iterator sub-type, but the compiler doesn't throw a bunch of errors.
It simply tries the next overload.
*/
template <typename T> void f(const T& t, typename T::iterator* it = nullptr) { }
// The sink-hole.
void f(...) { }
f(1); // Calls void f(...) { }
template<bool B, class T = void> // Default template version.
struct enable_if {}; // This struct doesn't define "type" and the substitution will fail if you try to access it.
template<class T> // A specialisation used if the expression is true.
struct enable_if<true, T> { typedef T type; }; // This struct do have a "type" and won't fail on access.
template <class T> typename enable_if<hasSerialize<T>::value, std::string>::type serialize(const T& obj)
{
return obj.serialize();
}
template <class T> typename enable_if<!hasSerialize<T>::value, std::string>::type serialize(const T& obj)
{
return to_string(obj);
}
declval
簡単に作成できないタイプのオブジェクトへの「偽の参照」を提供するユーティリティです。declval
SFINAEの構築に非常に便利です。
struct Default {
int foo() const {return 1;}
};
struct NonDefault {
NonDefault(const NonDefault&) {}
int foo() const {return 1;}
};
int main()
{
decltype(Default().foo()) n1 = 1; // int n1
// decltype(NonDefault().foo()) n2 = n1; // error: no default constructor
decltype(std::declval<NonDefault>().foo()) n2 = n1; // int n2
std::cout << "n2 = " << n2 << '\n';
}
ここでは、(直接SFINAEではなく)テンプレート関数のオーバーロードを使用して、ポインターが関数であるかメンバークラスポインターであるかを判断しています:(iostream cout / cerrメンバー関数ポインターが1またはtrueとして印刷されるのを修正できますか?)
#include<iostream>
template<typename Return, typename... Args>
constexpr bool is_function_pointer(Return(*pointer)(Args...)) {
return true;
}
template<typename Return, typename ClassType, typename... Args>
constexpr bool is_function_pointer(Return(ClassType::*pointer)(Args...)) {
return true;
}
template<typename... Args>
constexpr bool is_function_pointer(Args...) {
return false;
}
struct test_debugger { void var() {} };
void fun_void_void(){};
void fun_void_double(double d){};
double fun_double_double(double d){return d;}
int main(void) {
int* var;
std::cout << std::boolalpha;
std::cout << "0. " << is_function_pointer(var) << std::endl;
std::cout << "1. " << is_function_pointer(fun_void_void) << std::endl;
std::cout << "2. " << is_function_pointer(fun_void_double) << std::endl;
std::cout << "3. " << is_function_pointer(fun_double_double) << std::endl;
std::cout << "4. " << is_function_pointer(&test_debugger::var) << std::endl;
return 0;
}
プリント
0. false
1. true
2. true
3. true
4. true
コードがそうであるように、それは(コンパイラーに応じて「善意」)、trueまたはfalseを返す関数へのランタイム呼び出しを生成できます。is_function_pointer(var)
をコンパイル時に強制的に評価する場合(実行時に関数呼び出しは実行されません)、constexpr
変数トリックを使用できます。
constexpr bool ispointer = is_function_pointer(var);
std::cout << "ispointer " << ispointer << std::endl;
C ++標準では、すべてのconstexpr
変数がコンパイル時に評価されることが保証されています(コンパイル時のC文字列の計算長。これは本当にconstexprですか?)。
次のコードはSFINAEを使用して、型に特定のメソッドがあるかどうかに基づいてコンパイラーにオーバーロードを選択させます。
#include <iostream>
template<typename T>
void do_something(const T& value, decltype(value.get_int()) = 0) {
std::cout << "Int: " << value.get_int() << std::endl;
}
template<typename T>
void do_something(const T& value, decltype(value.get_float()) = 0) {
std::cout << "Float: " << value.get_float() << std::endl;
}
struct FloatItem {
float get_float() const {
return 1.0f;
}
};
struct IntItem {
int get_int() const {
return -1;
}
};
struct UniversalItem : public IntItem, public FloatItem {};
int main() {
do_something(FloatItem{});
do_something(IntItem{});
// the following fails because template substitution
// leads to ambiguity
// do_something(UniversalItem{});
return 0;
}
出力:
フロート:1 Int:-1