回答:
注:これは、画像がページと同じドメインからのものであるか、crossOrigin="anonymous"
属性があり、サーバーがCORSをサポートしている場合にのみ機能します。また、元のファイルではなく、再エンコードされたバージョンが提供されます。結果を元と同じにする必要がある場合は、海道の回答を参照してください。
正しい寸法のキャンバス要素を作成し、drawImage
関数を使用して画像データをコピーする必要があります。次に、toDataURL
関数を使用して、base-64でエンコードされた画像を含むdata:urlを取得できます。画像は完全に読み込まれている必要があります。そうしないと、空の(黒の透明な)画像が返されます。
こんな感じになります。私はGreasemonkeyスクリプトを書いたことがないので、その環境で実行するようにコードを調整する必要があるかもしれません。
function getBase64Image(img) {
// Create an empty canvas element
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
// Copy the image contents to the canvas
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// Get the data-URL formatted image
// Firefox supports PNG and JPEG. You could check img.src to
// guess the original format, but be aware the using "image/jpg"
// will re-encode the image.
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
return dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "");
}
JPEG形式の画像の取得は、Firefoxの古いバージョン(約3.5)では機能しないため、サポートする場合は、互換性を確認する必要があります。エンコードがサポートされていない場合、デフォルトで「image / png」になります。
drawImage
は何も実行せず、空白のキャンバスと結果の画像が作成されます。
この関数はURLを取得し、画像BASE64を返します
function getBase64FromImageUrl(url) {
var img = new Image();
img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
img.onload = function () {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width =this.width;
canvas.height =this.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(this, 0, 0);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
alert(dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, ""));
};
img.src = url;
}
次のように呼び出します。
getBase64FromImageUrl("images/slbltxt.png")
img.src =
後img.onload =
に配置する必要があります。
getBase64FromImageUrl(url)
とがimg.onload = function ()
終了しているIMGが到達不能であるとごみを収集します。IE 6/7以外は問題ありません。
長い間出てきますが、ここでの答えはどれも完全に正しいものではありません。
キャンバスに描画されるとき、渡された画像は圧縮されていない+すべて事前に乗算されています。
エクスポートされると、非圧縮または別のアルゴリズムで再圧縮され、乗算されません。
すべてのブラウザーとデバイスで、このプロセスで発生する異なる丸めエラーが発生します
(Canvasフィンガープリントを参照)。)。
したがって、画像ファイルのbase64バージョンが必要な場合は、再度要求する必要があります(ほとんどの場合、キャッシュから取得されます)が、今回はBlobとして要求します。
次に、FileReaderを使用して、ArrayBufferまたはdataURLとして読み取ることができます。
function toDataURL(url, callback){
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('get', url);
xhr.responseType = 'blob';
xhr.onload = function(){
var fr = new FileReader();
fr.onload = function(){
callback(this.result);
};
fr.readAsDataURL(xhr.response); // async call
};
xhr.send();
}
toDataURL(myImage.src, function(dataURL){
result.src = dataURL;
// now just to show that passing to a canvas doesn't hold the same results
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = myImage.naturalWidth;
canvas.height = myImage.naturalHeight;
canvas.getContext('2d').drawImage(myImage, 0,0);
console.log(canvas.toDataURL() === dataURL); // false - not same data
});
<img id="myImage" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/4e90e48s5vtmfbd/aaa.png" crossOrigin="anonymous">
<img id="result">
XMLHttpRequest cannot load data:image/jpeg;base64,/9j/4AA ... /2Q==. Invalid response. Origin 'https://example.com' is therefore not allowed access.
フェッチを使用した、より新しいバージョンのkaiidoの回答は次のようになります。
function toObjectUrl(url) {
return fetch(url)
.then((response)=> {
return response.blob();
})
.then(blob=> {
return URL.createObjectURL(blob);
});
}
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API/Using_Fetch
編集:コメントで指摘されているように、これは実際のDataURLではなくローカルシステム内のファイルを指すオブジェクトURLを返すため、ユースケースによってはこれが必要なものではない場合があります。
あなたはフェッチと実際のdataURLを使用するために次の答えを見ることができます:https ://stackoverflow.com/a/50463054/599602
URL.revokeObjectURL()
このメソッドを使用してアプリケーションを長時間実行している場合は、忘れずに呼び出してください。そうしないと、メモリが乱雑になります。
画像が既にロードされている(またはロードされていない)場合は、この「ツール」が便利です。
Object.defineProperty
(
HTMLImageElement.prototype,'toDataURL',
{enumerable:false,configurable:false,writable:false,value:function(m,q)
{
let c=document.createElement('canvas');
c.width=this.naturalWidth; c.height=this.naturalHeight;
c.getContext('2d').drawImage(this,0,0); return c.toDataURL(m,q);
}}
);
これには、「ロード済み」の画像データを使用できるという利点があるため、追加のリクエストは必要ありません。さらに、エンドユーザー(プログラマーのような)がCORSを決定したりmime-type
、-OR-を使用したりして、quality
これらの引数/パラメーターをここのMDN仕様で説明されているように省略することができます。
このJSがロードされている場合(必要なときより前)、変換dataURL
は次のように簡単です。
HTML
<img src="/yo.jpg" onload="console.log(this.toDataURL('image/jpeg'))">
JS
console.log(document.getElementById("someImgID").toDataURL());
ビットの「正確さ」が気になる場合は、@ Kaiidoの回答で示されているように、このツールをニーズに合わせて変更できます。
使用するonload
ロード後に変換イメージにイベントを
HTML5では、これをより適切に使用します。
{
//...
canvas.width = img.naturalWidth; //img.width;
canvas.height = img.naturalHeight; //img.height;
//...
}