Pythonで値を切り替える方法


回答:


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NOTを使用したソリューション

値がブール値の場合、最速のアプローチはnot演算子を使用することです:

>>> x = True
>>> x = not x        # toggle
>>> x
False
>>> x = not x        # toggle
>>> x
True
>>> x = not x        # toggle
>>> x
False

減算を使用したソリューション

値が数値である場合、合計からの減算は、値を切り替えるための簡単かつ迅速な方法です。

>>> A = 5
>>> B = 3
>>> total = A + B
>>> x = A
>>> x = total - x    # toggle
>>> x
3
>>> x = total - x    # toggle
>>> x
5
>>> x = total - x    # toggle
>>> x
3

XORを使用したソリューション

値が01の間で切り替わる場合は、ビット単位の排他的論理和を使用できます。

>>> x = 1
>>> x ^= 1
>>> x
0
>>> x ^= 1
>>> x
1

この手法は、整数の任意のペアに一般化されます。xor-by-oneステップは、xor-by-precomputed-constantに置き換えられます。

>>> A = 205
>>> B = -117
>>> t = A ^ B        # precomputed toggle constant
>>> x = A
>>> x ^= t           # toggle
>>> x
-117
>>> x ^= t           # toggle
>>> x
205
>>> x ^= t           # toggle
>>> x
-117

(このアイデアはNick Coghlanによって提出され、後に@zxxcによって一般化されました。)

辞書を使用したソリューション

値がハッシュ可能な場合は、辞書を使用できます。

>>> A = 'xyz'
>>> B = 'pdq'
>>> d = {A:B, B:A}
>>> x = A
>>> x = d[x]         # toggle
>>> x
'pdq'
>>> x = d[x]         # toggle
>>> x
'xyz'
>>> x = d[x]         # toggle
>>> x
'pdq'

条件式を使用したソリューション

最も遅い方法は、条件式を使用することです。

>>> A = [1,2,3]
>>> B = [4,5,6]
>>> x = A
>>> x = B if x == A else A
>>> x
[4, 5, 6]
>>> x = B if x == A else A
>>> x
[1, 2, 3]
>>> x = B if x == A else A
>>> x
[4, 5, 6]

itertoolsを使用したソリューション

3つ以上の値がある場合、itertools.cycle()関数は、連続する値を切り替える一般的な高速な方法を提供します。

>>> import itertools
>>> toggle = itertools.cycle(['red', 'green', 'blue']).next
>>> toggle()
'red'
>>> toggle()
'green'
>>> toggle()
'blue'
>>> toggle()
'red'
>>> toggle()
'green'
>>> toggle()
'blue'

Python 3ではnext()メソッドがに変更されている__next__()ため、最初の行は次のように記述されます。toggle = itertools.cycle(['red', 'green', 'blue']).__next__


最後の例は非常に滑らかで直感的ですが、.next()を削除したため、Python 3以降では機能しません。それ以降のバージョンのpythonでも同様に機能させる方法はありますか?
ラバルナ2017

2
@labarna Python 3では、.next()はグローバルnext()関数に置き換えられました。上記の例は次のようになりますtoggle = itertools.cycle(...); next(toggle)
elpres

2
toggle = itertools.cycle(['red', 'green', 'blue']) next(toggle)
Maximilian

7
XORの例は、値を切り替えてab使用するように一般化できますx = x ^ (a ^ b)
zxxc 2017

int(not 0)そしてint(not 1)... hrmmm
jhrr

33

私は常に使用します:

p^=True

pがブール値の場合、これはtrueとfalseを切り替えます。


1
パーフェクト!pこのメソッドが機能するために2回参照する必要はありません!! 長い参照で値を切り替える場合のアイデア。
ThorSummoner 14

1
この演算子は何と呼ばれますか?
mix3d 2017

4
これはXOR演算子です。
bastelflp 2017年

1
@ mix3d正確には、「論理的排他的論理和」ではなく、「ビット単位排他的論理和」です-wiki.python.org/moin/BitwiseOperators。一般に、論理XORに Pythonに特定の演算子はありませんが、decimalモジュールなどの特殊なケースで実装されていることがわかります。
テイラーエドミストン

@ mix3d ^=はビット単位のxor割り当て
wjandrea

23

ここに別の非直感的な方法があります。利点は、2つだけではなく複数の値を循環できることです[0,1]

2つの値の場合(切り替え)

>>> x=[1,0]
>>> toggle=x[toggle]

複数の値の場合(たとえば4)

>>> x=[1,2,3,0]
>>> toggle=x[toggle]

このソリューションがほとんど最速であるとは思っていませんでした

>>> stmt1="""
toggle=0
for i in xrange(0,100):
    toggle = 1 if toggle == 0 else 0
"""
>>> stmt2="""
x=[1,0]
toggle=0
for i in xrange(0,100):
    toggle=x[toggle]
"""
>>> t1=timeit.Timer(stmt=stmt1)
>>> t2=timeit.Timer(stmt=stmt2)
>>> print "%.2f usec/pass" % (1000000 * t1.timeit(number=100000)/100000)
7.07 usec/pass
>>> print "%.2f usec/pass" % (1000000 * t2.timeit(number=100000)/100000)
6.19 usec/pass
stmt3="""
toggle = False
for i in xrange(0,100):
    toggle = (not toggle) & 1
"""
>>> t3=timeit.Timer(stmt=stmt3)
>>> print "%.2f usec/pass" % (1000000 * t3.timeit(number=100000)/100000)
9.84 usec/pass
>>> stmt4="""
x=0
for i in xrange(0,100):
    x=x-1
"""
>>> t4=timeit.Timer(stmt=stmt4)
>>> print "%.2f usec/pass" % (1000000 * t4.timeit(number=100000)/100000)
6.32 usec/pass

1
ええ、それはナッツのようにシュウィートです。このおかげで誰もが異なる人々が問題にアプローチする方法を見て楽しいです(かつ有益。)

いいですね、それはミニチュアステートマシンです。
キンドル

さて、あなたの1つは最も興味深いですが、私が個人的に求めていたものに個人的に必要なものではないので、わかりました。単純な数学の1つがおそらく私にとって最良だと思います。

うん、でもそれで速度が変わるわけではない。
Blender

ai、でもそれは間違いないでしょうが、それは間違いでしょうか?ここにいくつかの素晴らしい答えがあります。

19

notオペレータは、(それが既に1でない場合はブール値に変換する)あなたの変数を否定します。あなたは、することができ、おそらく使用1して0、交換可能にしてTrueFalse、そうちょうどそれを否定します:

toggle = not toggle

ただし、2つの任意の値を使用している場合は、インラインを使用しますif

toggle = 'a' if toggle == 'b' else 'b'

1
+1ですtoggle = 0 if toggle else 1が、より短く、より一般的です
luc

すみません、わかりやすくするために変数を入れ替えます。私はインラインifを使用して、およびだけでなく、2つの任意の変数を切り替え1ていました0
Blender

14

1と0の間で、これを行います

1-x 

xは1または0を取ることができます


(とにかく、Pythonの2.xで)以来TrueFalse実際の整数であり、驚くほど詳細なものとはいえ__str__()方法、xとすることもできるTrueFalse、ここ。ただし、1または0が返されます。
キンドル

12

三角関数のアプローチsincos関数がクールだからです。

ここに画像の説明を入力してください

>>> import math
>>> def generator01():
...     n=0
...     while True:
...         yield abs( int( math.cos( n * 0.5 * math.pi  ) ) )
...         n+=1
... 
>>> g=generator01() 
>>> g.next()
1
>>> g.next()
0
>>> g.next()
1
>>> g.next()
0

何てことだ!私<3あなた。
Rishabh Agrahari

2
@RishabhAgrahari、そうですね、私はレイモンドヘッティンガーのチャレンジ勝者でした;)
ダニエレーラ

7

驚くべきことに、2を法とする古き良き除算については誰も言及していません。

In : x = (x + 1)  % 2 ; x
Out: 1

In : x = (x + 1)  % 2 ; x
Out: 0

In : x = (x + 1)  % 2 ; x
Out: 1

In : x = (x + 1)  % 2 ; x
Out: 0

これはと同等ですがx = x - 1、モジュロテクニックの利点は、グループのサイズまたは間隔の長さが2要素より大きくなる可能性があることです。これにより、ラウンドロビンインターリービングスキーマに似たループが得られます。

これで2の場合、トグルは少し短くなる可能性があります(ビット単位の演算子を使用)。

x = x ^ 1

「pythonic」がこの(Cのような)モジュロ演算であるかどうか(つまり、「pythonic」が適用されるかどうか)はわかりません。私はそれが単なる算術であると思います、あなたがバイナリを持っている他のどこでも動作します。
Yauhen Yakimovich 2013年

明らかに、x =(1,2,3,0)のようなタプルを持つ有限状態マシンです。token = 0; token = x [token]は非常にエキサイティングです。なぜなら、それは単なるグループ操作よりもさらに一般的である可能性があるからです。
Yauhen Yakimovich 2013年

7

切り替える1つの方法は、複数割り当てを使用することです

>>> a = 5
>>> b = 3

>>> t = a, b = b, a
>>> t[0]
3

>>> t = a, b = b, a
>>> t[0]
5

itertoolsの使用:

In [12]: foo = itertools.cycle([1, 2, 3])

In [13]: next(foo)
Out[13]: 1

In [14]: next(foo)
Out[14]: 2

In [15]: next(foo)
Out[15]: 3

In [16]: next(foo)
Out[16]: 1

In [17]: next(foo)
Out[17]: 2

4

1と0を切り替える最も簡単な方法は、1から減算することです。

def toggle(value):
    return 1 - value

4

例外ハンドラーの使用

>>> def toogle(x):
...     try:
...         return x/x-x/x
...     except  ZeroDivisionError:
...         return 1
... 
>>> x=0
>>> x=toogle(x)
>>> x
1
>>> x=toogle(x)
>>> x
0
>>> x=toogle(x)
>>> x
1
>>> x=toogle(x)
>>> x
0

わかりました、私は最悪です:

ここに画像の説明を入力してください

import math
import sys

d={1:0,0:1}
l=[1,0]

def exception_approach(x):
    try:
        return x/x-x/x
    except  ZeroDivisionError:
        return 1

def cosinus_approach(x):
    return abs( int( math.cos( x * 0.5 * math.pi  ) ) )

def module_approach(x):
    return  (x + 1)  % 2

def subs_approach(x):
    return  x - 1

def if_approach(x):
    return 0 if x == 1 else 1

def list_approach(x):
    global l
    return l[x]

def dict_approach(x):
    global d
    return d[x]

def xor_approach(x):
    return x^1

def not_approach(x):
    b=bool(x)
    p=not b
    return int(p)

funcs=[ exception_approach, cosinus_approach, dict_approach, module_approach, subs_approach, if_approach, list_approach, xor_approach, not_approach ]

f=funcs[int(sys.argv[1])]
print "\n\n\n", f.func_name
x=0
for _ in range(0,100000000):
    x=f(x)

3

現在のトグルだけでなく、それに関連付けられた他のいくつかの値を格納する架空のトグルはどうですか?

toggle = complex.conjugate

左側に+または-の値を格納し、右側に符号なしの値を格納します。

>>> x = 2 - 3j
>>> toggle(x)
(2+3j)

ゼロも機能します:

>>> y = -2 - 0j
>>> toggle(y)
(-2+0j)

現在のトグル値(TrueおよびFalse+と- を表す)、LHS(実数)値、またはRHS(虚数)値を簡単に取得します。

>>> import math
>>> curr = lambda i: math.atan2(i.imag, -abs(i.imag)) > 0
>>> lhs = lambda i: i.real
>>> rhs = lambda i: abs(i.imag)
>>> x = toggle(x)
>>> curr(x)
True
>>> lhs(x)
2.0
>>> rhs(x)
3.0

LHSとRHSを簡単に入れ替えます(ただし、両方の値の符号は重要ではないことに注意してください)。

>>> swap = lambda i: i/-1j
>>> swap(2+0j)
2j
>>> swap(3+2j)
(2+3j)

LHSとRHS 簡単に交換し、同時に切り替えます:

>>> swaggle = lambda i: i/1j
>>> swaggle(2+0j)
-2j
>>> swaggle(3+2j)
(2-3j)

エラーに対する保護:

>>> toggle(1)
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: descriptor 'conjugate' requires a 'complex' object but received a 'int'

LHSおよびRHSへの変更を実行します。

>>> x += 1+2j
>>> x
(3+5j)

...ただし、RHSの操作には注意してください。

>>> z = 1-1j
>>> z += 2j
>>> z
(1+1j) # whoops! toggled it!

2

変数aとbは、0と1、または117と711、または「heads」と「tails」のような2つの値にすることができます。計算は使用されず、トグルが必要になるたびに値をすばやく交換するだけです。

a = True   
b = False   

a,b = b,a   # a is now False
a,b = b,a   # a is now True

1

私はabs関数を使用しており、ループで非常に便利です

x = 1
for y in range(0, 3):
    x = abs(x - 1)

xは0になります。


0

フレームのハッキングをしましょう。変数を名前で切り替えます。注:これはすべてのPythonランタイムで機能するわけではありません。

変数「x」があるとします

>>> import inspect
>>> def toggle(var_name):
>>>     frame = inspect.currentframe().f_back
>>>     vars = frame.f_locals
>>>     vars[var_name] = 0 if vars[var_name] == 1 else 1

>>> x = 0
>>> toggle('x')
>>> x
1
>>> toggle('x')
>>> x
0

0

整数変数を扱っている場合は、1をインクリメントして、セットを0と1(mod)に制限できます。

X = 0  # or X = 1
X = (X + 1)%2

0

インライン乗算により、-1と+1を切り替えることができます。「ライプニッツ」の方法(または同様の方法)のpiの計算に使用:

sign = 1
result = 0
for i in range(100000):
    result += 1 / (2*i + 1) * sign
    sign *= -1
print("pi (estimate): ", result*4)

0

あなたは使用することができますindexlist秒。

def toggleValues(values, currentValue):
    return values[(values.index(currentValue) + 1) % len(values)]

> toggleValues( [0,1] , 1 )
> 0
> toggleValues( ["one","two","three"] , "one" )
> "two"
> toggleValues( ["one","two","three"] , "three")
> "one"

長所:追加のライブラリなし、self.explanatoryコード、および任意のデータ型の操作。

短所:重複保存しない。 toggleValues(["one","two","duped", "three", "duped", "four"], "duped") 常に戻ります"three"

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