mousemoveでキャンバスからピクセルカラーを取得


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マウスの下でRGB値のピクセルを取得することは可能ですか?これの完全な例はありますか?これが私がこれまでに持っているものです:

function draw() {
      var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
      var img = new Image();
      img.src = 'Your URL';

      img.onload = function(){
        ctx.drawImage(img,0,0);


      };

      canvas.onmousemove = function(e) {
            var mouseX, mouseY;

            if(e.offsetX) {
                mouseX = e.offsetX;
                mouseY = e.offsetY;
            }
            else if(e.layerX) {
                mouseX = e.layerX;
                mouseY = e.layerY;
            }
            var c = ctx.getImageData(mouseX, mouseY, 1, 1).data;
            
            $('#ttip').css({'left':mouseX+20, 'top':mouseY+20}).html(c[0]+'-'+c[1]+'-'+c[2]);
      };
    }

回答:


150

これは完全な自己完結型の例です。まず、次のHTMLを使用します。

<canvas id="example" width="200" height="60"></canvas>
<div id="status"></div>

次に、ランダムな背景色でいくつかの正方形をキャンバスに配置します。

var example = document.getElementById('example');
var context = example.getContext('2d');
context.fillStyle = randomColor();
context.fillRect(0, 0, 50, 50);
context.fillStyle = randomColor();
context.fillRect(55, 0, 50, 50);
context.fillStyle = randomColor();
context.fillRect(110, 0, 50, 50);

そして、マウスオーバーで各色を印刷します。

$('#example').mousemove(function(e) {
    var pos = findPos(this);
    var x = e.pageX - pos.x;
    var y = e.pageY - pos.y;
    var coord = "x=" + x + ", y=" + y;
    var c = this.getContext('2d');
    var p = c.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
    $('#status').html(coord + "<br>" + hex);
});

上記のコードは、jQueryと次のユーティリティ関数が存在することを前提としています。

function findPos(obj) {
    var curleft = 0, curtop = 0;
    if (obj.offsetParent) {
        do {
            curleft += obj.offsetLeft;
            curtop += obj.offsetTop;
        } while (obj = obj.offsetParent);
        return { x: curleft, y: curtop };
    }
    return undefined;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

function randomInt(max) {
  return Math.floor(Math.random() * max);
}

function randomColor() {
    return `rgb(${randomInt(256)}, ${randomInt(256)}, ${randomInt(256)})`
}

ここで実際の動作を確認してください。


この質問を調べて、その解決策があるかどうかを確認してください。私はそれを高く評価します:)
Khawer Zeshan 2015

ネストされたoffsetParentsを使用することは、それを実現するための非常に優れた方法です。私はそれについて考えたことがありません。しかし、なぜあなたは定期的に使用しないwhile代わりにループifしてからdo...while
ジョナサンラム

この答えは今日(2017年9月1日)に役立ちます。so+ 1
Alive to Die

@ AlivetoDie#100!ありがとう:)
ウェイン

12

これは古い質問ですが、別の質問があります。その画像データを配列に保存してから、マウスでキャンバス上を移動イベントを実行します。

var index = (Math.floor(y) * canvasWidth + Math.floor(x)) * 4
var r = data[index]
var g = data[index + 1]
var b = data[index + 2]
var a = data[index + 3]

毎回imageDataを取得するよりもはるかに簡単です。


7

StackOverflow(上記の記事を含む)や他のサイトで見つかったさまざまな参照をマージし、javascriptとJQueryを使用してマージしました。

<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        var img = new Image();
        img.src = 'photo_apple.jpg';
        context.drawImage(img, 0, 0);
    };

    function findPos(obj){
    var current_left = 0, current_top = 0;
    if (obj.offsetParent){
        do{
            current_left += obj.offsetLeft;
            current_top += obj.offsetTop;
        }while(obj = obj.offsetParent);
        return {x: current_left, y: current_top};
    }
    return undefined;
    }

    function rgbToHex(r, g, b){
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
    }

$('#myCanvas').click(function(e){
    var position = findPos(this);
    var x = e.pageX - position.x;
    var y = e.pageY - position.y;
    var coordinate = "x=" + x + ", y=" + y;
    var canvas = this.getContext('2d');
    var p = canvas.getImageData(x, y, 1, 1).data;
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
    alert("HEX: " + hex);
});
</script>
<img src="photo_apple.jpg"/>
</body>
</html>

これが私の完全な解決策です。ここでは、キャンバスと1つの画像のみを使用<map>しましたが、画像の上で使用する必要がある場合は、それも可能です。


5

毎回getImageDataを呼び出すと、プロセスが遅くなります...画像データを保存することをお勧めします。そうすれば、pix値を簡単かつ迅速に取得できるため、パフォーマンスを向上させるために次のようにします。

// keep it global
let imgData = false;  // initially no image data we have

// create some function block 
if(imgData === false){   
  // fetch once canvas data     
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
    // Prepare your X Y coordinates which you will be fetching from your mouse loc
    let x = 100;   // 
    let y = 100;
    // locate index of current pixel
    let index = (y * imgData.width + x) * 4;

        let red = imgData.data[index];
        let green = imgData.data[index+1];
        let blue = imgData.data[index+2];
        let alpha = imgData.data[index+3];
   // Output
   console.log('pix x ' + x +' y '+y+ ' index '+index +' COLOR '+red+','+green+','+blue+','+alpha);

非常に役立つ+
ウェイン

4

単一ピクセルの色ではなく、長方形の領域の平均色を取得する必要がある場合は、次の別の質問を参照してください。

👉JavaScript-画像の特定の領域から平均色を取得します

とにかく、両方とも非常によく似た方法で行われます。

🔍画像またはキャンバスから単一ピクセルの色/値を取得する

単一のピクセルの色を取得するには、最初にその画像をキャンバスに描画します。これはすでに実行済みです。

const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;

canvas.width = width;
canvas.height = height;

context.drawImage(image, 0, 0, width, height);

そして、次のように単一ピクセルの値を取得します。

const data = context.getImageData(X, Y, 1, 1).data;

// RED   = data[0]
// GREEN = data[1]
// BLUE  = data[2]
// ALPHA = data[3]

🚀すべてのImageDataを一度に取得することでシンニングを高速化

これと同じCanvasRenderingContext2D.getImageData()を使用して、画像全体の値を取得する必要があります。これは、3番目と4番目のパラメーターを変更することによって行います。その関数のシグネチャは次のとおりです。

ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
  • sx:ImageDataが抽出される長方形の左上隅のx座標。
  • sy:ImageDataが抽出される長方形の左上隅のy座標。
  • sw:ImageDataが抽出される長方形の幅。
  • sh:ImageDataが抽出される長方形の高さ。

それが何であれImageDataオブジェクトを返すことがわかります。ここで重要なのは、そのオブジェクトにすべてのピクセル値を含むプロパティがあることです。.data

ただし、.dataプロパティは1次元Uint8ClampedArrayであることに注意してください。これは、すべてのピクセルのコンポーネントがフラット化されているため、次のようなものが得られることを意味します。

次のような2x2の画像があるとします。

 RED PIXEL |       GREEN PIXEL
BLUE PIXEL | TRANSPARENT PIXEL

次に、次のように取得します。

[ 255, 0, 0, 255,    0, 255, 0, 255,    0, 0, 255, 255,    0, 0, 0, 0          ]
|   RED PIXEL   |    GREEN PIXEL   |     BLUE PIXEL   |    TRANSPAERENT  PIXEL |
|   1ST PIXEL   |      2ND PIXEL   |      3RD PIXEL   |             4TH  PIXEL | 

呼び出しgetImageDataは遅い操作であるため、すべての画像のデータを取得するために1回だけ呼び出すことができます(sw=画像の幅、sh=画像の高さ)。

あなたがのコンポーネントにアクセスしたい場合はその後、上記の例では、TRANSPARENT PIXEL、である、位置の1x = 1, y = 1本の仮想イメージのは、あなたがその最初のインデックスを見つけるでしょうiその中ImageDatadataようにプロパティを:

const i = (y * imageData.width + x) * 4;

✨実際に見てみましょう

const solidColor = document.getElementById('solidColor');
const alphaColor = document.getElementById('alphaColor');
const solidWeighted = document.getElementById('solidWeighted');

const solidColorCode = document.getElementById('solidColorCode');
const alphaColorCode = document.getElementById('alphaColorCode');
const solidWeightedCOde = document.getElementById('solidWeightedCode');

const brush = document.getElementById('brush');
const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;

const BRUSH_SIZE = brush.offsetWidth;
const BRUSH_CENTER = BRUSH_SIZE / 2;
const MIN_X = image.offsetLeft + 4;
const MAX_X = MIN_X + width - 1;
const MIN_Y = image.offsetTop + 4;
const MAX_Y = MIN_Y + height - 1;

canvas.width = width;
canvas.height = height;

context.drawImage(image, 0, 0, width, height);

const imageDataData = context.getImageData(0, 0, width, height).data;

function sampleColor(clientX, clientY) {
  if (clientX < MIN_X || clientX > MAX_X || clientY < MIN_Y || clientY > MAX_Y) {
    requestAnimationFrame(() => {
      brush.style.transform = `translate(${ clientX }px, ${ clientY }px)`;
      solidColorCode.innerText = solidColor.style.background = 'rgb(0, 0, 0)';
      alphaColorCode.innerText = alphaColor.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.00)';
      solidWeightedCode.innerText = solidWeighted.style.background = 'rgb(0, 0, 0)';
    });
    
    return;
  }
  
  const imageX = clientX - MIN_X;
  const imageY = clientY - MIN_Y;
  
  const i = (imageY * width + imageX) * 4;

  // A single pixel (R, G, B, A) will take 4 positions in the array:
  const R = imageDataData[i];
  const G = imageDataData[i + 1];
  const B = imageDataData[i + 2];
  const A = imageDataData[i + 3] / 255;
  const iA = 1 - A;

  // Alpha-weighted color:
  const wR = (R * A + 255 * iA) | 0;
  const wG = (G * A + 255 * iA) | 0;
  const wB = (B * A + 255 * iA) | 0;

  // Update UI:
  
  requestAnimationFrame(() => {
    brush.style.transform = `translate(${ clientX }px, ${ clientY }px)`;

    solidColorCode.innerText = solidColor.style.background
      = `rgb(${ R }, ${ G }, ${ B })`;

    alphaColorCode.innerText = alphaColor.style.background
      = `rgba(${ R }, ${ G }, ${ B }, ${ A.toFixed(2) })`;

    solidWeightedCode.innerText = solidWeighted.style.background
      = `rgb(${ wR }, ${ wG }, ${ wB })`;
  });
}

document.onmousemove = (e) => sampleColor(e.clientX, e.clientY);
  
sampleColor(MIN_X, MIN_Y);
body {
  margin: 0;
  height: 100vh;
  display: flex;
  flex-direction: row;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  cursor: none;
  font-family: monospace;
  overflow: hidden;
}

#image {
  border: 4px solid white;
  border-radius: 2px;
  box-shadow: 0 0 32px 0 rgba(0, 0, 0, .25);
  width: 150px;
  box-sizing: border-box;
}

#brush {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  pointer-events: none;
  width: 1px;
  height: 1px;
  mix-blend-mode: exclusion;
  border-radius: 100%;
}

#brush::before,
#brush::after {
  content: '';
  position: absolute;
  background: magenta;
}

#brush::before {
  top: -16px;
  left: 0;
  height: 33px;
  width: 100%;
}

#brush::after {
  left: -16px;
  top: 0;
  width: 33px;
  height: 100%;
}

#samples {
  position: relative;
  list-style: none;
  padding: 0;
  width: 250px;
}

#samples::before {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 27px;
  width: 2px;
  height: 100%;
  background: black;
  border-radius: 1px;
}

#samples > li {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  padding-left: 56px;
}

#samples > li + li {
  margin-top: 8px;
}

.sample {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 16px;
  transform: translate(0, -50%);
  display: block;
  width: 24px;
  height: 24px;
  border-radius: 100%;
  box-shadow: 0 0 16px 4px rgba(0, 0, 0, .25);  
  margin-right: 8px;
}

.sampleLabel {
  font-weight: bold;
  margin-bottom: 8px;
}

.sampleCode {
  
}
<img id="image" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhSwBLAPEAACMfIO0cJAAAAAAAACH/C0ltYWdlTWFnaWNrDWdhbW1hPTAuNDU0NTUAIf4jUmVzaXplZCBvbiBodHRwczovL2V6Z2lmLmNvbS9yZXNpemUAIfkEBQAAAgAsAAAAAEsASwAAAv+Uj6mb4A+QY7TaKxvch+MPKpC0eeUUptdomOzJqnLUvnFcl7J6Pzn9I+l2IdfII8DZiCnYsYdK4qRTptAZwQKRVK71CusOgx2nFRrlhMu+33o2NEalC6S9zQvfi3Mlnm9WxeQ396F2+HcQsMjYGEBRVbhy5yOp6OgIeVIHpEnZyYCZ6cklKBJX+Kgg2riqKoayOWl2+VrLmtDqBptIOjZ6K4qAeSrL8PcmHExsgMs2dpyIxPpKvdhM/YxaTMW2PGr9GP76BN3VHTMurh7eoU14jsc+P845Vn6OTb/P/I68iYOfwGv+JOmRNHBfsV5ujA1LqM4eKDoNvXyDqItTxYX/DC9irKBlIhkKGPtFw1JDiMeS7CqWqySPZcKGHH/JHGgIpb6bCl1O0LmT57yCOqoI5UcU0YKjPXmFjMm0ZQ4NIVdGBdZRi9WrjLxJNMY1Yr4dYeuNxWApl1ALHb+KDHrTV1owlriedJgSr4Cybu/9dFiWYAagsqAGVkkzaZTAuqD9ywKWMUG9dCO3u2zWpVzIhpW122utZlrHnTN+Bq2Mqrlnqh8CQ+0Mrq3Kc++q7eo6dlB3rLuh3abPVbbbI2mxBdhWdsZhid8cr0oy9F08q0k5FXSadiyL1mF5z51a8VsQOp3/LlodkBfzmzWf2bOrtfzr48k/1hupDaLa9rUbO+zlwndfaOCURAXRNaCBqBT2BncJakWfTzSYkmCEFr60RX0V8sKaHOltCBJ1tAAFYhHaVVbig3jxp0IBADs=" >

<div id="brush"></div>

<ul id="samples">
  <li>
    <span class="sample" id="solidColor"></span>
    <div class="sampleLabel">solidColor</div>
    <div class="sampleCode" id="solidColorCode">rgb(0, 0, 0)</div>
  </li>
  <li>
    <span class="sample" id="alphaColor"></span>
    <div class="sampleLabel">alphaColor</div>
    <div class="sampleCode" id="alphaColorCode">rgba(0, 0, 0, 0.00)</div>
  </li>
  <li>
    <span class="sample" id="solidWeighted"></span>
    <div class="sampleLabel">solidWeighted (with white)</div>
    <div class="sampleCode" id="solidWeightedCode">rgb(0, 0, 0)</div>
  </li>
</ul>

⚠️注外部Cross-Origin画像を含める場合の問題を回避するために小さいデータURIを使用していること、または長いデータURIを使用しようとした場合に許可されるよりも大きい回答を使用していることに注意してください。

🕵️これらの色は奇妙に見えますね?

アスタリスクの形の境界線の周りにカーソルを移動すると、avgSolidColor赤になることがありますが、サンプリングしているピクセルは白に見えます。これはR、そのピクセルのコンポーネントが高い場合でも、アルファチャネルが低いため、色は実際にはほぼ透明な赤の色合いですが、それをavgSolidColor無視しているためです。

一方、avgAlphaColorピンクに見えます。まあ、それは実際には真実ではありません。アルファチャネルを使用しているため、ピンクに見えます。これにより、半透明になり、ページの背景(この場合は白)を確認できます。

🎨アルファ加重カラー

次に、これを修正するために何ができるでしょうか。さて、新しいサンプルのコンポーネントを計算するために、重みとしてアルファチャネルとその逆を使用する必要があることがわかりました。この場合、背景として使用する色である白とマージします。

つまり、ピクセルがR, G, B, A、の場合、ここAでは区間内[0, 1]にあり、アルファチャネルの逆数、、iAおよび重み付けされたサンプルの成分を次のように計算します。

const iA = 1 - A;
const wR = (R * A + 255 * iA) | 0;
const wG = (G * A + 255 * iA) | 0;
const wB = (B * A + 255 * iA) | 0;

ピクセルの透明度が高い(A0に近い)ほど、色が明るくなることに注意してください。


3

素早い回答

context.getImageData(x, y, 1, 1).data;rgba配列を返します。例えば[50, 50, 50, 255]


これは、引数としてrgba配列を受け取る@lwburkのrgbToHex関数のバージョンです。

function rgbToHex(rgb){
  return '#' + ((rgb[0] << 16) | (rgb[1] << 8) | rgb[2]).toString(16);
};

これは、16を超える赤の値でのみ機能します。たとえば、有効で適切にフォーマットされた16進カラーコードではないものを[10, 42, 67, 255]生成#a2a43します。
TiHausmann19年


1

キャンバスからピクセルカラーを取得する非常に簡単な実例があります。

最初にいくつかの基本的なHTML:

<canvas id="myCanvas" width="400" height="250" style="background:red;" onmouseover="echoColor(event)">
</canvas>

次に、JSはキャンバスに何かを描画し、色を取得します。

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

function echoColor(e){
    var imgData = ctx.getImageData(e.pageX, e.pageX, 1, 1);
    red = imgData.data[0];
    green = imgData.data[1];
    blue = imgData.data[2];
    alpha = imgData.data[3];
    console.log(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha);  
}

これが実際の例です。コンソールを見てください。


0

@WayneBurkettの答えは良いです。アルファ値も抽出してRGBA色を取得したい場合は、次のようにします。

var r = p[0], g = p[1], b = p[2], a = p[3] / 255;
var rgba = "rgb(" + r + "," + g + "," + b + "," + a + ")";

ImageDataオブジェクトは0〜255の整数としてアルファ値を格納するため、アルファ値を255で除算しましたが、ほとんどのアプリケーション(たとえばCanvasRenderingContext2D.fillRect())では、アルファ値が0〜1の有効なCSS形式である必要があります。

(また、透明な色を抽出してキャンバスに描画し直すと、以前の色がオーバーレイされます。したがってrgba(0,0,0,0.1)、同じ場所に10回描画すると、黒になります。)

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