アンマネージDLLをマネージC#dllに埋め込む


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DLLImportを使用してアンマネージC ++ dllを使用するマネージC#dllがあります。すべてがうまく機能しています。ただし、Microsoftが説明しているように、そのアンマネージDLLをマネージDLL内に埋め込みたいと思います。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.interopservices.dllimportattribute.dllimportattribute.aspx

そこで、アンマネージdllファイルをマネージdllプロジェクトに追加し、プロパティを「埋め込みリソース」に設定して、DLLImportを次のように変更しました。

[DllImport("Unmanaged Driver.dll, Wrapper Engine, Version=1.0.0.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=null",
CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]

ここで、「ラッパーエンジン」は、マネージDLLのアセンブリ名です。「アンマネージDriver.dll」は、アンマネージDLLです。

実行すると、次のようになります。

アクセスが拒否されました。(HRESULTからの例外:0x80070005(E_ACCESSDENIED))

私はMSDNとhttp://blogs.msdn.com/suzcook/からそれが可能であると思われているのを見ました...



1
あなたは、あなたのケースのためのBxILMergeを検討することができます
MastAvalons

回答:


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アンマネージDLLを初期化中に一時ディレクトリに自分で抽出し、P / Invokeを使用する前にLoadLibraryを使用して明示的にロードすると、アンマネージDLLをリソースとして埋め込むことができます。私はこのテクニックを使用しましたが、うまく機能します。Michaelが指摘したように、アセンブリに別のファイルとしてリンクすることをお勧めしますが、すべてを1つのファイルにまとめることには利点があります。これが私が使用したアプローチです:

// Get a temporary directory in which we can store the unmanaged DLL, with
// this assembly's version number in the path in order to avoid version
// conflicts in case two applications are running at once with different versions
string dirName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "MyAssembly." +
  Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString());
if (!Directory.Exists(dirName))
  Directory.CreateDirectory(dirName);
string dllPath = Path.Combine(dirName, "MyAssembly.Unmanaged.dll");

// Get the embedded resource stream that holds the Internal DLL in this assembly.
// The name looks funny because it must be the default namespace of this project
// (MyAssembly.) plus the name of the Properties subdirectory where the
// embedded resource resides (Properties.) plus the name of the file.
using (Stream stm = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
  "MyAssembly.Properties.MyAssembly.Unmanaged.dll"))
{
  // Copy the assembly to the temporary file
  try
  {
    using (Stream outFile = File.Create(dllPath))
    {
      const int sz = 4096;
      byte[] buf = new byte[sz];
      while (true)
      {
        int nRead = stm.Read(buf, 0, sz);
        if (nRead < 1)
          break;
        outFile.Write(buf, 0, nRead);
      }
    }
  }
  catch
  {
    // This may happen if another process has already created and loaded the file.
    // Since the directory includes the version number of this assembly we can
    // assume that it's the same bits, so we just ignore the excecption here and
    // load the DLL.
  }
}

// We must explicitly load the DLL here because the temporary directory 
// is not in the PATH.
// Once it is loaded, the DllImport directives that use the DLL will use
// the one that is already loaded into the process.
IntPtr h = LoadLibrary(dllPath);
Debug.Assert(h != IntPtr.Zero, "Unable to load library " + dllPath);

LoadLibraryはkenel32からのDLLImportを使用していますか?WCFサービス内で同じコードを使用すると、Debug.Assertが失敗します。
Klaus Nji 2012年

これは良い解決策ですが、2つのアプリケーションが同時に同じ場所に書き込もうとする場合の信頼できる解決策を見つけることはさらに良いでしょう。例外ハンドラは、他のアプリケーションがDLLの解凍を完了する前に完了します。
ロバートVažan

これは完璧です。不必要なことは、directory.createdirectoryにすでにディレクトリが存在することです。その中にチェックがあります
Gaspa 7919

13

これが私の解決策です。これはJayMcClellanの答えの修正版です。以下のファイルをclass.csファイルに保存します。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using System.ComponentModel;

namespace Qromodyn
{
    /// <summary>
    /// A class used by managed classes to managed unmanaged DLLs.
    /// This will extract and load DLLs from embedded binary resources.
    /// 
    /// This can be used with pinvoke, as well as manually loading DLLs your own way. If you use pinvoke, you don't need to load the DLLs, just
    /// extract them. When the DLLs are extracted, the %PATH% environment variable is updated to point to the temporary folder.
    ///
    /// To Use
    /// <list type="">
    /// <item>Add all of the DLLs as binary file resources to the project Propeties. Double click Properties/Resources.resx,
    /// Add Resource, Add Existing File. The resource name will be similar but not exactly the same as the DLL file name.</item>
    /// <item>In a static constructor of your application, call EmbeddedDllClass.ExtractEmbeddedDlls() for each DLL that is needed</item>
    /// <example>
    ///               EmbeddedDllClass.ExtractEmbeddedDlls("libFrontPanel-pinv.dll", Properties.Resources.libFrontPanel_pinv);
    /// </example>
    /// <item>Optional: In a static constructor of your application, call EmbeddedDllClass.LoadDll() to load the DLLs you have extracted. This is not necessary for pinvoke</item>
    /// <example>
    ///               EmbeddedDllClass.LoadDll("myscrewball.dll");
    /// </example>
    /// <item>Continue using standard Pinvoke methods for the desired functions in the DLL</item>
    /// </list>
    /// </summary>
    public class EmbeddedDllClass
    {
        private static string tempFolder = "";

        /// <summary>
        /// Extract DLLs from resources to temporary folder
        /// </summary>
        /// <param name="dllName">name of DLL file to create (including dll suffix)</param>
        /// <param name="resourceBytes">The resource name (fully qualified)</param>
        public static void ExtractEmbeddedDlls(string dllName, byte[] resourceBytes)
        {
            Assembly assem = Assembly.GetExecutingAssembly();
            string[] names = assem.GetManifestResourceNames();
            AssemblyName an = assem.GetName();

            // The temporary folder holds one or more of the temporary DLLs
            // It is made "unique" to avoid different versions of the DLL or architectures.
            tempFolder = String.Format("{0}.{1}.{2}", an.Name, an.ProcessorArchitecture, an.Version);

            string dirName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), tempFolder);
            if (!Directory.Exists(dirName))
            {
                Directory.CreateDirectory(dirName);
            }

            // Add the temporary dirName to the PATH environment variable (at the head!)
            string path = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH");
            string[] pathPieces = path.Split(';');
            bool found = false;
            foreach (string pathPiece in pathPieces)
            {
                if (pathPiece == dirName)
                {
                    found = true;
                    break;
                }
            }
            if (!found)
            {
                Environment.SetEnvironmentVariable("PATH", dirName + ";" + path);
            }

            // See if the file exists, avoid rewriting it if not necessary
            string dllPath = Path.Combine(dirName, dllName);
            bool rewrite = true;
            if (File.Exists(dllPath)) {
                byte[] existing = File.ReadAllBytes(dllPath);
                if (resourceBytes.SequenceEqual(existing))
                {
                    rewrite = false;
                }
            }
            if (rewrite)
            {
                File.WriteAllBytes(dllPath, resourceBytes);
            }
        }

        [DllImport("kernel32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
        static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);

        /// <summary>
        /// managed wrapper around LoadLibrary
        /// </summary>
        /// <param name="dllName"></param>
        static public void LoadDll(string dllName)
        {
            if (tempFolder == "")
            {
                throw new Exception("Please call ExtractEmbeddedDlls before LoadDll");
            }
            IntPtr h = LoadLibrary(dllName);
            if (h == IntPtr.Zero)
            {
                Exception e = new Win32Exception();
                throw new DllNotFoundException("Unable to load library: " + dllName + " from " + tempFolder, e);
            }
        }

    }
}

2
マーク、これは本当にかっこいい。私の用途では、LoadDll()メソッドを削除し、ExtractEmbeddedDlls()の最後でLoadLibrary()を呼び出すことができることがわかりました。これにより、PATH変更コードを削除することもできました。
キャメロン

9

私はこれが可能であることに気づいていませんでした-CLRは埋め込まれたネイティブDLLをどこかに抽出する必要があると思います(WindowsはDLLをロードするためのファイルを持っている必要があります-生のメモリから画像をロードすることはできません)、そしてどこでもプロセスに権限がないことを実行しようとしています。

SysInternalsのProcessMonitorのようなものは、DLLファイルの作成が失敗しているという問題がある場合に手がかりを与える可能性があります...

更新:


ああ... Suzanne Cookの記事を読むことができたので(以前はページが表示されませんでした)、彼女はネイティブDLLをリソースとしてマネージDLL内に埋め込むことについて話しているのではなく、リンクされたリソースとして-ネイティブDLLは、ファイルシステム内の独自のファイルである必要があります。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xawyf94k.aspxを参照してください

リソースファイルは出力ファイルに追加されません。これは、出力ファイルにリソースファイルを埋め込む/ resourceオプションとは異なります。

これが行うように見えるのは、ネイティブDLLを論理的にアセンブリの一部にするメタデータをアセンブリに追加することです(物理的には別のファイルですが)。したがって、マネージアセンブリをGACに配置するなどの操作には、ネイティブDLLなどが自動的に含まれます。


Visual Studioで「linkresource」オプションを使用するにはどうすればよいですか?例が見つかりません。
AlexeySubbota19年

9

Costura.Fodyを試すことができます。ドキュメントによると、管理されていないファイルを処理できるとのことです。私はそれを管理ファイルにのみ使用しました、そしてそれは魅力のように機能します:)


4

DLLを任意のフォルダーにコピーしてから、そのフォルダーに対してSetDllDirectoryを呼び出すこともできます。その場合、LoadLibraryを呼び出す必要はありません。

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    static extern bool SetDllDirectory(string lpPathName);

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素晴らしいアイデアです。これはdllインジェクションに
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