私はglslシェーディングを学んでいて、さまざまなファイル形式に出くわしました。頂点とフラグメントのシェーダー.vert
と.frag
拡張機能を提供している人を見てきました。しかし、私はまた.vsh
、.fsh
拡張機能、さらには両方のシェーダーを1つの.glsl
ファイルにまとめて見ました。それで、標準のファイル形式があるのか、それとも「正しい」形式なのでしょうか?
.glslv
、.glslf
構文の強調表示を選択するときに使用します。それが重要な場所で私が見た唯一の場所です。