マウスが画像の上にあるとき。これは、ifステートメントによって検出されます。
if ((distance(circles[this.index].x, circles[this.index].y, mouse.x, mouse.y)) < circles[this.index].radius)
また、画像の外でマウスを検出したいと思います。その前のifステートメントの後、他に使用できない理由は次のとおりです。
画面上に複数の画像を生成したとき、および1つの画像の上にマウスを置いたときにマウスを使用したとき。それはその画像のホバーを行い、コードはそれを検出しますが、他のすべての画像のホバーも行いません。それが「外円」を4回、「内円」を1回表示する理由です
ログに見られるように:
Console.logの出力:
Mouse inside circle
Mouse outside circle 4
Mouse inside circle
Mouse outside circle 4
マウスが円を離れるときに検出する方法を探しています。
以下で私が作業しているコードを見つけることができます:
PS:マウスがどの(インデックス)サークルで検出され、そこから去るかが重要です。大量の写真を作成したいのですが、以下のコードではデモ用に5を使用しました。
var mouse = {
x: innerWidth / 2,
y: innerHeight / 2
};
// Mouse Event Listeners
addEventListener('mousemove', event => {
mouse.x = event.clientX;
mouse.y = event.clientY;
});
//Calculate distance between 2 objects
function distance(x1, y1, x2, y2) {
let xDistance = x2 - x1;
let yDistance = y2 - y1;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
}
// Sqaure to circle
function makeCircleImage(radius, src, callback) {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = canvas.height = radius * 2;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = src;
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// we use compositing, offers better antialiasing than clip()
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-in';
ctx.arc(radius, radius, radius, 0, Math.PI*2);
ctx.fill();
callback(canvas);
};
}
function Circle( x, y, radius, index ) {
//Give var for circle
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = 1;
this.dy = 1;
this.radius = radius;
this.index = index;
}
// use prototyping if you wish to make it a class
Circle.prototype = {
//Draw circle on canvas
draw: function () {
var
x = (this.x - this.radius),
y = (this.y - this.radius);
// draw is a single call
c.drawImage( this.image, x, y );
},
//Updates position of images
update: function () {
var
max_right = canvas.width + this.radius,
max_left = this.radius * -1;
this.x += this.dx;
if( this.x > max_right ) {
this.x += max_right - this.x;
this.dx *= -1;
}
if( this.x < max_left ) {
this.x += max_left - this.x;
this.dx *= -1;
}
if ((distance(circles[this.index].x, circles[this.index].y, mouse.x, mouse.y)) < circles[this.index].radius) {
// Mouse inside circle
console.log("Mouse inside circle")
} else{
//The mouse is in one circle
//And out of 4 other circles
console.log("Mouse outside circle")
}
},
init: function(callback) {
var url = "https://t4.ftcdn.net/jpg/02/26/96/25/240_F_226962583_DzHr45pyYPdmwnjDoqz6IG7Js9AT05J4.jpg";
makeCircleImage( this.radius, url, function(img) {
this.image = img;
callback();
}.bind(this));
}
};
//Animate canvas
function animate() {
c.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
circles.forEach(function( circle ) {
circle.update();
});
circles.forEach(function( circle ) {
circle.draw();
});
requestAnimationFrame(animate);
}
//Init canvas
var canvas = document.querySelector('canvas');
var c = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
//init circle objects
var circles = [
new Circle(10, 100, 50,0),
new Circle(10, 200, 30,1),
new Circle(10, 300, 50,2),
new Circle(10, 400, 50,3),
new Circle(10, 500, 50,4)
];
var ready = 0;
circles.forEach(function(circle) {
circle.init(oncircledone);
});
function oncircledone() {
if(++ready === circles.length) {
animate()
}
}
<canvas></canvas>