Swiper 5で3Dホイールをシミュレートするカスタム効果


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無限に回転する3Dホイールをシミュレートする1​​2項目のカルーセルを作成する必要があります。明確にするために、私はこの効果を正確に作成する必要があります:

https://codepen.io/SitePoint/pen/yXWXawここにあります

ただし、これらの追加機能を使用すると(特にデスクトップおよびモバイルでは)、次のようになります。

  1. スライドはスワイプの手順を追う必要があります。つまり、スライドはスワイプ中に移動する必要があります(Swiperと同じ)。
  2. 速いスワイプで、勢いのある多くのスライドをスクロールするはずです(Swiperがで行うように freeScroll)。
  3. 次に、ホイールが回転を停止すると、(Swiperがと同様freeModeStickycenteredSlides)前のスライドにスナップし、ユーザーから選択されたものになります。
  4. slideChanged(Swiperのように)スライドが変わるたびに(のようなイベント)コールバックが必要です。

これらすべての理由から、Swiper 5.3.0が良い出発点になると思いました。

私はさまざまな回避策を試しましたが、この設定の方が優れていますが、これloop: trueはひどい回避策であり、問​​題を引き起こします(コメントを確認してください)。

  var swiper = new Swiper(el_class, {
    slidesPerView: 1.5,
    spaceBetween: 25,
    centeredSlides: true,
    grabCursor: true,
    speed: 550,
    loop: true, // <== repeat infinitely the 12 items. with fast scroll at the end of a cycle it waits a while before render the next cycle. Awful
    loopAdditionalSlides: 10, 

    // Free mode
    freeMode: true, // <== free scrolling. Good
    freeModeMomentumRatio: 1,
    freeModeMomentumVelocityRatio: 1.5,
    freeModeMomentumBounceRatio: 1,
    freeModeMinimumVelocity: 0.02,
    freeModeSticky: true, // <== snap to the slides. Good

    // Touch Resistance
    resistanceRatio: 0.85,

    // Prevent blurry texts
    roundLengths: true,

  });

間違いなく正しい方法ではありません。

私は、正しい方法では、カスタムSwiper開発することであると思いますeffect(組み込みのようなcubeEffectcoverflowEffect使用しなくても、ホイールをシミュレート...、)loop:trueその原因に問題が。たとえば、ここで男は独自のカスタム効果を作成し、それをeffectスワイパーの属性に設定します。https//codepen.io/paralleluniv3rse/pen/yGQjMv

...
effect: "myCustomTransition",
...

必要な3Dホイールのようなカスタムエフェクトを開発するにはどうすればよいですか?


このエフェクトを開始点として使用することが、最も有益な方法であると思います:swiperjs.com/demos/240-effect-coverflow.html。「過去のスライド」を負のx軸上で移動して、スライダーの右側に戻って番組に戻るのに興味があります...
Phlume

1
@PhlumeはすでにcoverflowEffect開始点として使用し、そのパラメーターを「ハッキング」しようとしましたが、これは単なる回避策であり、最初のコードペンの効果を得ることができません。スライドは単に円形の表面に配置されません。
フレッドK

申し訳ありませんが、あなたが何をしたいかを明確にできますか?あなたがしたいですかカルーセルは、前/次のボタンをクリックせずに紡糸可能であることを?
ムキュウ

1
@Mukyuu詳細を含む質問投稿を更新
Fred K

回答:


2

私はこれがあなたが望むものだと思います:https : //codepen.io/mukyuu/pen/GRgPYqG

Swiper 5とsnapを使用していないことを除いて、ほぼ条件を満たしています。

  1. スワイプの方向に回転しています。
  2. 速いスワイプで、勢いのある多くのスライドをスクロールするはずです(Swiperと同じです)。
  3. 次に、ホイールが回転を停止すると、スライドにスナップします(スワイパーのように)。
  4. ではontouch機能のコールバックがあります。

HTML:

<div class="carousel" id="wrapper">
    <figure>
    <img src="https://source.unsplash.com/7mUXaBBrhoA/800x533" alt="">
    <img src="https://source.unsplash.com/bjhrzvzZeq4/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/EbuaKnSm8Zw/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/kG38b7CFzTY/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/nvzvOPQW0gc/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/mCg0ZgD7BgU/800x533" alt="">
    <img src="https://source.unsplash.com/1FWICvPQdkY/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/VkwRmha1_tI/800x533" alt="">
    </figure>
</div>

S(CSS):

body {
    margin: 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 16px;

    display: flex;
    flex-direction: column;
    height: 100vh;
    justify-content: center;
}

// Carousel configuration parameters
$n: 8;
$item-width: 400px;
$item-separation: 80px;
$viewer-distance: 500px;

// Derived variables
$theta: 2 * 3.141592653589793 / $n; 
$apothem: 482.842712474619px;

.carousel {
    padding: 20px;

    perspective: $viewer-distance;
    overflow: hidden;

    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    > * {
        flex: 0 0 auto;
    }

    figure {
        cursor: grab;
        margin: 0;

        width: $item-width;
        transform-style: preserve-3d;
        transition: transform 0.5s;
        transform-origin: 50% 50% (-$apothem);

        img {
            width: 100%;
            box-sizing: border-box;
            padding: 0 $item-separation / 2;

            opacity: 0.9;

            &:not(:first-of-type) {
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                transform-origin: 50% 50% (-$apothem);
            }

            @for $i from 2 through $n {
                &:nth-child(#{$i}) {
                    transform: rotateY(#{($i - 1) * $theta}rad);
                }
            }
        }
    }

    nav {
        display: flex;
        justify-content: center;
        margin: 20px 0 0;

        button {
            flex: 0 0 auto;
            margin: 0 5px;

            cursor: pointer;

            color: #333;
            background: none;
            border: 1px solid;
            letter-spacing: 1px;
            padding: 5px 10px;
        }
    }
}

JS:

var
    carousel = document.querySelector('.carousel'),
    figure = carousel.querySelector('figure'),
    nav = carousel.querySelector('nav'),
    numImages = figure.childElementCount,
    theta =  2 * Math.PI / numImages,
    currImage = 0
;

// add touch detect:
function ontouch(el, callback){
 // Modified from http://www.javascriptkit.com/javatutors/touchevents3.shtml
    var touchsurface = el,
    dir,
    swipeType,
    startX,
    startY,
    distX,
    distY,
    threshold = 150, //required min distance traveled to be considered swipe
    restraint = 100, // maximum distance allowed at the same time in perpendicular direction
    allowedTime = 500, // maximum time allowed to travel that distance
    elapsedTime,
    startTime,
    handletouch = callback || function(evt, dir, phase, swipetype, distance){}

    touchsurface.addEventListener('touchstart', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        dir = 'none'
        swipeType = 'none'
        dist = 0
        startX = touchobj.pageX
        startY = touchobj.pageY
        startTime = new Date().getTime() // record time when finger first makes contact with surface
        handletouch(e, 'none', 'start', swipeType, 0) // fire callback function with params dir="none", phase="start", swipetype="none" etc
        e.preventDefault()

    }, false)

    touchsurface.addEventListener('touchmove', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        distX = touchobj.pageX - startX // get horizontal dist traveled by finger while in contact with surface
        distY = touchobj.pageY - startY // get vertical dist traveled by finger while in contact with surface
        if (Math.abs(distX) > Math.abs(distY)){ // if distance traveled horizontally is greater than vertically, consider this a horizontal movement
            dir = (distX < 0)? 'left' : 'right'
            handletouch(e, dir, 'move', swipeType, distX) // fire callback function with params dir="left|right", phase="move", swipetype="none" etc
        }
        else{ // else consider this a vertical movement
            dir = (distY < 0)? 'up' : 'down'
            handletouch(e, dir, 'move', swipeType, distY) // fire callback function with params dir="up|down", phase="move", swipetype="none" etc
        }
        e.preventDefault() // prevent scrolling when inside DIV
    }, false)

    touchsurface.addEventListener('touchend', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        elapsedTime = new Date().getTime() - startTime // get time elapsed
        if (elapsedTime <= allowedTime){ // first condition for awipe met
            if (Math.abs(distX) >= threshold && Math.abs(distY) <= restraint){ // 2nd condition for horizontal swipe met
                swipeType = dir // set swipeType to either "left" or "right"
            }
            else if (Math.abs(distY) >= threshold && Math.abs(distX) <= restraint){ // 2nd condition for vertical swipe met
                swipeType = dir // set swipeType to either "top" or "down"
            }
        }
        // Fire callback function with params dir="left|right|up|down", phase="end", swipetype=dir etc:
        handletouch(e, dir, 'end', swipeType, (dir =='left' || dir =='right')? distX : distY)
        e.preventDefault()
    }, false)
}
function DoSomething(dir, distance) {
  //modifiy this function for wheel rotation (prev/next) images
  var momentum = 100; // modify this value for how much momentum expected to switch to next/prev images
  switch (dir){
    case 'left':
    case 'right':
      currImage+= Math.round(distance/momentum);
      break;
  }
    figure.style.transform = `rotateY(${currImage * -theta}rad)`;
}
document.getElementById('wrapper').ondragstart = function() { return false; }; // prevent image dragged on mouse drag
window.addEventListener('load', function() {
  var dir, phase, el = document.getElementById('wrapper'),
    position = {
      X: 0,
      Y: 0
    };

  el.onmousedown = function(down) {
    position.X = down.clientX;
    position.Y = down.clientY;
  };

  el.onmouseup = function(up) {
    distX = up.clientX - position.X; // get horizontal dist traveled by finger while in contact with surface
    distY = position.Y - up.clientY; // get vertical dist traveled by finger while in contact with surface
    if (Math.abs(distX) > Math.abs(distY)) { // if distance traveled horizontally is greater than vertically, consider this a horizontal movement
      dir = (distX < 0) ? 'left' : 'right';
      distance = distX;
    } else { // else consider this a vertical movement
      dir = (distY < 0) ? 'down' : 'up';
      distance = distY;
    }
    dir = (distance == 0) ? 'none' : dir;
    DoSomething(dir, distance); // simulate touch from mouse control
  }; 
  ontouch(el, function(evt, dir, phase, swipetype, distance){
 // evt: contains original Event object
 // dir: contains "none", "left", "right", "top", or "down"
 // phase: contains "start", "move", or "end"
 // swipetype: contains "none", "left", "right", "top", or "down"
 // distance: distance traveled either horizontally or vertically, depending on dir value

 if ( phase == 'end' && (dir =='left' || dir == 'right') ) // on succesful swipe
   DoSomething(dir, distance);
})
}, false)

Android 9およびWindows 10ブラウザーでテスト済み。


3
うーん..私は左から右にスワイプし、ホイールが回転するとルックスはかかわらクール....左
Tschallacka

2
その間、あなたの答えに非常に感謝しますが、それは多くの要件に応答しません:1) @Tschallackaによって述べられているように、それは逆に回転します。2)スライドがスワイプに追従しないため、スワイプ中にスライドがスワイプを移動する必要があります(スワイパーと同様)。3)高速スワイプで、(スワイパーのように)勢いのある多くのスライドをスクロールします。4)次に、ホイールが回転を停止すると、(スワイパーのように)スライドにスナップします。5)slideChanged(Swiperのように)イベントのコールバックが必要です。これらすべての理由から、スワイパーが良い出発点になると思いました...
フレッドK

了解しました。ローテートを逆に変更し、勢いをつけました。Swiperjsで何ができるかを見てみます。さらに改善が必要なものがあれば教えてください。
ムキュウ
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