問題文:
IntelハードウェアMFTはGOP設定を順守していないため、リアルタイムアプリケーションでより多くの帯域幅が消費されます。同じコードがNvidiaハードウェアMFTで正常に機能します。
バックグラウンド:
私は、Windows10マシンでMediaFoundation H264ハードウェアエンコーダーを使用して、DesktopDuplication APIを通じてキャプチャされたNV12サンプルをビデオストリームにエンコードし、LAN上でリアルタイムにストリーミングおよびレンダリングしようとしています。
エンコーダーは出力サンプルを配信する前に最大25フレーム(GOPサイズ)をバッファリングしていたため、最初はエンコーダーでの過度のバッファリングに直面していました。いくつかの調査の結果、CODECAPI_AVLowLatencyModeを設定すると待ち時間が短縮され、品質と帯域幅が少し低下することがわかりました。
CODECAPI_AVLowLatencyModeプロパティを設定すると、パフォーマンスは少し向上しましたが、リアルタイムの要件には達しませんでした。エンコーダーは、少なくともサンプルを生成する前に最大15フレームをバッファリングするように見えます(出力に約2秒の遅延が導入されています)。また、この動作は、低いフレームレートが構成されている場合にのみ顕著になります。60FPSでは、出力はほぼリアルタイムで、視覚的に目立つ遅延はありません。
実際、フレームレートが30FPS未満に設定されている場合にのみ、バッファリングが人間の目で認識されます。また、遅延はFPS構成に反比例して増加します。25FPSでの遅延は数百ミリ秒であり、FPSが10(一定レート)に構成されている場合は最大3秒になります。おそらく、FPSを30(60FPSなど)より大きく設定すると、エンコーダバッファがすぐにオーバーフローして、目立たない遅延のサンプルが生成されると思います。
最近、CODECAPI_AVEncCommonRealTimeプロパティ(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/directshow/avenccommonrealtime-property)を試して、帯域幅の消費を避けるために入力フレームレートを下げるときにパフォーマンスが向上するかどうかを確認しましたただし、その呼び出しは「パラメーターが正しくありません」エラーで失敗し ます。
私の実験:
一定のフレームレートを維持し、エンコーダーにリアルタイム出力を生成させるために、同じサンプル(以前に保存されたサンプル)を30FPS / 60FPSの一定のレートでエンコーダーに供給しています。私はこれを最大10FPS(または必要な任意のFPS)でのみキャプチャし、同じサンプルを3回またはEMULATED_FRAME_RATE / ACTUAL_FRAME_RATE比に基づいたレートで正確に供給して30 / 60FPSを偽造することでこれを行っています(例:30 / 10、60 / 15 、60/20)一定の間隔でギャップを正確に埋めます。たとえば、10秒間変化がない場合、同じサンプルを30 * 10回(30FPS)エンコーダーに供給しました。このアプローチについては、いくつかのオープンソースGithubプロジェクトから、またchromiumの実験的なコードサンプルからも学びました。また、私は知らされていました(主にSO、 また、他のフォーラムでは、これがリアルタイム出力のためにエンコーダーをプッシュする唯一の方法であり、それを回避する方法はありません。
上記のアプローチはほぼリアルタイムの出力を生成しますが、以前に保存したサンプルのみをエンコーダーに供給している場合でも、予想よりも多くのデータを消費します。
出力ビットレートは、Intel MFTでは常に350KBpsから500KBpsの範囲にとどまり、NVidia MFT(30FPSおよび500KBビットレート構成)では80KBpsから400KBpsの間で変化します。画面のコンテンツが30FPSで変化するか0FPS(アイドル)で変化するかは関係ありません。この場合、NVidiaハードウェアエンコーダの方がいくらか優れているようです。
実際、画面のアイドル時間中に、エンコーダーは前述の速度よりも毎秒多くのデータを生成していました。より大きなGOPサイズを設定することで、 NVidiaデバイスのデータ消費を削減できました(現在のGOPサイズは16Kです)。ただし、画面のアイドル時のデータ消費量はIntelグラフィックス620ハードウェアでは約300KBps、NVidia GTX 1070(構成:500KBビットレートおよび30FPS)では50KBps〜80KBpsのままですが、これは許容できません。おそらく、インテルのハードウェアMFTはGOP設定をまったく順守していないか、改善が目立ちません。
また、非常に低いビットレートを設定することで、IntelとNvidiaのハードウェアでアイドル時間のデータ消費をそれぞれ〜130KBpsと〜40KBpsに下げることもできましたが、これも許容できないため、ビデオ品質も低下します。
入力サンプル間で変更が発生しなかった場合に、最大10KBps未満の出力を生成するようにエンコーダーを構成する方法はありますか?変更が発生しない場合、私は実際には〜0KBの出力を目指していますが、〜10KBpsはある程度許容可能です。
更新:
私は、以下に、いくつかのパラメータを微調整することにより、NVidiaのMFTのアイドルタイムデータの消費量をダウンさせることができるよ400キロバイトのビットレート設定で〜20kbpsの、そして以下の100キロバイトのビットレート設定で〜10KBps。これは説得力があります。ただし、同じコードで同じエンコーダ構成を使用すると、Intelマシンでは20〜40倍のデータが生成されます。インテル(インテルグラフィックス620)はGOP設定を順守していません。私はGOPを256からINT_MAXの間で変化させてみましたが、IntelハードウェアMFTの出力では何も変化していないようです。
アップデート2:
エンコーダープロパティで遊んだ後(eAVEncCommonRateControlMode_CBRの代わりにeAVEncCommonRateControlMode_UnconstrainedVBRでCODECAPI_AVEncCommonRateControlModeを構成しただけです)、画面のアイドル時にインテルMFTが3KBpsデータを生成することがわかりましたが、最初の数秒間だけ(おそらく約3〜8秒) 、それから同じ話に戻ります。数秒後、エンコーダはサンプルと比較するキーフレームへの参照を失い、その時点以降は回復していないようです。GOPが16/128/256/512/1024でもINT_MAXでも、動作は同じです。
エンコーダ構成:
リファレンス:http : //alax.info/blog/1586
const int EMULATED_FRAME_RATE = 30;//
const int TARGET_FPS = 10;
const int FPS_DENOMINATOR = 1;
const unsigned long long time_between_capture = 1000 / TARGET_FPS;
const unsigned long long nEmulatedWaitTime = 1000 / EMULATED_FRAME_RATE;
const unsigned long long TARGET_AVERAGE_BIT_RATE = 4000000; // Adjusting this affects the quality of the H264 bit stream.
const LONGLONG VIDEO_FRAME_DURATION = 10ll * 1000ll * 1000ll / ((long long)EMULATED_FRAME_RATE); // frame duration in 100ns units
const UINT32 KEY_FRAME_SPACING = 16384;
const UINT32 GOP_SIZE = 16384;
const UINT32 BPICTURECOUNT = 2;
VARIANT var = { 0 };
//no failure on both Nvidia & Intel, but Intel seems to be not behaving as expected
var.vt = VT_UI4;
var.lVal = GOP_SIZE;
CHECK_HR(mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncMPVGOPSize, &var), "Failed to set GOP size");
var.vt = VT_BOOL;
var.ulVal = VARIANT_TRUE;
// fails with "parameter incorrect" error.
CHECK_HR(mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncCommonRealTime, &var), "Failed to set realtime mode");
var = { 0 };
var.vt = VT_BOOL;
var.ulVal = VARIANT_TRUE;
CHECK_HR(mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVLowLatencyMode, &var), "Failed to set low latency mode");
var = { 0 };
var.vt = VT_BOOL;
var.ulVal = VARIANT_TRUE;
CHECK_HR(mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncCommonLowLatency, &var), "Failed to set low latency mode");
var = { 0 };
var.vt = VT_UI4;
var.lVal = 2; // setting B-picture count to 0 to avoid latency and buffering at both encoder and decoder
CHECK_HR(mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncMPVDefaultBPictureCount, &var), "Failed to set B-Picture count");
var = { 0 };
var.vt = VT_UI4;
var.lVal = 100; //0 - 100 (100 for best quality, 0 for low delay)
CHECK_HR(mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncCommonQualityVsSpeed, &var), "Failed to set Quality-speed ratio");
var = { 0 };
var.vt = VT_UI4;
var.lVal = 20;
CHECK_HR(mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncCommonQuality, &var), "Failed to set picture quality");
var = { 0 };
var.vt = VT_UI4;
var.lVal = eAVEncCommonRateControlMode_CBR; // This too fails on some hardware
CHECK_HR(mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncCommonRateControlMode, &var), "Failed to set rate control");
var = { 0 };
var.vt = VT_UI4;
var.lVal = 4000000;
CHECK_HR(mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncCommonMeanBitRate, &var), "Failed to set Adaptive mode");
var = { 0 };
var.vt = VT_UI4;
var.lVal = eAVEncAdaptiveMode_FrameRate;
CHECK_HR(mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncAdaptiveMode, &var), "Failed to set Adaptive mode");
次のコードを使用して、GOPサイズのサポートされているパラメーター範囲を取得しようとしましたが、E_NOTIMPLエラーが返されます。
VARIANT ValueMin = { 0 };
VARIANT ValueMax = { 0 };
VARIANT SteppingDelt = { 0 };
HRESULT hr = S_OK;
if (!mpCodecAPI) {
CHECK_HR(_pTransform->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&mpCodecAPI)), "Failed to get codec api");
}
hr = mpCodecAPI->GetParameterRange(&CODECAPI_AVEncMPVGOPSize, &ValueMin, &ValueMax, &SteppingDelt);
CHECK_HR(hr, "Failed to get GOP range");
VariantClear(&ValueMin);
VariantClear(&ValueMax);
VariantClear(&SteppingDelt);
何か不足していますか?画面のコンテンツが変更されていないときに、帯域幅をできるだけ消費せずにリアルタイムのパフォーマンスを得るために実験できる他のプロパティはありますか?