プロジェクトの1つでC#8に切り替えました。そして、私はすべてのswitch発言を表現に移しています。しかし、自分のプロジェクトが別の方法で機能し始めたこと、そしてそれがswitch表現のせいであることがわかりました。たとえば、このコードを取得しましょう
class Program
{
public enum DataType
{
Single,
Double,
UInt16,
UInt32,
UInt64,
Int16,
Int32,
Int64,
Byte
}
static void Main(string[] args)
{
dynamic value1 = 5;
dynamic value2 = 6;
var casted = CastToType(value1, DataType.Int16);
var casted1 = CastToTypeExpression(value2, DataType.Int16);
var type = casted.GetType(); // Int16
var type1 = casted1.GetType(); // Double
var bytes = BitConverter.GetBytes(casted); // byte arr with 2 el => [5, 0] <- expected behavior
var bytes1 = BitConverter.GetBytes(casted1); // byte arr with 8 el => [0, 0, 0, 0, 0, 0, 24, 64]
}
public static dynamic CastToType(dynamic value, DataType type)
{
switch (type)
{
case DataType.Byte:
return (byte)value;
case DataType.Double:
return (double)value;
case DataType.Int16:
return (short)value;
case DataType.Int32:
return (int)value;
case DataType.Int64:
return (long)value;
case DataType.Single:
return (float)value;
case DataType.UInt16:
return (ushort)value;
case DataType.UInt32:
return (uint)value;
case DataType.UInt64:
return (ulong)value;
default: throw new InvalidCastException();
}
}
public static dynamic CastToTypeExpression(dynamic value, DataType type)
{
return type switch
{
DataType.Byte => (byte)value,
DataType.Double => (double)value,
DataType.Int16 => (short)value,
DataType.Int32 => (int)value,
DataType.Int64 => (long)value,
DataType.Single => (float)value,
DataType.UInt16 => (ushort)value,
DataType.UInt32 => (uint)value,
DataType.UInt64 => (ulong)value,
_ => throw new InvalidCastException(),
};
}
}
結果をコメントとして書きましたが、クラシックスイッチを使用した場合のtl; drは、値をキャストすると期待されるTypeの値が返されますが、スイッチ式を使用すると「Double」のタイプが返さbyte[]れるため、値のバイト。
2つの違いは何ですか?私は何を見逃していますか?
1
なぜ、どのように発生するかを正確に説明することはできませんが、ここでコードの逆コンパイルバージョンを確認すると(gist.github.com/MaDOS/4904683d461d022e4b24f4080009ae5e)、コンパイラはすべての可能な戻り型に気付いているようです式のはdoubleに適合し、返される結果を格納する場所でdoubleを自動的に宣言します。(gist.github.com/MaDOS/...)
—
ロビンB