単純なテキストファイルの読み取り


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サンプルのAndroidアプリケーションで単純なテキストファイルを読み込もうとしています。シンプルなテキストファイルを読み取るために、以下のコードを使用しています。

InputStream inputStream = openFileInput("test.txt");
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);

私の質問は次のとおり"test.txt"です。このファイルをプロジェクトのどこに配置すればよいですか。私はファイル"res/raw""asset"フォルダの下に置いてみましたexception "FileNotFound"が、上記のコードの最初のライブが実行されたときに取得します。

助けてくれてありがとう

回答:


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テキストファイルを/assetsAndroidプロジェクトのディレクトリに配置します。使用しAssetManager、それをアクセスするためのクラス。

AssetManager am = context.getAssets();
InputStream is = am.open("test.txt");

または、ファイルを/res/rawディレクトリに置くこともできます。ディレクトリには、ファイルがインデックス付けされ、RファイルのIDでアクセスできます。

InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.raw.test);

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この2つの方法のパフォーマンスの違いについて疑問に思っていたところ、簡単なベンチマークではそれほど大きな違いは見られませんでした。
ルーベンL.

ベンチマークテストに使用されるテキストファイルのサイズは何ですか。また、リアルタイム(商用/無料)Androidアプリをシミュレートする画像やその他のリソースをresフォルダーに配置しましたか?
スリーラマ2013

2
「hello world」アプリに「asset」フォルダがありません。手動で作成する必要がありますか?
Kaushik Lele 2014

2
ところで、/assetsdirはAndroid Studio 1.2.2から手動で追加する必要があります。入るはずsrc/mainです。
Jpaji Rajnish 2015

3
@KaushikLeleのように、どうすればコンテキストを取得できるのか疑問に思っている人のために。それは簡単です。アクティビティでは、「this」キーワードを使用するか、「getCurrentContext()」メソッドを呼び出すだけで取得できます。
アレックス

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これを試して、

package example.txtRead;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.StringTokenizer;
import java.util.Vector;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class txtRead extends Activity {
    String labels="caption";
    String text="";
    String[] s;
    private Vector<String> wordss;
    int j=0;
    private StringTokenizer tokenizer;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        wordss = new Vector<String>();
        TextView helloTxt = (TextView)findViewById(R.id.hellotxt);
        helloTxt.setText(readTxt());
 }

    private String readTxt(){

     InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.toc);
//     InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.internals);
     System.out.println(inputStream);
     ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();

     int i;
  try {
   i = inputStream.read();
   while (i != -1)
      {
       byteArrayOutputStream.write(i);
       i = inputStream.read();
      }
      inputStream.close();
  } catch (IOException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }

     return byteArrayOutputStream.toString();
    }
}

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これが私のやり方です:

public static String readFromAssets(Context context, String filename) throws IOException {
    BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(context.getAssets().open(filename)));

    // do reading, usually loop until end of file reading  
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    String mLine = reader.readLine();
    while (mLine != null) {
        sb.append(mLine); // process line
        mLine = reader.readLine();
    }
    reader.close();
    return sb.toString();
}

次のように使用します。

readFromAssets(context,"test.txt")

1
InputStreamReaderコンストラクタの2番目のパラメータとして「UTF-8」などのファイルのエンコーディングを指定すると役立つ場合があります。
Makalele 2016

7

assetsフォルダーにファイルがある場合、assetsフォルダーからファイルを取得するには、次のコードを使用する必要があります。

yourContext.getAssets().open("test.txt");

この例でgetAssets()は、AssetManagerインスタンスを返し、AssetManagerAPI から任意のメソッドを自由に使用できます。


5

AndroidのMonoで...

try
{
    System.IO.Stream StrIn = this.Assets.Open("MyMessage.txt");
    string Content = string.Empty;
    using (System.IO.StreamReader StrRead = new System.IO.StreamReader(StrIn))
    {
      try
      {
            Content = StrRead.ReadToEnd();
            StrRead.Close();
      }  
      catch (Exception ex) { csFunciones.MostarMsg(this, ex.Message); }
      }
          StrIn.Close();
          StrIn = null;
}
catch (Exception ex) { csFunciones.MostarMsg(this, ex.Message); }

3

アセットフォルダーに保存されたファイルを読み取るには

public static String readFromFile(Context context, String file) {
        try {
            InputStream is = context.getAssets().open(file);
            int size = is.available();
            byte buffer[] = new byte[size];
            is.read(buffer);
            is.close();
            return new String(buffer);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return "" ;
        }
    }

1
"利用可能です();" 安全ではありません。AssetFileDescriptor fd = getAssets()。openFd(fileName);を使用します。int size =(int)fd.getLength(); fd.close();
GBY

0

rawassetファイルの両方を処理する単純なクラスを次に示します。

パブリッククラスReadFromFile {

public static String raw(Context context, @RawRes int id) {
    InputStream is = context.getResources().openRawResource(id);
    int size = 0;
    try {
        size = is.available();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        return "";
    }
    return readFile(size, is);
}

public static String asset(Context context, String fileName) {
    InputStream is = null;
    int size = 0;
    try {
        is = context.getAssets().open(fileName);
        AssetFileDescriptor fd = null;
        fd = context.getAssets().openFd(fileName);
        size = (int) fd.getLength();
        fd.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        return "";
    }
    return readFile(size, is);
}


private static String readFile(int size, InputStream is) {
    try {
        byte buffer[] = new byte[size];
        is.read(buffer);
        is.close();
        return new String(buffer);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        return "";
    }
}

}

例えば ​​:

ReadFromFile.raw(context, R.raw.textfile);

そしてアセットファイルの場合:

ReadFromFile.asset(context, "file.txt");
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