デバッグモード用にコンパイルされたときに、Microsoftのコンパイラが所有していない/初期化されていないメモリのさまざまなビットに使用するものの概要(サポートはコンパイラのバージョンによって異なる場合があります):
Value Name Description
------ -------- -------------------------
0xCD Clean Memory Allocated memory via malloc or new but never
written by the application.
0xDD Dead Memory Memory that has been released with delete or free.
It is used to detect writing through dangling pointers.
0xED or Aligned Fence 'No man's land' for aligned allocations. Using a
0xBD different value here than 0xFD allows the runtime
to detect not only writing outside the allocation,
but to also identify mixing alignment-specific
allocation/deallocation routines with the regular
ones.
0xFD Fence Memory Also known as "no mans land." This is used to wrap
the allocated memory (surrounding it with a fence)
and is used to detect indexing arrays out of
bounds or other accesses (especially writes) past
the end (or start) of an allocated block.
0xFD or Buffer slack Used to fill slack space in some memory buffers
0xFE (unused parts of `std::string` or the user buffer
passed to `fread()`). 0xFD is used in VS 2005 (maybe
some prior versions, too), 0xFE is used in VS 2008
and later.
0xCC When the code is compiled with the /GZ option,
uninitialized variables are automatically assigned
to this value (at byte level).
// the following magic values are done by the OS, not the C runtime:
0xAB (Allocated Block?) Memory allocated by LocalAlloc().
0xBAADF00D Bad Food Memory allocated by LocalAlloc() with LMEM_FIXED,but
not yet written to.
0xFEEEFEEE OS fill heap memory, which was marked for usage,
but wasn't allocated by HeapAlloc() or LocalAlloc().
Or that memory just has been freed by HeapFree().
免責事項:表は私がうそをついているいくつかのメモからのものです-それらは100%正しい(または一貫性のある)ものではないかもしれません。
これらの値の多くは、vc / crt / src / dbgheap.cで定義されています。
/*
* The following values are non-zero, constant, odd, large, and atypical
* Non-zero values help find bugs assuming zero filled data.
* Constant values are good, so that memory filling is deterministic
* (to help make bugs reproducible). Of course, it is bad if
* the constant filling of weird values masks a bug.
* Mathematically odd numbers are good for finding bugs assuming a cleared
* lower bit.
* Large numbers (byte values at least) are less typical and are good
* at finding bad addresses.
* Atypical values (i.e. not too often) are good since they typically
* cause early detection in code.
* For the case of no man's land and free blocks, if you store to any
* of these locations, the memory integrity checker will detect it.
*
* _bAlignLandFill has been changed from 0xBD to 0xED, to ensure that
* 4 bytes of that (0xEDEDEDED) would give an inaccessible address under 3gb.
*/
static unsigned char _bNoMansLandFill = 0xFD; /* fill no-man's land with this */
static unsigned char _bAlignLandFill = 0xED; /* fill no-man's land for aligned routines */
static unsigned char _bDeadLandFill = 0xDD; /* fill free objects with this */
static unsigned char _bCleanLandFill = 0xCD; /* fill new objects with this */
また、デバッグランタイムがバッファ(またはバッファの一部)を既知の値(たとえば、std::string
の割り当ての「スラック」スペースやに渡されるバッファ)で満たすこともありますfread()
。これらのケースでは、名前_SECURECRT_FILL_BUFFER_PATTERN
(で定義crtdefs.h
)が指定された値を使用します。いつ導入されたのかは正確にはわかりませんが、少なくともVS 2005(VC ++ 8)ではデバッグランタイムに含まれていました。
当初、これらのバッファーを埋めるために使用された値は、0xFD
人間のいない土地に使用されたのと同じ値でした。ただし、VS 2008(VC ++ 9)では、値がに変更されました0xFE
。たとえば、呼び出し元が大きすぎるバッファサイズを渡した場合など、fill操作がバッファの最後を超えて実行される可能性があるためと考えられfread()
ます。その場合、0xFD
バッファサイズが1だけ大きすぎると、フィル値はそのカナリアの初期化に使用された無人の土地値と同じになるため、この値はこのオーバーランの検出をトリガーしない可能性があります。人のいない土地の変化がないということは、オーバーランに気付かないということです。
そのため、VS 2008では塗りつぶしの値が変更されたので、そのような場合は無人のカナリアが変更され、ランタイムによって問題が検出されました。
他の人が指摘したように、これらの値の主要なプロパティの1つは、これらの値の1つを持つポインター変数が逆参照されると、アクセス違反が発生することです。これは、標準の32ビットWindows構成では、ユーザーモードアドレスが0x7fffffffより高くなることはありません。