Javaで画面解像度を取得するにはどうすればよいですか?


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どうすれば画面解像度(幅x高さ)をピクセル単位で取得できますか?

JFrameとJava Swingメソッドを使用しています。


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1つのライナーで100通りの方法が考えられます。
Anil Vishnoi

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複数のモニター設定は気にしないと思います。多くのアプリケーション開発者はこれらを無視しているようです。私が作業する場所では誰もが複数のモニターを使用しているため、常にそれらについて考える必要があります。すべてのモニターを調べ、それらを画面オブジェクトとして設定して、新しいフレームを開いたときにそれらをターゲットにできるようにします。この機能が本当に必要ない場合は、このような自由回答式の質問をして、すぐに回答を受け入れても大丈夫だと思います。
エリックロバートソン

回答:


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Toolkit.getScreenSize()メソッドで画面サイズを取得できます。

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double width = screenSize.getWidth();
double height = screenSize.getHeight();

マルチモニター構成では、これを使用する必要があります:

GraphicsDevice gd = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();
int width = gd.getDisplayMode().getWidth();
int height = gd.getDisplayMode().getHeight();

DPIで画面解像度を取得する場合は、のgetScreenResolution()メソッドを使用する必要がありますToolkit


リソース:


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これは私にはうまくいきません。3840x2160のモニターを持っていgetScreenSizeますが、1920x1080を返します。
ZhekaKozlov 2018年

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このコードはシステム上のグラフィックスデバイスを列挙し(複数のモニターがインストールされている場合)、その情報を使用してモニターのアフィニティまたは自動配置を決定できます(一部のシステムは、アプリの実行中にリアルタイムディスプレイに小さなサイドモニターを使用します背景、およびそのようなモニターは、サイズ、画面の色などで識別できます)。

// Test if each monitor will support my app's window
// Iterate through each monitor and see what size each is
GraphicsEnvironment ge      = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[]    gs      = ge.getScreenDevices();
Dimension           mySize  = new Dimension(myWidth, myHeight);
Dimension           maxSize = new Dimension(minRequiredWidth, minRequiredHeight);
for (int i = 0; i < gs.length; i++)
{
    DisplayMode dm = gs[i].getDisplayMode();
    if (dm.getWidth() > maxSize.getWidth() && dm.getHeight() > maxSize.getHeight())
    {   // Update the max size found on this monitor
        maxSize.setSize(dm.getWidth(), dm.getHeight());
    }

    // Do test if it will work here
}


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これは、特定のコンポーネントが現在割り当てられている画面の解像度です(ルートウィンドウの大部分のようなものがその画面に表示されます)。

public Rectangle getCurrentScreenBounds(Component component) {
    return component.getGraphicsConfiguration().getBounds();
}

使用法:

Rectangle currentScreen = getCurrentScreenBounds(frameOrWhateverComponent);
int currentScreenWidth = currentScreen.width // current screen width
int currentScreenHeight = currentScreen.height // current screen height
// absolute coordinate of current screen > 0 if left of this screen are further screens
int xOfCurrentScreen = currentScreen.x

ツールバーなどを尊重したい場合は、これも計算する必要があります。

GraphicsConfiguration gc = component.getGraphicsConfiguration();
Insets screenInsets = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenInsets(gc);

3

右端の画面の右端のx位置を返す関数コード(Java 8)を次に示します。画面が見つからない場合は、0を返します。

  GraphicsDevice devices[];

  devices = GraphicsEnvironment.
     getLocalGraphicsEnvironment().
     getScreenDevices();

  return Stream.
     of(devices).
     map(GraphicsDevice::getDefaultConfiguration).
     map(GraphicsConfiguration::getBounds).
     mapToInt(bounds -> bounds.x + bounds.width).
     max().
     orElse(0);

ここにJavaDocへのリンクがあります。

GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()
GraphicsEnvironment.getScreenDevices()
GraphicsDevice.getDefaultConfiguration()
GraphicsConfiguration.getBounds()


2

これらの3つの関数は、Javaで画面サイズを返します。このコードは、マルチモニターのセットアップとタスクバーを考慮しています。含まれる機能は次のとおりgetScreenInsets() getScreenWorkingArea() 、及びgetScreenTotalArea()

コード:

/**
 * getScreenInsets, This returns the insets of the screen, which are defined by any task bars
 * that have been set up by the user. This function accounts for multi-monitor setups. If a
 * window is supplied, then the the monitor that contains the window will be used. If a window
 * is not supplied, then the primary monitor will be used.
 */
static public Insets getScreenInsets(Window windowOrNull) {
    Insets insets;
    if (windowOrNull == null) {
        insets = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenInsets(GraphicsEnvironment
                .getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice()
                .getDefaultConfiguration());
    } else {
        insets = windowOrNull.getToolkit().getScreenInsets(
                windowOrNull.getGraphicsConfiguration());
    }
    return insets;
}

/**
 * getScreenWorkingArea, This returns the working area of the screen. (The working area excludes
 * any task bars.) This function accounts for multi-monitor setups. If a window is supplied,
 * then the the monitor that contains the window will be used. If a window is not supplied, then
 * the primary monitor will be used.
 */
static public Rectangle getScreenWorkingArea(Window windowOrNull) {
    Insets insets;
    Rectangle bounds;
    if (windowOrNull == null) {
        GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        insets = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenInsets(ge.getDefaultScreenDevice()
                .getDefaultConfiguration());
        bounds = ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration().getBounds();
    } else {
        GraphicsConfiguration gc = windowOrNull.getGraphicsConfiguration();
        insets = windowOrNull.getToolkit().getScreenInsets(gc);
        bounds = gc.getBounds();
    }
    bounds.x += insets.left;
    bounds.y += insets.top;
    bounds.width -= (insets.left + insets.right);
    bounds.height -= (insets.top + insets.bottom);
    return bounds;
}

/**
 * getScreenTotalArea, This returns the total area of the screen. (The total area includes any
 * task bars.) This function accounts for multi-monitor setups. If a window is supplied, then
 * the the monitor that contains the window will be used. If a window is not supplied, then the
 * primary monitor will be used.
 */
static public Rectangle getScreenTotalArea(Window windowOrNull) {
    Rectangle bounds;
    if (windowOrNull == null) {
        GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        bounds = ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration().getBounds();
    } else {
        GraphicsConfiguration gc = windowOrNull.getGraphicsConfiguration();
        bounds = gc.getBounds();
    }
    return bounds;
}


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Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double width = screenSize.getWidth();
double height = screenSize.getHeight();
framemain.setSize((int)width,(int)height);
framemain.setResizable(true);
framemain.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);

1

これは私がよく使うコードの断片です。ネイティブモニターの位置を維持しながら、使用可能な全画面領域を返します(マルチモニターセットアップでも)。

public static Rectangle getMaximumScreenBounds() {
    int minx=0, miny=0, maxx=0, maxy=0;
    GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    for(GraphicsDevice device : environment.getScreenDevices()){
        Rectangle bounds = device.getDefaultConfiguration().getBounds();
        minx = Math.min(minx, bounds.x);
        miny = Math.min(miny, bounds.y);
        maxx = Math.max(maxx,  bounds.x+bounds.width);
        maxy = Math.max(maxy, bounds.y+bounds.height);
    }
    return new Rectangle(minx, miny, maxx-minx, maxy-miny);
}

2つのフルHDモニターを備えたコンピューターで、左側のモニターが(Windows設定で)メインモニターとして設定されている場合、関数は

java.awt.Rectangle[x=0,y=0,width=3840,height=1080]

同じ設定で、適切なモニターをメインモニターとして設定すると、関数は

java.awt.Rectangle[x=-1920,y=0,width=3840,height=1080]

0
int screenResolution = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenResolution();
System.out.println(""+screenResolution);

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