キャンバスを使った小さな絵アプリを作りたいです。だから私はキャンバス上のマウスの位置を見つける必要があります。
キャンバスを使った小さな絵アプリを作りたいです。だから私はキャンバス上のマウスの位置を見つける必要があります。
回答:
JQueryを使用している人向け:
場合によっては、ネストされた要素があり、そのうちの1つにイベントが関連付けられていると、ブラウザが親と見なすものを理解するのが混乱することがあります。ここでは、どの親を指定できます。
マウスの位置を取得し、それを親要素のオフセット位置から差し引きます。
var x = evt.pageX - $('#element').offset().left;
var y = evt.pageY - $('#element').offset().top;
スクロールペイン内のページでマウスの位置を取得しようとしている場合:
var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + self.frame.scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + self.frame.scrollTop();
または、ページに対する相対的な位置:
var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + $(window).scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();
次のパフォーマンス最適化に注意してください。
var offset = $('#element').offset();
// Then refer to
var x = evt.pageX - offset.left;
このようにして、JQueryは#element各行を検索する必要がありません。
getBoundingClientRect()をサポートするブラウザ用に、以下の@anytimecoderによる新しいJavaScript専用バージョンがあります。
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().left) + $(window).scrollTop();してくださいvar y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();
コピー/貼り付けできるjQueryなしの回答が見つからなかったため、使用したソリューションは次のとおりです。
function clickEvent(e) {
// e = Mouse click event.
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
var x = e.clientX - rect.left; //x position within the element.
var y = e.clientY - rect.top; //y position within the element.
}
e.currentTargete.targetではなくが必要です。そうしないと、子要素が影響します
次の例では、キャンバス要素に対するマウスの位置関係を計算します。
var example = document.getElementById('example');
example.onmousemove = function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
}
この例でthisは、はexample要素を参照し、eはonmousemoveイベントです。
var example = document.getElementById('example'); example.onmousemove = function(e) { var X = e.pageX - this.offsetLeft; var Y = e.pageY - this.offsetTop; }
thisしe.currentTarget、それはあなたがにイベントリスナーを追加したことを要素の相対位置を取得します。
参照要素が他の内部にネストされている場合に相対座標を返す純粋なJavaScriptには、絶対配置が可能な回答はありません。このシナリオの解決策は次のとおりです。
function getRelativeCoordinates (event, referenceElement) {
const position = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
};
const offset = {
left: referenceElement.offsetLeft,
top: referenceElement.offsetTop
};
let reference = referenceElement.offsetParent;
while(reference){
offset.left += reference.offsetLeft;
offset.top += reference.offsetTop;
reference = reference.offsetParent;
}
return {
x: position.x - offset.left,
y: position.y - offset.top,
};
}
html要素のオフセットは考慮されていないと思います
while(reference !== undefined)がありwhile(reference)ます。をに置き換えてください。少なくともChromeで、offsetParentのは、になってしまうしませんundefined、しかしnull。referenceが真実かどうかを確認するだけで、undefinedとの両方で機能することが保証されnullます。
offsetParentプロパティがあることを知らせたので、できればさらに+1します。これは、他の状況でも非常に役立つことが判明しています!
scrollLeft、scrollTop補正する必要があると思います。
この問題の難しさの良い記事はここにあります:http : //www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position
そこで説明されている手法を使用すると、ドキュメント内のマウスの位置を見つけることができます。次に、それが要素の境界ボックス内にあるかどうかを確認します。これはelement.getBoundingClientRect()、次のプロパティを持つオブジェクトを返すを呼び出すことで見つけることができます{ bottom, height, left, right, top, width }。そこから、要素内でイベントが発生したかどうかを判断するのは簡単です。
私はこれらすべてのソリューションを試しましたが、マトリックス変換コンテナー(パンズームライブラリ)を使用した特別なセットアップのため、どれも機能しませんでした。これは、ズームしてパンした場合でも正しい値を返します。
mouseevent(e) {
const x = e.offsetX,
y = e.offsetY
}
ただし、子要素がない場合のみ。これは、CSSを使用してイベントに対して「非表示」にすることで回避できます。
.child {
pointer-events: none;
}
私はこの質問に出くわしましたが、(DOM要素でドラッグオーバーを使用して(私の場合はキャンバスではない)使用offsetXしoffsetYて)それを機能させるために、ドラッグアンドマウスイベントを使用するだけでよいことがわかりました。
onDragOver(event){
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
}
私は正しい方向にたどり着いたので、Mark van Wykの答えを+1しましたが、私には完全には解けませんでした。別の要素に含まれる要素のペイントについては、まだオフセットがありました。
以下は私のためにそれを解決しました:
x = e.pageX - this.offsetLeft - $(elem).offset().left;
y = e.pageY - this.offsetTop - $(elem).offset().top;
言い換えると、ネストされたすべての要素からのすべてのオフセットを単純にスタックします
上記の回答のいずれも満足できるIMOではないので、ここで私が使用するものを示します。
// Cross-browser AddEventListener
function ael(e, n, h){
if( e.addEventListener ){
e.addEventListener(n, h, true);
}else{
e.attachEvent('on'+n, h);
}
}
var touch = 'ontouchstart' in document.documentElement; // true if touch device
var mx, my; // always has current mouse position IN WINDOW
if(touch){
ael(document, 'touchmove', function(e){var ori=e;mx=ori.changedTouches[0].pageX;my=ori.changedTouches[0].pageY} );
}else{
ael(document, 'mousemove', function(e){mx=e.clientX;my=e.clientY} );
}
// local mouse X,Y position in element
function showLocalPos(e){
document.title = (mx - e.getBoundingClientRect().left)
+ 'x'
+ Math.round(my - e.getBoundingClientRect().top);
}
また、ページの現在のYスクロール位置を知る必要がある場合:
var yscroll = window.pageYOffset
|| (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop)
|| document.body.scrollTop; // scroll Y position in page
モバイルデバイス用の通常のWebサイトまたはPWA(プログレッシブWebアプリ)および/またはタッチスクリーンを備えたラップトップ/モニターを開発している場合は、マウスイベントに慣れている可能性があり、タッチのときどき痛い経験に慣れていないため、ここに移動しました。イベント...イェイ!
ルールは3つしかありません。
mousemoveまたはtouchmoveイベント中は、できる限り少ないことを行います。mousedownやtouchstartイベント中はできる限りのことをしてください。言うまでもなく、touchイベントは複数存在する可能性があり、マウスイベントよりも柔軟(複雑)であるため、イベントはより複雑になります。ここでは、ワンタッチについてのみ説明します。はい、私は怠惰ですが、それは最も一般的なタイプのタッチなので、そこにあります。
var posTop;
var posLeft;
function handleMouseDown(evt) {
var e = evt || window.event; // Because Firefox, etc.
posTop = e.target.offsetTop;
posLeft = e.target.offsetLeft;
e.target.style.background = "red";
// The statement above would be better handled by CSS
// but it's just an example of a generic visible indicator.
}
function handleMouseMove(evt) {
var e = evt || window.event;
var x = e.offsetX; // Wonderfully
var y = e.offsetY; // Simple!
e.target.innerHTML = "Mouse: " + x + ", " + y;
if (posTop)
e.target.innerHTML += "<br>" + (x + posLeft) + ", " + (y + posTop);
}
function handleMouseOut(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.innerHTML = "";
}
function handleMouseUp(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.style.background = "yellow";
}
function handleTouchStart(evt) {
var e = evt || window.event;
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
posTop = rect.top;
posLeft = rect.left;
e.target.style.background = "green";
e.preventDefault(); // Unnecessary if using Vue.js
e.stopPropagation(); // Same deal here
}
function handleTouchMove(evt) {
var e = evt || window.event;
var pageX = e.touches[0].clientX; // Touches are page-relative
var pageY = e.touches[0].clientY; // not target-relative
var x = pageX - posLeft;
var y = pageY - posTop;
e.target.innerHTML = "Touch: " + x + ", " + y;
e.target.innerHTML += "<br>" + pageX + ", " + pageY;
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
function handleTouchEnd(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.style.background = "yellow";
// Yes, I'm being lazy and doing the same as mouseout here
// but obviously you could do something different if needed.
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
div {
background: yellow;
height: 100px;
left: 50px;
position: absolute;
top: 80px;
user-select: none; /* Disable text selection */
-ms-user-select: none;
width: 100px;
}
<div
onmousedown="handleMouseDown()"
onmousemove="handleMouseMove()"
onmouseout="handleMouseOut()"
onmouseup="handleMouseUp()"
ontouchstart="handleTouchStart()"
ontouchmove="handleTouchMove()"
ontouchend="handleTouchEnd()">
</div>
Move over box for coordinates relative to top left of box.<br>
Hold mouse down or touch to change color.<br>
Drag to turn on coordinates relative to top left of page.
Vue.jsを使用しますか?私がやります!次に、HTMLは次のようになります。
<div @mousedown="handleMouseDown"
@mousemove="handleMouseMove"
@mouseup="handleMouseUp"
@touchstart.stop.prevent="handleTouchStart"
@touchmove.stop.prevent="handleTouchMove"
@touchend.stop.prevent="handleTouchEnd">
あなたはそれを手に入れることができます
var element = document.getElementById(canvasId);
element.onmousemove = function(e) {
var xCoor = e.clientX;
var yCoor = e.clientY;
}
このチュートリアルから引用、トップコメントのおかげで修正が行われました。
function getMousePos( canvas, evt ) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: Math.floor( ( evt.clientX - rect.left ) / ( rect.right - rect.left ) * canvas.width ),
y: Math.floor( ( evt.clientY - rect.top ) / ( rect.bottom - rect.top ) * canvas.height )
};
}
次のようにキャンバスで使用します。
var canvas = document.getElementById( 'myCanvas' );
canvas.addEventListener( 'mousemove', function( evt ) {
var mousePos = getMousePos( canvas, evt );
} );
私は少し遅れていることに気づきましたが、これはPURE JavaScriptで動作し、要素がビューポートより大きく、ユーザーがスクロールした場合に、要素内のポインターの座標を提供します。
var element_offset_x ; // The distance from the left side of the element to the left of the content area
....// some code here (function declaration or element lookup )
element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left - document.getElementsByTagName("html")[0].getBoundingClientRect().left ;
....// code here
function mouseMoveEvent(event)
{
var pointer_location = (event.clientX + window.pageXOffset) - element_offset_x ;
}
使い方。
最初に、現在のビューポートを基準にしたHTML要素(コンテンツ領域)の場所を取得します。ページにスクロールバーがあり、スクロールされているgetBoundingClientRect().left場合、htmlタグに対して返される数値は負になります。次に、この数値を使用して、要素とコンテンツ領域の左側との間の距離を計算します。とelement_offset_x = element.getBoundingClientRect().left......;
コンテンツ領域からの要素の距離を知る。event.clientXビューポートからのポインタの距離を与えます。ビューポートとコンテンツ領域は2つの異なるエンティティであることを理解することが重要です。ページがスクロールされると、ビューポートが移動する可能性があります。したがって、ページがスクロールされても、clientXは同じ番号を返します。
これを補正するには、ビューポートのx位置(コンテンツ領域を基準)にポインター(ビューポートを基準)のx位置を追加する必要があります。ビューポートのX位置は、 window.pageXOffset.
@Spiderのソリューションに基づいて、私の非JQueryバージョンはこれです:
// Get the container element's bounding box
var sides = document.getElementById("container").getBoundingClientRect();
// Apply the mouse event listener
document.getElementById("canvas").onmousemove = (e) => {
// Here 'self' is simply the current window's context
var x = (e.clientX - sides.left) + self.pageXOffset;
var y = (e.clientY - sides.top) + self.pageYOffset;
}
これは、スクロールとズームの両方で機能します(この場合、フロートが返されることがあります)。
キャンバス内のマウス座標は、event.offsetXとevent.offsetYのおかげで取得できます。これが私のポイントを証明する小さなスニペットです:
c=document.getElementById("c");
ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
c.addEventListener("mousemove",function(mouseEvt){
// the mouse's coordinates on the canvas are just below
x=mouseEvt.offsetX;
y=mouseEvt.offsetY;
// the following lines draw a red square around the mouse to prove it
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(x-5,y-5,10,10);
});
body {
background-color: blue;
}
canvas {
position: absolute;
top: 50px;
left: 100px;
}
<canvas id="c" width="100" height="100"></canvas>
canvas.onmousedown = function(e) {
pos_left = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
pos_top = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
console.log(pos_left, pos_top)
}
HTMLElement.offsetLeft
HTMLElement.offsetLeft読み取り専用プロパティは、現在の要素の左上隅を内左側にオフセットされていることをピクセルの数を返しますHTMLElement.offsetParentのノード。
ブロックレベル要素の、offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、およびoffsetHeightからの相対要素の境界ボックスを記述するoffsetParent。
しかしながら、(例えば、インラインレベル要素のspan一列から次へとラップすることができる)offsetTopおよびoffsetLeft(利用第一境界ボックスの位置を記述しElement.getClientRects()、その幅と高さを取得するために)、一方offsetWidth及びoffsetHeight境界境界ボックスの寸法を記載(Element.getBoundingClientRect()その位置を取得するために使用)。そのため、左、上、幅と高さを持つボックスはoffsetLeft、offsetTop、offsetWidthおよびoffsetHeight包まれたテキストを持つスパンのためのバウンディングボックスではありません。
HTMLElement.offsetTop
HTMLElement.offsetTop読み取り専用プロパティは、の先頭に現在の要素の相対的な距離を返しoffsetParentノード。
MouseEvent.pageX
pageX読み取り専用プロパティは、X(水平)は、ドキュメント全体にイベントの相対画素座標を返し。このプロパティは、ページの水平スクロールを考慮します。
MouseEvent.pageY
MouseEvent.pageY読み取り専用プロパティは、Y(垂直)は文書全体に対するイベントの各画素の座標を返し。このプロパティは、ページの垂直スクロールを考慮します。
詳細については、Mozilla Developer Networkを参照してください。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageX https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageY https:// developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetLeft https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetTop
pageそしてoffset私にとって非常に役立つだろう。このリクエストを検討していただきありがとうございます!
私は非常にシンプルだと思う別のソリューションを実装したので、皆さんと共有したいと思いました。
したがって、私にとっての問題は、ドラッグされたdivがマウスカーソルの0,0にジャンプすることでした。したがって、div上のマウスの位置をキャプチャして、divの新しい位置を調整する必要がありました。
divのPageXとPageYを読み取り、それに応じて上と左を設定してから、座標を調整してカーソルをdivの初期位置に保つために値を取得するために、onDragStartリスナーを使用してe.nativeEventを保存します。 .layerXとe.nativeEvent.layerYは、最初のトリガーでのみ、ドラッグ可能なdiv内のマウスの位置を示します。
コード例:
onDrag={(e) => {
let newCoords;
newCoords = { x: e.pageX - this.state.correctionX, y: e.pageY - this.state.correctionY };
this.props.onDrag(newCoords, e, item.id);
}}
onDragStart={
(e) => {
this.setState({
correctionX: e.nativeEvent.layerX,
correctionY: e.nativeEvent.layerY,
});
}
これが私が経験したのと同じ問題を経験した人に役立つことを願っています:)
キャンバスがdivの子であり、次に別のdivの子である場合、ページの構造を知っている必要があります...ストーリーはより複雑になります。2レベルのdiv内にあるキャンバスのコードは次のとおりです。
canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.pageX - (this.offsetLeft + this.parentElement.offsetLeft);
var y = event.pageY - (this.offsetTop + this.parentElement.offsetTop);
console.log("relative x=" + x, "relative y" + y);
});
元の答えは、それをiframeに入れると言いました。より良い解決策は、パディングが0pxに設定されているキャンバスでイベントoffsetXおよびoffsetYを使用することです。
<html>
<body>
<script>
var main=document.createElement('canvas');
main.width="200";
main.height="300";
main.style="padding:0px;margin:30px;border:thick dashed red";
document.body.appendChild(main);
// adding event listener
main.addEventListener('mousemove',function(e){
var ctx=e.target.getContext('2d');
var c=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
c=c.toString(16); for(;c.length<6;) c='0'+c;
ctx.strokeStyle='#'+c;
ctx.beginPath();
ctx.arc(e.offsetX,e.offsetY,3,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
e.target.title=e.offsetX+' '+e.offsetY;
});
// it worked! move mouse over window
</script>
</body>
</html>
親の使用getBoudingClientRect()ができますrelative。
document.addEventListener("mousemove", (e) => {
let xCoord = e.clientX - e.target.getBoundingClientRect().left + e.offsetX
let yCoord = e.clientY - e.target.getBoundingClientRect().top + e.offsetY
console.log("xCoord", xCoord, "yCoord", yCoord)
})