透明な白いPNGである一連のアイコンを作成しました。
そして、私がしたいことは、それらを他の色に色付けできることです。青、グレーなど
「クリック/タップ」すると、自動的に灰色に変わることに気づきました。だから私はその灰色をタップか通常の状態のどちらかで好きなように変更できると思います:
これを達成するための最良の方法は何でしょうか?
回答:
次のコードは、ボタンの通常の状態の色合いを設定します。
Swift 4以降の場合:
let origImage = UIImage(named: "imageName")
let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
btn.setImage(tintedImage, for: .normal)
btn.tintColor = .red
ボタンの状態が変化したときに、必要に応じて色合いを変えることができます。
Swift 3の場合:
let origImage = UIImage(named: "imageName")
let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
btn.setImage(tintedImage, forState: .normal)
btn.tintColor = .redColor
Swift 2の場合:改訂履歴を参照してください。
iOS 7では、ビュー(UIImageViewを含む)にtintColorというプロパティが導入されました。ただし、これが効果を発揮するには、UIImageにレンダリングタイプを設定する必要もあります。
UIImage *originalImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
UIImage *tintedImage = [originalImage imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:tintedImage];
imageView.tintColor = [UIColor grayColor];
[self.view addSubview:imageView];
これにより、デフォルトの状態での効果が得られます。
この拡張機能を使用できます。
import UIKit
extension CGContext {
func fill(_ rect: CGRect,
with mask: CGImage,
using color: CGColor) {
saveGState()
defer { restoreGState() }
translateBy(x: 0.0, y: rect.size.height)
scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
setBlendMode(.normal)
clip(to: rect, mask: mask)
setFillColor(color)
fill(rect)
}
}
extension UIImage {
func filled(with color: UIColor) -> UIImage {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: self.size)
guard let mask = self.cgImage else { return self }
if #available(iOS 10.0, *) {
let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat()
rendererFormat.scale = self.scale
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: rect.size,
format: rendererFormat)
return renderer.image { context in
context.cgContext.fill(rect,
with: mask,
using: color.cgColor)
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,
false,
self.scale)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return self }
context.fill(rect,
with: mask,
using: color.cgColor)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() ?? self
}
}
}
画像の色合い(ピック、クラシック画像、写真)を変更するには、次のようにします。
スウィフト2
public extension UIImage {
/**
Tint, Colorize image with given tint color<br><br>
This is similar to Photoshop's "Color" layer blend mode<br><br>
This is perfect for non-greyscale source images, and images that have both highlights and shadows that should be preserved<br><br>
white will stay white and black will stay black as the lightness of the image is preserved<br><br>
<img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint1.png" height="70" width="120"/>
**To**
<img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint2.png" height="70" width="120"/>
- parameter tintColor: UIColor
- returns: UIImage
*/
public func tintPhoto(tintColor: UIColor) -> UIImage {
return modifiedImage { context, rect in
// draw black background - workaround to preserve color of partially transparent pixels
CGContextSetBlendMode(context, .Normal)
UIColor.blackColor().setFill()
CGContextFillRect(context, rect)
// draw original image
CGContextSetBlendMode(context, .Normal)
CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage)
// tint image (loosing alpha) - the luminosity of the original image is preserved
CGContextSetBlendMode(context, .Color)
tintColor.setFill()
CGContextFillRect(context, rect)
// mask by alpha values of original image
CGContextSetBlendMode(context, .DestinationIn)
CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage)
}
}
/**
Tint Picto to color
- parameter fillColor: UIColor
- returns: UIImage
*/
public func tintPicto(fillColor: UIColor) -> UIImage {
return modifiedImage { context, rect in
// draw tint color
CGContextSetBlendMode(context, .Normal)
fillColor.setFill()
CGContextFillRect(context, rect)
// mask by alpha values of original image
CGContextSetBlendMode(context, .DestinationIn)
CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage)
}
}
/**
Modified Image Context, apply modification on image
- parameter draw: (CGContext, CGRect) -> ())
- returns: UIImage
*/
private func modifiedImage(@noescape draw: (CGContext, CGRect) -> ()) -> UIImage {
// using scale correctly preserves retina images
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
let context: CGContext! = UIGraphicsGetCurrentContext()
assert(context != nil)
// correctly rotate image
CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, size.width, size.height)
draw(context, rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
UPD
スウィフト3
extension UIImage {
/**
Tint, Colorize image with given tint color<br><br>
This is similar to Photoshop's "Color" layer blend mode<br><br>
This is perfect for non-greyscale source images, and images that have both highlights and shadows that should be preserved<br><br>
white will stay white and black will stay black as the lightness of the image is preserved<br><br>
<img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint1.png" height="70" width="120"/>
**To**
<img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint2.png" height="70" width="120"/>
- parameter tintColor: UIColor
- returns: UIImage
*/
func tintPhoto(_ tintColor: UIColor) -> UIImage {
return modifiedImage { context, rect in
// draw black background - workaround to preserve color of partially transparent pixels
context.setBlendMode(.normal)
UIColor.black.setFill()
context.fill(rect)
// draw original image
context.setBlendMode(.normal)
context.draw(cgImage!, in: rect)
// tint image (loosing alpha) - the luminosity of the original image is preserved
context.setBlendMode(.color)
tintColor.setFill()
context.fill(rect)
// mask by alpha values of original image
context.setBlendMode(.destinationIn)
context.draw(context.makeImage()!, in: rect)
}
}
/**
Tint Picto to color
- parameter fillColor: UIColor
- returns: UIImage
*/
func tintPicto(_ fillColor: UIColor) -> UIImage {
return modifiedImage { context, rect in
// draw tint color
context.setBlendMode(.normal)
fillColor.setFill()
context.fill(rect)
// mask by alpha values of original image
context.setBlendMode(.destinationIn)
context.draw(cgImage!, in: rect)
}
}
/**
Modified Image Context, apply modification on image
- parameter draw: (CGContext, CGRect) -> ())
- returns: UIImage
*/
fileprivate func modifiedImage(_ draw: (CGContext, CGRect) -> ()) -> UIImage {
// using scale correctly preserves retina images
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
let context: CGContext! = UIGraphicsGetCurrentContext()
assert(context != nil)
// correctly rotate image
context.translateBy(x: 0, y: size.height)
context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)
draw(context, rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
}
Swift 4または5
extension UIButton{
func setImageTintColor(_ color: UIColor) {
let tintedImage = self.imageView?.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
self.setImage(tintedImage, for: .normal)
self.tintColor = color
}
}
使用する:
button.setImage(UIImage(named: "image_name"), for: .normal) // You can set image direct from Storyboard
button.setImageTintColor(UIColor.white)
アセットカタログを使用する場合、テンプレートモードでレンダリングするように画像アセット自体を設定できます。その後、インターフェイスビルダー(またはコード)でボタンのtintColorを設定できます。
スウィフト4
let origImage = UIImage(named: "check")
let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
buttons[0].setImage(tintedImage, for: .normal)
buttons[0].tintColor = .red