コンソールアプリでは、GUI待機カーソルのようなASCIIスピナーを使用して、作業が行われていることを示すことができます。一般的なスピナーは、「|」、「/」、「-」、「\」の4文字を循環します。
コンソールアプリケーションに刺激を与える他の循環アニメーションシーケンスにはどのようなものがありますか?
コンソールアプリでは、GUI待機カーソルのようなASCIIスピナーを使用して、作業が行われていることを示すことができます。一般的なスピナーは、「|」、「/」、「-」、「\」の4文字を循環します。
コンソールアプリケーションに刺激を与える他の循環アニメーションシーケンスにはどのようなものがありますか?
回答:
withや⌛など、Unicodeの選択肢がたくさんあります。
← ↖ ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙
▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▁
▉▊▋▌▍▎▏▎▍▌▋▊▉
▖ ▘ ▝ ▗
┤ ┘ ┴ └ ├ ┌ ┬ ┐
◢ ◣ ◤ ◥
◰ ◳ ◲ ◱
◴ ◷ ◶ ◵
◐ ◓ ◑ ◒
◡◡ ⊙⊙ ◠◠
⣾⣽⣻⢿⡿⣟⣯⣷ ⠁⠂⠄⡀⢀⠠⠐⠈
点字ブロック全体、ランダムな順序でもhttp://www.fileformat.info/info/unicode/block/braille_patterns/images.htm
◡◡ ⊙⊙ ◠◠
spinnerFrames=['▁','▃','▄','▅','▆','▇','█','▇','▆','▅','▄','▃']; currFrame=0; function nextFrame(){ $('#question-header a').html(spinnerFrames[currFrame]); currFrame=(currFrame==spinnerFrames.length-1)? 0:currFrame+1; } setInterval(nextFrame, 100);
ここでそれらを実際に見てください:
var nl = "\r\n";
var spinners = [
"←↖↑↗→↘↓↙",
"▁▃▄▅▆▇█▇▆▅▄▃",
"▉▊▋▌▍▎▏▎▍▌▋▊▉",
"▖▘▝▗",
"▌▀▐▄",
"┤┘┴└├┌┬┐",
"◢◣◤◥",
"◰◳◲◱",
"◴◷◶◵",
"◐◓◑◒",
"|/-\\",
".oO@*", ["◡◡", "⊙⊙", "◠◠"],
["◜ ", " ◝", " ◞", "◟ "],
"◇◈◆",
"⣾⣽⣻⢿⡿⣟⣯⣷",
"⡀⡁⡂⡃⡄⡅⡆⡇⡈⡉⡊⡋⡌⡍⡎⡏⡐⡑⡒⡓⡔⡕⡖⡗⡘⡙⡚⡛⡜⡝⡞⡟⡠⡡⡢⡣⡤⡥⡦⡧⡨⡩⡪⡫⡬⡭⡮⡯⡰⡱⡲⡳⡴⡵⡶⡷⡸⡹⡺⡻⡼⡽⡾⡿⢀⢁⢂⢃⢄⢅⢆⢇⢈⢉⢊⢋⢌⢍⢎⢏⢐⢑⢒⢓⢔⢕⢖⢗⢘⢙⢚⢛⢜⢝⢞⢟⢠⢡⢢⢣⢤⢥⢦⢧⢨⢩⢪⢫⢬⢭⢮⢯⢰⢱⢲⢳⢴⢵⢶⢷⢸⢹⢺⢻⢼⢽⢾⢿⣀⣁⣂⣃⣄⣅⣆⣇⣈⣉⣊⣋⣌⣍⣎⣏⣐⣑⣒⣓⣔⣕⣖⣗⣘⣙⣚⣛⣜⣝⣞⣟⣠⣡⣢⣣⣤⣥⣦⣧⣨⣩⣪⣫⣬⣭⣮⣯⣰⣱⣲⣳⣴⣵⣶⣷⣸⣹⣺⣻⣼⣽⣾⣿",
"⠁⠂⠄⡀⢀⠠⠐⠈", [">))'>", " >))'>", " >))'>", " >))'>", " >))'>", " <'((<", " <'((<", " <'((<"],
[" /\\O\n /\\/\n /\\\n / \\\n LOL LOL", " _O\n //|_\n |\n /|\n LLOL", " O\n /_\n |\\\n / |\n LOLLOL"],
[
"╔════╤╤╤╤════╗\n║ │││ \\ ║\n║ │││ O ║\n║ OOO ║",
"╔════╤╤╤╤════╗\n║ ││││ ║\n║ ││││ ║\n║ OOOO ║",
"╔════╤╤╤╤════╗\n║ / │││ ║\n║ O │││ ║\n║ OOO ║",
"╔════╤╤╤╤════╗\n║ ││││ ║\n║ ││││ ║\n║ OOOO ║"
],
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"~ejm97~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-"], // "Fishing" taken from http://asciimator.net/kangaroo/fishing.html
];
for (var s = 0; s < spinners.length; ++s) {
var spinner = spinners[s];
var div = document.createElement('div');
var el = document.createElement('pre');
div.appendChild(el);
document.body.appendChild(div);
(function(spinner, el) {
var i = 0;
setInterval(function() {
el.innerHTML = spinner[i];
i = (i + 1) % spinner.length;
}, 300);
})(spinner, el);
}
pre {
font-family: monospace;
font-size: 1.5em;
font-weight: bold;
border: 1px solid #eee;
display: inline-block;
margin: .25em;
}
さらに多くの@ cli- spinnersがあります(Sindre Sorhusの厚意による)。
npm update
(Node.JS)で使用されているのを見ました:thatその1文字に時計回りの小さなスピナーがあるように見えます。あなたが最近どこでも見る種類。
1文字以上のスペースがある場合は、アニメーション化されたASCIIアートを使用できます。たとえば、次のような進行状況バーを実行できます。
[ ]
[== ]
[===== ]
[======== ]
または次のような「バウンドするボール」の進行状況インジケーター(前後に移動します)。
(-*--------) // moving -->
(-----*----) // moving -->
(---------*) // moving -->
(--------*-) // moving <--
(---*------) // moving <--
(*---------) // moving <--
この読み込みアニメーションのようなより高度なものも機能する可能性があります。
編集: 「エグゼクティブデスクおもちゃ」もあります
╔════╤╤╤╤════╗ ╔════╤╤╤╤════╗ ╔════╤╤╤╤════╗ ╔════╤╤╤╤════╗
║ │││ \ ║ ║ ││││ ║ ║ / │││ ║ ║ ││││ ║
║ │││ O ║ -> ║ ││││ ║ -> ║ O │││ ║ -> ║ ││││ ║
║ OOO ║ ║ OOOO ║ ║ OOO ║ ║ OOOO ║
そしてもちろん、似たようなものを実装する時間があれば、アニメーション化されたASCIIアートの究極の例があります(「コンソールアプリケーションのスパイスアップ」が極端になる)。
編集: コンソールが色をサポートしている場合は、スピンするときに色を循環させることで、他の退屈な標準スピナーにスパイスを加えることもできます。赤い線から始めて、回転しながらゆっくりと虹を抜けて紫に変わります。ボールがパスごとに異なる色を「ペイント」するボールがある場合、これは上記の「バウンドするボール」インジケーターで特にクールに見えます。
間違いなくローラースケート!
/\O | _O | O
/\/ | //|_ | /_
/\ | | | |\
/ \ | /| | / |
LOL LOL | LLOL | LOLLOL
-----------+----------+-----------
Frame 0 | Frame 1 | Frame 2
以前はBlink Inc.が提供するblinkerという名前のDOSリンカーがありました。動作中は次のようなアニメーションが表示されます。
(o)(o)
(-)(-)
(_)(_)
最初のフレームが約1秒間表示され、他の2つのフレームが1〜2秒に1回短時間アニメーション化されるため、コマンドラインが目を点滅させているように見えます。実際、その効果はかなりクールでした。
リンカには片目を点滅させるオプションさえあり、どちらの目を点滅させるかを選択できます。
fish
ASCII魚を行き来するアニメーション化するPythonモジュールであり、珍しいコンソール魚が嫌いな人は誰ですか?
>))'>
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>))'>
<'((<
<'((<
すべてから取られる:
http://llizard.cwahi.net/animals.html
コウモリの飛行!
/^v^\
/^v^\ /^v^\
/^v^\
/^v^\
フラップフラップ!
\^v^/
\^v^/ \^v^/
\^v^/
\^v^/
すごいすごいアーチャー!
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/| \
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---<< | | )
\ | (
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\ |__
~ ~
\
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---<< +-|-)
\| (
__)
\ |__
~ ~
スーパーサイクリスト
---------- __o
-------- _ \<,_
------- (*)/ (*)
わーい!
凧揚げ
/\
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' +
' +
' +
' +
' +
' +
'
'
'
'
'
'
'
'
__ '
\o . '
\\/
/\
/ /
この釣りはかなり陽気です
1つのjQueryセレクターを使用するJavaScriptでは:
var spins = [
"←↖↑↗→↘↓↙",
"▁▃▄▅▆▇█▇▆▅▄▃",
"▉▊▋▌▍▎▏▎▍▌▋▊▉",
"▖▘▝▗",
"┤┘┴└├┌┬┐",
"◢◣◤◥",
"◰ ◳ ◲ ◱",
"◴◷◶◵",
"◐◓◑◒",
"|/-\\"];
var spin = spins[0],
title$ = $('title'),
i=0;
setInterval(function() {
i = i==spin.length-1 ? 0 : ++i;
title$.text('('+ spin[i] +') Loading...');
},300);
これに時間を無駄にするほど気が狂っているのは私だけではないことを嬉しく思います!
これが私のお気に入りです(一部はdos asciiコードを使用しています):
classic: "/-\\|";
bouncing ball: ".oOo";
better bouncing ball: [46, 111, 79, 248, 79, 111]; // (.oO°Oo.)
[180, 217, 193, 192, 195, 218, 194, 191]; // ┤ ┘ ┴ └ ├ ┌ ┬ ┐
[185, 188, 202, 200, 204, 201, 203, 187]; // double piped version of that
[219, 220, 223]; // block colours
かわいい「雨」効果を作ります:
using System;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace CSharpSandbox
{
class Program
{
static Random rnd = new Random();
static char[,] Step(char[,] matrix)
{
int width = matrix.GetUpperBound(0) + 1;
int height = matrix.GetUpperBound(1) + 1;
char[,] res = new char[width, height];
for (int h = 0; h < height; h++)
{
for (int w = 0; w < width; w++)
{
char c;
if (h == 0)
c = rnd.Next(2) == 0 ? ' ' : '*';
else
c = matrix[w, h - 1];
res[w, h] = c;
}
}
return res;
}
static string ToString(char[,] matrix)
{
int width = matrix.GetUpperBound(0) + 1;
int height = matrix.GetUpperBound(1) + 1;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int h = 0; h < height; h++)
{
for (int w = 0; w < width; w++)
{
sb.Append(matrix[w, h]);
}
sb.AppendLine();
}
return sb.ToString();
}
static Timer timer;
static void Spinner()
{
char[,] matrix = new char[10, 5];
timer = new Timer(_ =>
{
string s = ToString(matrix);
Console.SetCursorPosition(0, 0);
Console.Write(s);
matrix = Step(matrix);
},
null,
0,
200);
}
static void Main(string[] args)
{
Spinner();
Console.ReadLine();
}
}
}
char[,] matrix = new char[Console.WindowWidth-1, Console.WindowHeight-1];
にSpinner()
*
と,
吹雪のため。
1つのアプリケーションで、1、2、3、4、5、6、7、8、9、0が表示されました。
私の同僚の礼儀、これがCでの気の利いた実装です:
#define COW 2172
char* moo = "MO ";
void wrap() {
int i,j;
for(i=0;doSomething(i);i++)
j=COW-moo[i&3],fputs(&j,stderr);
}
私の分析によると、これは少なくとも32ビットのワードとASCII文字セットを備えたリトルエンディアンマシンでのみ機能します。しかし、それはかなり悪魔的に賢いです。
fputs((const char*)&j,stderr);
... コンパイルすると少しがっかりしました。