Visual Studio 2010でBoostを使用する方法


回答:


512

一方でネイトの答えはすでにかなり良いです、私は、Visual Studioの要求として2010年より具体的にそれを展開し、外部ライブラリを必要とするさまざまなオプションのコンポーネントでコンパイルに関する情報を含めるつもりです。

ヘッダーのみのライブラリを使用している場合は、ブーストダウンロードをアーカイブ解除して環境変数を設定するだけです。以下の手順では、Visual Studioのみの環境変数を設定し、システム全体では設定しません。一度だけ実行する必要があることに注意してください。

  1. boostの最新バージョン(執筆時点では1.47.0)を、選択したディレクトリー(例:)に解凍しますC:\boost_1_47_0
  2. Visual Studioで新しい空のプロジェクトを作成します。
  3. プロパティマネージャーを開き、選択したプラットフォームの構成の1つを展開します。
  4. を選択して右クリックしMicrosoft.Cpp.<Platform>.userPropertiesプロパティページを開いて編集します。
  5. VC++ Directories左側を選択します。
  6. Include Directoriesセクションを編集して、ブーストソースファイルへのパスを含めます。
  7. 必要に応じて、選択したプラットフォームごとに手順3〜6を繰り返します。

ビルドが必要なboostの部分を使用するが、外部依存関係を必要とする機能は使用しない場合、ビルドはかなり簡単です。

  1. boostの最新バージョン(執筆時点では1.47.0)を、選択したディレクトリー(例:)に解凍しますC:\boost_1_47_0
  2. 選択したプラットフォームのVisual Studioコマンドプロンプトを起動し、ブーストがある場所に移動します。
  3. 実行:bootstrap.batb2.exe(以前の名前はbjam)をビルドします。
  4. b2を実行します。

    • Win32の: b2 --toolset=msvc-10.0 --build-type=complete stage ;
    • x64: b2 --toolset=msvc-10.0 --build-type=complete architecture=x86 address-model=64 stage

散歩に行く/映画を見る/ 2 / ....

  1. 上記の一連の手順のステップ2〜6を実行して、環境変数を設定します。
  2. Library Directoriesセクションを編集して、boostライブラリ出力へのパスを含めます。(上記の例と手順のデフォルトはC:\boost_1_47_0\stage\libです。x86とx64を並べて(たとえば<BOOST_PATH>\lib\x86&に<BOOST_PATH>\lib\x64)したい場合は、最初にディレクトリの名前を変更して移動します。
  3. 必要に応じて、選択したプラットフォームごとに手順2〜6を繰り返します。

オプションのコンポーネントが必要な場合は、さらに作業が必要です。これらは:

  • Boost.IOStreams Bzip2フィルター
  • Boost.IOStreams Zlibフィルター
  • Boost.MPI
  • Boost.Python
  • Boost.Regex ICUサポート

Boost.IOStreams Bzip2フィルター:

  1. bzip2ライブラリの最新バージョン(執筆時点では1.0.6)のソースファイルを任意のディレクトリ(例:)に解凍しますC:\bzip2-1.0.6
  2. 上記の2番目の手順に従ってブーストをビルドします-sBZIP2_SOURCE="C:\bzip2-1.0.6"が、ステップ5でb2を実行するときにオプションを追加します。

Boost.IOStreams Zlibフィルター

  1. zlibライブラリの最新バージョン(執筆時点では1.2.5)のソースファイルを任意のディレクトリ(例:)に解凍しますC:\zlib-1.2.5
  2. 上記の2番目の手順に従ってブーストをビルドします-sZLIB_SOURCE="C:\zlib-1.2.5"が、ステップ5でb2を実行するときにオプションを追加します。

Boost.MPI

  1. Microsoft Compute Cluster PackなどのMPIディストリビューションをインストールします。
  2. 上記の2番目の手順のステップ1〜3に従って、ブーストをビルドします。
  3. ブートストラップを実行した結果project-config.jamのディレクトリに<BOOST_PATH>あるファイルを編集します。読み取る行を追加しますusing mpi ;(「;」の前のスペースに注意してください)。
  4. 上記の2番目の手順の残りのステップに従って、ブーストをビルドします。MPIインストールの自動検出が失敗した場合は、適切なビルドファイルを探して変更し、適切な場所でMPIを探す必要があります。

Boost.Python

  1. ActiveStateのActivePythonなどのPythonディストリビューションをインストールします。PythonのインストールがPATHに含まれていることを確認してください。
  2. ライブラリの32ビットバージョンを完全にビルドするには、32ビットのPythonが必要です。64ビットバージョンの場合も同様です。このような理由で複数のバージョンがインストールされている場合は、b2に特定のバージョンの場所と、いつどのバージョンを使用するかを指示する必要があります。これを行う1つの方法は、ブートストラップの実行によって生じproject-config.jamたディレクトリ内のファイルを編集することです<BOOST_PATH>。次の2行を追加して、Pythonのインストールパスとバージョンに応じて適切に調整します(「;」の前のスペースに注意してください)。

    using python : 2.6 : C:\\Python\\Python26\\python ;

    using python : 2.6 : C:\\Python\\Python26-x64\\python : : : <address-model>64 ;

    現在、このような明示的なPython仕様により、MPIビルドが失敗することに注意してください。したがって、MPIもビルドする場合は、すべてをビルドするために、仕様ありとなしのいくつかの別個のビルドを行う必要があります。

  3. 上記の2番目の手順に従って、ブーストをビルドします。

Boost.Regex ICUサポート

  1. ICU4Cライブラリの最新バージョン(執筆時点では4.8)のソースファイルを、選択したディレクトリ(例:)に解凍しますC:\icu4c-4_8
  2. でVisual Studio Solutionを開き<ICU_PATH>\source\allinoneます。
  3. 選択したプラットフォームのデバッグ構成とリリース構成の両方ですべてをビルドします。デバッグビルドとリリースビルドの両方の出力が同じディレクトリにある場合(デフォルトの動作)、ICU4Cの最新リリースをVisual Studio 2010でビルドすると問題が発生する可能性があります。考えられる回避策は、(デバッグビルドと言って)すべてをビルドしてから、2番目の構成(たとえば、リリースビルド)ですべてを再ビルドすることです。
  4. x64向けにビルドする場合は、ビルドする64ビットアプリケーションの一部を実行することを含むビルド後の手順があるため、x64 OSを実行している必要があります。
  5. 必要に応じて、オプションでソースディレクトリを削除します。
  6. 上記の2番目の手順に従ってブーストをビルドします-sICU_PATH="C:\icu4c-4_8"が、ステップ5でb2を実行するときにオプションを追加します。

@ソリン:なぜそれを変更する必要があるのですか?
10

6
プロパティシートを表示するためにも、[ツール]> [設定]> [エキスパートモード]を選択する必要があることに注意してください。最終的にこれを見つけるためにググリングしてくれました...
ザックザヒューマン

@KTC:実際には「エキスパート設定」であり、[ツール]> [設定]メニューから利用できます。VSC ++ 2010 Express Editionを実行していますが、[エキスパート設定]をアクティブにしないと、プロパティシートを表示できません。
ザックザヒューマン

11
x64とwin32の両方を並べて表示する場合は、それぞれのビルドに「--stagedir = lib / win32」と「--stagedir = lib / x64」を追加します。
M.ティビッツ

3
Visual Studio 2010のブーストを作成および構成するビデオチュートリアルについては、これが役立つ場合があります。youtube.com
Christophe

158

一方で指示ブーストウェブサイト上で有用である、ここにもx64のライブラリを構築する要約版です。

  • 手順ページのセクション3に記載されているライブラリのいずれかを使用している場合にのみ、これを行う必要があります。(たとえば、Boost.Filesystemを使用するにはコンパイルが必要です。)これらのいずれも使用していない場合は、解凍して実行します。

32ビットライブラリをビルドする

これにより、にBoostヘッダーファイルがインストールされC:\Boost\include\boost-(version)、に32ビットライブラリがインストールされC:\Boost\lib\i386ます。ライブラリのデフォルトの場所は次のとおりですC:\Boost\libi386、複数のアーキテクチャ用にビルドする予定の場合は、ライブラリをディレクトリの下に置くことをお勧めします。

  1. Boostを新しいディレクトリに解凍します。
  2. 32ビットのMSVCコマンドプロンプトを起動し、Boostを解凍したディレクトリに移動します。
  3. 実行: bootstrap
  4. 実行: b2 toolset=msvc-12.0 --build-type=complete --libdir=C:\Boost\lib\i386 install

    • Visual Studio 2012の場合は、 toolset=msvc-11.0
    • Visual Studio 2010の場合は、 toolset=msvc-10.0
    • Visual Studio 2017の場合は、 toolset=msvc-14.1
  5. C:\Boost\include\boost-(version)インクルードパスに追加します。

  6. C:\Boost\lib\i386libsパスに追加します。

64ビットライブラリをビルドする

これにより、にBoostヘッダーファイルがインストールされC:\Boost\include\boost-(version)、に64ビットライブラリがインストールされC:\Boost\lib\x64ます。ライブラリのデフォルトの場所は次のとおりですC:\Boost\libx64、複数のアーキテクチャ用にビルドする予定の場合は、ライブラリをディレクトリの下に置くことをお勧めします。

  1. Boostを新しいディレクトリに解凍します。
  2. 64ビットのMSVCコマンドプロンプトを起動し、Boostを解凍したディレクトリに移動します。
  3. 実行: bootstrap
  4. 実行: b2 toolset=msvc-12.0 --build-type=complete --libdir=C:\Boost\lib\x64 architecture=x86 address-model=64 install
    • Visual Studio 2012の場合は、 toolset=msvc-11.0
    • Visual Studio 2010の場合は、 toolset=msvc-10.0
  5. C:\Boost\include\boost-(version)インクルードパスに追加します。
  6. C:\Boost\lib\x64libsパスに追加します。

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あなたがそれらを自分でビルドしたくない場合は、事前に構築されたsourceforgeのからバイナリをインストールすることができます。sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binariesをブーストの各バージョンについて、各Visual Studioのバージョンのインストーラ(中にはあります32ビットと64ビットの両方)。
teeks99 2013年

64ビットのビルドを行うときに、architecture = x64ではなくarchitecture = x86を使用する理由は何ですか?編集:ちょうど難しい方法を見つけました:P 64に切り替えることはできません...
kayleeFrye_onDeck

ねえ、@ teeks99与えられたリンクにアクセスしましたが、v1.4.7バージョンではファイルが多すぎます。どちらを使用しますか?すべてのboostの関数の使用に適した単一のファイル(ライブラリー/ dll)がある場合、それは良くありませんか?
gumuruh 2016年

2
試しsourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/...と、あなたが32ビットまたは64ビットを必要とする場合に応じて、そこに1.47.0のインストーラを見つけることができるはずです。そこには多くのDLLがあり、それがboostの動作方法です。ただし、Visual Studioプロジェクトが正しいディレクトリを指す限り、そこにいくつあるかは関係ありません。必要な正しいプロジェクトが自動的に選択されるためです。
teeks99 2016年

20

すべてのコアを使用する引数として-j%NUMBER_OF_PROCESSORS%を試すこともできます。クアッドコアで物事を超高速にします。


3
これは100万回です...これは私がVS2015の結合した取り組みとして最終的に行ったものです:b2 -j%NUMBER_OF_PROCESSORS%toolset = msvc-14.0 --build-type = complete --libdir = C:\ Boost \ lib \ x64 Architecture = x86 address-model = 64 install
kayleeFrye_onDeck

powershellの場合:-j "$ env:NUMBER_OF_PROCESSORS"
Oscillon

14

私は次のトリックをお勧めします:特別なboost.propsファイルを作成する

  1. プロパティマネージャーを開く
  2. プロジェクトノードを右クリックし、[新しいプロジェクトプロパティシートを追加]を選択します。
  3. 場所を選択し、プロパティシートに名前を付けます(例:c:\ mystuff \ boost.props)
  4. 追加のIncludeおよびLibフォルダーを検索パスに変更します。

この手順には、明示的に追加したいプロジェクトにのみboostが含まれるという価値があります。boostを使用する新しいプロジェクトがある場合は、次のようにします。

  1. プロパティマネージャを開きます。
  2. プロジェクトノードを右クリックし、[既存のプロパティシートを追加]を選択します。
  3. ブーストプロパティシートを選択します。

編集(@ jim-fredからの編集に続く):

結果のboost.propsファイルは次のようになります...

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ImportGroup Label="PropertySheets" />
  <PropertyGroup Label="UserMacros">
    <BOOST_DIR>D:\boost_1_53_0\</BOOST_DIR>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup>
    <IncludePath>$(BOOST_DIR);$(IncludePath)</IncludePath>
    <LibraryPath>$(BOOST_DIR)stage\lib\;$(LibraryPath)</LibraryPath>
  </PropertyGroup>
</Project>

ブーストディレクトリ(この場合はD:\ boost_1_53_0)の場所のユーザーマクロと、IncludePathとLibraryPathの2つのパラメーターが含まれています。ステートメント#include <boost/thread.hpp>は、適切なディレクトリ(この場合は、D:\ boost_1_53_0 \ boost \ thread.hpp)でthread.hppを見つけます。「stage \ lib \」ディレクトリは、インストール先のディレクトリによって異なる場合があります。

このboost.propsファイルは、D:\boost_1_53_0\ディレクトリに配置されている可能性があります。


13

Boostのどの部分が必要ですか?多くのものがVisual Studioに同梱されているTR1の一部であるため、たとえば次のように簡単に言うことができます。

#include <tr1/memory>

using std::tr1::shared_ptr;

James氏によれば、これも機能するはずです(C ++ 0xの場合):

#include <memory>

using std::shared_ptr;

5
VS2010では、stdC ++ 0x標準にあるため、C ++ 0xの一部になるTR1ライブラリはすべて名前空間に移動されました。(std::tr1下位互換性のため、おそらく名前空間にもあると思います)。
ジェームズマクネリス

6

このスレッドはしばらく前に出てきたので、特定のハードウェアでBoostをできるだけ速くビルドする方法について何か追加したいと思いました。

4コアまたは6コアの場合は、それぞれ-j5または-j7を使用します。確かにデュアルコアでない限り、標準のビルドでも-j2でもありません。

私のメインステーションで在庫クロック付き3930K(6コア)のSandy Bridge Extremeを実行していますが、古いバックアップボックスに2600k(4コア)があり、N +で最高のBoostコンパイル時間を得る傾向にあります1ビルドプロセス。Nは物理コアの数です。N + 2はリターンが減少するポイントに達し、時間が増加します。

注:ハイパースレッディングが有効になっている、32 GB RAM DDR3、Samsung 840 EVO SSD。

-j7 on 6コア(2分51秒)(Win7 Ultimate x64)(Visual Studio 2013)

PS C:\Boost\boost_1_56_0> measure-command { .\b2 -j7 --build-type=complete msvc stage }

Days              : 0
Hours             : 0
Minutes           : 2
Seconds           : 51
Milliseconds      : 128
Ticks             : 1711281830
TotalDays         : 0.0019806502662037
TotalHours        : 0.0475356063888889
TotalMinutes      : 2.85213638333333
TotalSeconds      : 171.128183
TotalMilliseconds : 171128.183

6コアの-j6(3分2秒)(Win7 Ultimate x64)(Visual Studio 2013)

PS C:\Boost\boost_1_56_0> measure-command { .\b2 -j6 --build-type=complete msvc stage }

Days              : 0
Hours             : 0
Minutes           : 3
Seconds           : 2
Milliseconds      : 809
Ticks             : 1828093904
TotalDays         : 0.00211584942592593
TotalHours        : 0.0507803862222222
TotalMinutes      : 3.04682317333333
TotalSeconds      : 182.8093904
TotalMilliseconds : 182809.3904

6コアの-j8(3分17秒)(Win7 Ultimate x64)(Visual Studio 2013)

PS C:\Boost\boost_1_56_0> measure-command { .\b2 -j8 --build-type=complete msvc stage }

Days              : 0
Hours             : 0
Minutes           : 3
Seconds           : 17
Milliseconds      : 652
Ticks             : 1976523915
TotalDays         : 0.00228764342013889
TotalHours        : 0.0549034420833333
TotalMinutes      : 3.294206525
TotalSeconds      : 197.6523915
TotalMilliseconds : 197652.3915

-j7ビルド6コア

構成

Building the Boost C++ Libraries.


Performing configuration checks

    - 32-bit                   : yes (cached)
    - arm                      : no  (cached)
    - mips1                    : no  (cached)
    - power                    : no  (cached)
    - sparc                    : no  (cached)
    - x86                      : yes (cached)
    - has_icu builds           : no  (cached)
warning: Graph library does not contain MPI-based parallel components.
note: to enable them, add "using mpi ;" to your user-config.jam
    - zlib                     : no  (cached)
    - iconv (libc)             : no  (cached)
    - iconv (separate)         : no  (cached)
    - icu                      : no  (cached)
    - icu (lib64)              : no  (cached)
    - message-compiler         : yes (cached)
    - compiler-supports-ssse3  : yes (cached)
    - compiler-supports-avx2   : yes (cached)
    - gcc visibility           : no  (cached)
    - long double support      : yes (cached)
warning: skipping optional Message Passing Interface (MPI) library.
note: to enable MPI support, add "using mpi ;" to user-config.jam.
note: to suppress this message, pass "--without-mpi" to bjam.
note: otherwise, you can safely ignore this message.
    - zlib                     : no  (cached)

64ビットのビルドには少し時間がかかることに注意してください。それらについても同じ比較を行い、更新する必要があります。


5

また、少し注意:コンパイル時間を短縮したい場合は、フラグを追加できます

-j2

2つの並列ビルドを同時に実行する。これにより、1つの映画を表示することになる可能性があります;)


2
使用方法を説明する-j2と、回答の価値が高まります。
ST3 2015

5

ブーストのダウンロード:http ://www.boost.org/users/download/例: svn

  • Windows->亀(最も簡単な方法)

その後:cmd->ブーストディレクトリに移動します( "D:\ boostTrunk"-ここで、パッケージをチェックアウトまたはダウンロードして抽出します):コマンド: ブートストラップ

( "D:\ boostTrunk")にbjam.exeを作成しました。その後、コマンド: bjam toolset = msvc-10.0 variant = debug、release threading = multi link = static (しばらく時間がかかります。20分ほどかかります。)

その後:Visual Studio 2010を開きます->空のプロジェクトを作成します->プロジェクトのプロパティに移動します->セット:

プロジェクトプロパティVS 2010

このコードを貼り付けて、機能しているかどうかを確認しますか?

#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/regex.hpp>

using namespace std;

struct Hello 
{
    Hello(){ 
        cout << "Hello constructor" << endl;
    }

    ~Hello(){
        cout << "Hello destructor" << endl;
        cin.get();
    }
};


int main(int argc, char**argv)
{
    //Boost regex, compiled library
    boost::regex regex("^(Hello|Bye) Boost$");
    boost::cmatch helloMatches;
    boost::regex_search("Hello Boost", helloMatches, regex);
    cout << "The word between () is: " << helloMatches[1] << endl;

    //Boost shared pointer, header only library
    boost::shared_ptr<Hello> sharedHello(new Hello);

    return 0;
}

リソース:https : //www.youtube.com/watch?v=5AmwIwedTCM


4

以下は、Boostを使用する方法です。

  1. Boostライブラリのzipバージョンをダウンロードして解凍します。
  2. bootstrap.batファイルを実行してから、bjam.exeを実行します。
  3. 約30分ほど待ちます。
  4. Visual Studioで新しいプロジェクトを作成します。
  5. 行くプロジェクト- >プロパティ- >リンカ- >一般- >追加ライブラリディレクトリおよび追加のブースト/舞台/ libには、それにディレクトリを。
  6. project- > properties-> C / C ++-> General-> Additional Include Directoriesに移動し、boostディレクトリを追加します。

エラーなしでプロジェクトをビルドできます!


3

あるWindowsインストーラここでは私のために完全に働きました。私は次のステップを踏みました:

  1. 完了するまでインストールウィザードに従います。
  2. ビジュアルスタジオを実行します。
  3. 新しいC ++プロジェクトを作成する
  4. プロジェクトのプロパティを開く(ソリューションエクスプローラーでプロジェクト名を右クリックすると表示されます)
  5. 「C / C ++」>「一般」>「追加のインクルードディレクトリ」で、ルートディレクトリをブーストするパスを追加します。私のバージョンのデフォルトはC:\ local \ boost_1_63_0でした。「ブースト」の後の数字は、ブーストのバージョンです。
  6. プロジェクトのプロパティの[リンカー]> [追加のライブラリディレクトリ]で、ライブラリファイルのディレクトリを追加します。私のバージョンのデフォルトはC:\ local \ boost_1_63_0 \ lib64-msvc-14.0でした。「lib」の後の数字はビルドターゲット(Visual Studioでは32ビットまたは64ビット)に関連し、「msvc」の後の数字はVisual Studioのバージョンに関連しています(14.0はVisual Studio 2015に関連していますが、 2017 Visual Studioで使用します)。

幸運を!


2

KTCの非常に有益な主な回答への小さな追加:

無料のVisual Studio c ++ 2010 Expressを使用しており、64ビットバイナリをコンパイルして、64ビットバイナリの64ビットバージョンを使用する場合、32ビットで終了する可能性があります。ビットライブラリ(マイレージはもちろん異なる場合がありますが、私のマシンではこれは悲しいケースです)。

以下を使用してこれを修正できます:上記の手順の中間として

  1. 32ビットのMSVCコマンドプロンプトを起動し、Boostを解凍したディレクトリに移動します。
  2. 実行:ブートストラップ

環境を設定するために 'setenv'への呼び出しを挿入しました。リリースビルドの場合、上記の手順は次のようになります。

  1. 32ビットのMSVCコマンドプロンプトを起動し、Boostを解凍したディレクトリに移動します。
  2. 実行:「C:\ Program Files \ Microsoft SDKs \ Windows \ v7.1 \ Bin \ setenv.cmd」/ Release / x64
  3. 実行:ブートストラップ

私はこの情報をここに見つけました:http : //boost.2283326.n4.nabble.com/64-bit-with-VS-Express-again-td3044258.html


これがVS2015のコミュニティエディションに適用されるかどうか知っていますか?「address-model = 64」を指定しているにもかかわらず、32ビットのバイナリで終了するようです
paxos1977

@ paxos1977申し訳ありません、わかりません-VS2015で自分で試したことがありません。
ecotax

それは間違いなくVS 2015 Express for Desktopエディションに適用されます。setenvの代わりに、「vcvarsall x86_amd64」を呼び出すこともできます
introiboad

1

Visual Studioを使い始めるための最小限の例:

1. こちらからBoostをダウンロードして解凍します。

2.個別のコンパイルを必要としないサンプルブーストライブラリを使用して、Visual Studioの空のプロジェクトを作成します。

#include <iostream>
#include <boost/format.hpp>

using namespace std;  
using namespace boost;  

int main()  
{  
    unsigned int arr[5] = { 0x05, 0x04, 0xAA, 0x0F, 0x0D };  

    cout << format("%02X-%02X-%02X-%02X-%02X")  
            % arr[0]  
            % arr[1]  
            % arr[2]  
            % arr[3]  
            % arr[4]  
         << endl;  
}  

3. Visual Studioプロジェクトのプロパティで、追加のインクルードディレクトリを設定します。

プロジェクトのプロパティ

非常に単純な例として:

Visual StudioにBoostライブラリをインストールする方法

boostライブラリ全体を使用したくない場合は、サブセットのみを使用します。

WindowsでのBoostライブラリのサブセットの使用

コンパイルが必要なライブラリについて今すぐ具体的に知りたい場合:

WindowsでBoostコンパイル済みライブラリを使用する方法


0

また、とても便利なものがあります。ブーストパスに環境変数を使用します。(Windowsで環境変数を設定する方法、7,8,10の下部にあるリンク) BOOST_ROOT変数はもはや一般的な場所であるようで、ブーストを解凍するルートパスに設定されています。

次に、プロパティで、c ++、一般、追加のインクルードディレクトリを使用します。 $(BOOST_ROOT)。その後、boostライブラリの新しいバージョンに移動する場合は、この新しいバージョンを指すように環境変数を更新できます。プロジェクトの多くとして、ブーストを使用すると、それらすべての「追加のインクルードディレクトリ」を更新する必要がなくなります。

また、BOOST_LIB変数を作成して、libがステージングされる場所を指すようにすることもできます。したがって、リンカー->追加のライブラリディレクトリの場合も同様に、プロジェクトを更新する必要はありません。vs10で構築された古いものとvs14で構築された新しいものがあるので、両方の種類のboost libを同じフォルダーに構築しました。したがって、vs10からvs14にプロジェクトを移動する場合、ブーストパスを変更する必要はありません。

注:環境変数を変更すると、開いているVSプロジェクトで突然機能しなくなります。VSは起動時に変数をロードします。そのため、VSを閉じて再度開く必要があります。

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