「ウィンドウ」で「btoa」を実行できませんでした:エンコードされる文字列には、Latin1の範囲外の文字が含まれています。


133

私のテストによると、タイトルのエラーはGoogle Chromeでのみスローされます。ダウンロードできるように、大きなXMLファイルをbase64でエンコードしています。

this.loader.src = "data:application/x-forcedownload;base64,"+
                  btoa("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>"
                  +"<"+this.gamesave.tagName+">"
                  +this.xml.firstChild.innerHTML
                  +"</"+this.gamesave.tagName+">");

this.loader 非表示のiframeです。

通常、Google Chromeはbtoa呼び出し時にクラッシュするため、このエラーは実際にはかなりの変化です。ここではMozilla Firefoxには問題がないため、問題はブラウザに関連しています。私はファイル内の奇妙な文字を知りません。実際、ASCII以外の文字はないと思います。

Q: 問題のある文字を見つけて置換し、Chromeが文句を言わないようにするにはどうすればよいですか?

Downloadifyを使用してダウンロードを開始しようとしましたが、機能しません。信頼性が低く、デバッグを許可するためにエラーをスローしません。

回答:


212

UTF8を使用している場合は、次のようにこれを使用します(実際にはSVGソースで動作します)。

btoa(unescape(encodeURIComponent(str)))

例:

 var imgsrc = 'data:image/svg+xml;base64,' + btoa(unescape(encodeURIComponent(markup)));
 var img = new Image(1, 1); // width, height values are optional params 
 img.src = imgsrc;

そのbase64をデコードする必要がある場合は、これを使用してください:

var str2 = decodeURIComponent(escape(window.atob(b64)));
console.log(str2);

例:

var str = "äöüÄÖÜçéèñ";
var b64 = window.btoa(unescape(encodeURIComponent(str)))
console.log(b64);

var str2 = decodeURIComponent(escape(window.atob(b64)));
console.log(str2);

注:これをmobile-safariで機能させる必要がある場合は、base64データからすべての空白を削除する必要があるかもしれません...

function b64_to_utf8( str ) {
    str = str.replace(/\s/g, '');    
    return decodeURIComponent(escape(window.atob( str )));
}

2017年アップデート

この問題は再び私を悩ませてきました。
簡単な真実は、atobは実際にはUTF8文字列を処理しない-それはASCIIのみです。
また、js-base64のようなブロートウェアは使用しません。
しかし、webtoolkitには、小さくて素晴らしく、非常に保守しやすい実装があります。

/**
*
*  Base64 encode / decode
*  http://www.webtoolkit.info
*
**/
var Base64 = {

    // private property
    _keyStr: "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/="

    // public method for encoding
    , encode: function (input)
    {
        var output = "";
        var chr1, chr2, chr3, enc1, enc2, enc3, enc4;
        var i = 0;

        input = Base64._utf8_encode(input);

        while (i < input.length)
        {
            chr1 = input.charCodeAt(i++);
            chr2 = input.charCodeAt(i++);
            chr3 = input.charCodeAt(i++);

            enc1 = chr1 >> 2;
            enc2 = ((chr1 & 3) << 4) | (chr2 >> 4);
            enc3 = ((chr2 & 15) << 2) | (chr3 >> 6);
            enc4 = chr3 & 63;

            if (isNaN(chr2))
            {
                enc3 = enc4 = 64;
            }
            else if (isNaN(chr3))
            {
                enc4 = 64;
            }

            output = output +
                this._keyStr.charAt(enc1) + this._keyStr.charAt(enc2) +
                this._keyStr.charAt(enc3) + this._keyStr.charAt(enc4);
        } // Whend 

        return output;
    } // End Function encode 


    // public method for decoding
    ,decode: function (input)
    {
        var output = "";
        var chr1, chr2, chr3;
        var enc1, enc2, enc3, enc4;
        var i = 0;

        input = input.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/\=]/g, "");
        while (i < input.length)
        {
            enc1 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++));
            enc2 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++));
            enc3 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++));
            enc4 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++));

            chr1 = (enc1 << 2) | (enc2 >> 4);
            chr2 = ((enc2 & 15) << 4) | (enc3 >> 2);
            chr3 = ((enc3 & 3) << 6) | enc4;

            output = output + String.fromCharCode(chr1);

            if (enc3 != 64)
            {
                output = output + String.fromCharCode(chr2);
            }

            if (enc4 != 64)
            {
                output = output + String.fromCharCode(chr3);
            }

        } // Whend 

        output = Base64._utf8_decode(output);

        return output;
    } // End Function decode 


    // private method for UTF-8 encoding
    ,_utf8_encode: function (string)
    {
        var utftext = "";
        string = string.replace(/\r\n/g, "\n");

        for (var n = 0; n < string.length; n++)
        {
            var c = string.charCodeAt(n);

            if (c < 128)
            {
                utftext += String.fromCharCode(c);
            }
            else if ((c > 127) && (c < 2048))
            {
                utftext += String.fromCharCode((c >> 6) | 192);
                utftext += String.fromCharCode((c & 63) | 128);
            }
            else
            {
                utftext += String.fromCharCode((c >> 12) | 224);
                utftext += String.fromCharCode(((c >> 6) & 63) | 128);
                utftext += String.fromCharCode((c & 63) | 128);
            }

        } // Next n 

        return utftext;
    } // End Function _utf8_encode 

    // private method for UTF-8 decoding
    ,_utf8_decode: function (utftext)
    {
        var string = "";
        var i = 0;
        var c, c1, c2, c3;
        c = c1 = c2 = 0;

        while (i < utftext.length)
        {
            c = utftext.charCodeAt(i);

            if (c < 128)
            {
                string += String.fromCharCode(c);
                i++;
            }
            else if ((c > 191) && (c < 224))
            {
                c2 = utftext.charCodeAt(i + 1);
                string += String.fromCharCode(((c & 31) << 6) | (c2 & 63));
                i += 2;
            }
            else
            {
                c2 = utftext.charCodeAt(i + 1);
                c3 = utftext.charCodeAt(i + 2);
                string += String.fromCharCode(((c & 15) << 12) | ((c2 & 63) << 6) | (c3 & 63));
                i += 3;
            }

        } // Whend 

        return string;
    } // End Function _utf8_decode 

}

https://www.fileformat.info/info/unicode/utf8.htm

  • 127(hex 0x7F)以下の文字の場合、UTF-8表現は1バイトです。これは、完全なUnicode値の下位7ビットにすぎません。これもASCII値と同じです。

  • 2047(hex 0x07FF)以下の文字の場合、UTF-8表現は2バイトに分散されます。最初のバイトには2つの上位ビットが設定され、3番目のビットはクリアされます(つまり、0xC2から0xDF)。2番目のバイトには、最上位ビットが設定され、2番目のビットがクリアされます(つまり、0x80〜0xBF)。

  • 2048以上65535(0xFFFF)未満のすべての文字の場合、UTF-8表現は3バイトに分散されます。


6
これをもう少し説明できますか...私は完全に失われました
Muhammad

私があなたならコードを実行するだけです。escape有効なURL文字のみを含む文字列に変換します。それはエラーを防ぎます。
トマーシュザト-モニカを復活させる'24

6
escapeおよびunescapeJavaScript 1.5で廃止されました。代わりに、encodeURIComponentまたはdecodeURIComponentをそれぞれ使用してください。非推奨の関数と新しい関数を一緒に使用しています。どうして?参照:w3schools.com/jsref/jsref_escape.asp
Leif

2
@Leif:これは、エスケープとアンエスケープが(同じ方法で)バギーなので正確にのみ機能します;)
Stefan Steiger

8
他に誰かがwebpackの使用でここに巻き込まれましたか?
Avindra Goolcharan

18

使用btoaしてunescapeそしてencodeURIComponent私のために動作しませんでした。すべての特殊文字をXML / HTMLエンティティに置き換えてから、base64表現に変換することが、この問題を解決する唯一の方法でした。いくつかのコード:

base64 = btoa(str.replace(/[\u00A0-\u2666]/g, function(c) {
    return '&#' + c.charCodeAt(0) + ';';
}));

1
この質問を投稿してから、自分がやっていることに特化したAPIについて少し学びました。変換する文字列が長い場合は、Blobオブジェクトを使用して変換を処理します。Blob任意のバイナリデータを処理できます。
トマーシュZato -復活モニカ

1
IE9については不明です。しかし、私の考えでは、クライアント側でbase64変換のようなことをしているのなら、遅かれ早かれ、とにかく最新の機能が必要になる最新のWebアプリを作成していると思います。また、ブロブポリフィルもあります。
トマーシュZato -復活モニカ

1
@ItaloBorssattoあなたは伝説です!
codeepic 2017年

1
@ItaloBorssattoそれは私のために働いた唯一の解決策でした。d3 svgチャートを取得し、XMLSerializerを使用してシリアル化し、それをbtoa()に渡し(これは私がソリューションを使用した場所です)、base-64エンコードされたASCII文字列を作成し、それを次の画像要素に渡します。次にキャンバスに描画してからエクスポートし、フロントエンドで画像をダウンロードできるようにします。むしろ複雑でハックなソリューションですが、ユーザーがいくつかのグラフィックスをダウンロードするときにサーバー側のレンダリングされたグラフを必要としません。興味があれば、コードサンプルをお送りします。コメントが短すぎます
codeepic

1
@ItaloBorssatto <svg xmlns = " w3.org/2000/svg " viewBox = "0 0 1060 105" width = "1060" height = "105"> <path class = "domain" stroke = "none" d = "M -6,0.5H0.5V35.5H-6 "> <line stroke =" none "x2 ="-6 "y1 =" 0.5 "y2 =" 0.5 "fill =" none "stroke-width =" 1px "font- family = "sans-serif" font-size = "10px" /> <text fill = "rgb(196、196、196)" x = "-9" y = "0.5" dy = "0.32em"> VogueEspana-ヴォーグエスパーニャ</ text> <rect class = "first bar" fill = "rgb(25、244、71)" x = "0" y = "8" width = "790" height = "18" /> </ g> </ svg>無関係な部分を切り取りました。犯人はヴォーグエスパーニャ-> ñ画像がブラウザに読み込まれないようにしました。
codeepic 2017年

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代わりにライブラリを使用してください

車輪を再発明する必要はありません。ライブラリを使用するだけで、時間と頭痛を節約できます。

js-base64

https://github.com/dankogai/js-base64は良好で、Unicodeを非常によくサポートしていることを確認しました。

Base64.encode('dankogai');  // ZGFua29nYWk=
Base64.encode('小飼弾');    // 5bCP6aO85by+
Base64.encodeURI('小飼弾'); // 5bCP6aO85by-

Base64.decode('ZGFua29nYWk=');  // dankogai
Base64.decode('5bCP6aO85by+');  // 小飼弾
// note .decodeURI() is unnecessary since it accepts both flavors
Base64.decode('5bCP6aO85by-');  // 小飼弾

これは良い解決策ですが、btoaをASCIIに制限するのは見落としのようです(atobのデコードは正常に機能しているようです)。他のいくつかの答えがうまくいかなかったので、これは私にとってはうまくいきました。ありがとう!
名前の場合、

9

私が実際に問題を解決した方法とこれが正しい解決策であると考える理由を共有する必要があると思っただけです(古いブラウザー用に最適化しない場合)。

データをdataURL(data: ...)に変換する

var blob = new Blob(
              // I'm using page innerHTML as data
              // note that you can use the array
              // to concatenate many long strings EFFICIENTLY
              [document.body.innerHTML],
              // Mime type is important for data url
              {type : 'text/html'}
); 
// This FileReader works asynchronously, so it doesn't lag
// the web application
var a = new FileReader();
a.onload = function(e) {
     // Capture result here
     console.log(e.target.result);
};
a.readAsDataURL(blob);

ユーザーがデータを保存できるようにする

明らかな解決策とは別に、dataURLをURLとして新しいウィンドウを開くと、他に2つのことができます。

1. fileSaver.jsを使用します

ファイルセーバーは、事前定義されたファイル名で実際のfileSaveダイアログを作成できます。また、通常のdataURLアプローチにフォールバックすることもできます。

2.使用(実験的) URL.createObjectURL

これは、base64でエンコードされたデータを再利用するのに最適です。dataURLの短いURLを作成します。

console.log(URL.createObjectURL(blob));
//Prints: blob:http://stackoverflow.com/7c18953f-f5f8-41d2-abf5-e9cbced9bc42

先頭のblobプレフィックスを含むURLを使用することを忘れないでください。私はdocument.body再び使用しました:

画像の説明

この短いURLをAJAXターゲット、<script>ソース、または<a>hrefの場所として使用できます。ただし、URLを破棄する必要があります。

URL.revokeObjectURL('blob:http://stackoverflow.com/7c18953f-f5f8-41d2-abf5-e9cbced9bc42')

ありがとう、メイト、あなたは私の日を救った:)
Sandeep Kumar

3

ステファン・シュタイガーの回答を補完するものとして:(コメントとして見栄えが悪いため)

Stringプロトタイプの拡張:

String.prototype.b64encode = function() { 
    return btoa(unescape(encodeURIComponent(this))); 
};
String.prototype.b64decode = function() { 
    return decodeURIComponent(escape(atob(this))); 
};

使用法:

var str = "äöüÄÖÜçéèñ";
var encoded = str.b64encode();
console.log( encoded.b64decode() );

注意:

コメントに記載unescapeされているように、将来的に削除される可能性があるため、使用は推奨されません。

警告:...:エスケープ解除()は厳密には非推奨されていませんが(「Web標準から削除」のように)、それは、その導入状態ECMA-262標準の附属書Bで定義され、この中で指定された言語機能と行動のすべて附属書には1つ以上の望ましくない特性があり、レガシー使用法がない場合、この仕様から削除されます。

注:unescapeを使用してURIをデコードしないでください。代わりにdecodeURIまたはdecodeURIComponentを使用してください


6
関数は良さそうですが、基本プロトタイプを拡張することは悪い習慣です。
timemachine3030

4
JavaScriptは悪い習慣です。もう1つのハックは何ですか、ありがとう。
rob5408 2016年

1
@ rob5408:私は原則としてあなたの発言に同意しますが、あなたは本当にもっと注意する必要があります:プロトタイプを拡張するとjQuery(「もう1つのハック」の原則を使用する別のライブラリ)が壊れます
Stefan Steiger

@StefanSteiger洞察に感謝します。
rob5408 2016年

unescapeすぐMDNごとに廃止される予定developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/...
Akansh

2

btoa()は、String.fromCodePoint(0)からString.fromCodePoint(255)までの文字のみをサポートします。コードポイントが256以上のBase64文字の場合は、これらを前後にエンコード/デコードする必要があります。

そしてこの点でそれはトリッキーになります...

すべての可能な記号は、Unicodeテーブルに配置されます。Unicode-Tableは、さまざまな平面(言語、数学記号など)に分割されています。平面内のすべての標識には、一意のコードポイント番号があります。理論的には、この数は任意に大きくなる可能性があります。

コンピューターはデータをバイト単位で保存します(8ビット、16進数の0x00-0xff、バイナリー00000000-11111111、10進数の0-255)。この範囲は通常、基本的な文字(Latin1範囲)を保存するために使用されます。

より高いコードポイントを持つ文字の場合、255は異なるエンコーディングが存在します。JavaScriptは、DOMStringと呼ばれる文字列(UTF-16)あたり16ビットを使用します。Unicodeは0x10fffffまでのコードポイントを処理できます。つまり、離れた複数のセルにいくつかのビットを格納するためのメソッドが存在する必要があります。

String.fromCodePoint(0x10000).length == 2

UTF-16はサロゲートペアを使用して、2つの16ビットセルに20ビットを格納します。最初のより高い代用が始まる110110xxxxxxxxxxと下部第1 110111xxxxxxxxxx。Unicodeはこのために独自の飛行機を予約しました:https : //unicode-table.com/de/#high-surrogates

文字をバイト(Latin1範囲)で格納するには、標準化された手順でUTF-8を使用します

申し訳ありませんが、この関数を自分で実装する方法は他にはないと思います。

function stringToUTF8(str)
{
    let bytes = [];

    for(let character of str)
    {
        let code = character.codePointAt(0);

        if(code <= 127)
        {
            let byte1 = code;

            bytes.push(byte1);
        }
        else if(code <= 2047)
        {
            let byte1 = 0xC0 | (code >> 6);
            let byte2 = 0x80 | (code & 0x3F);

            bytes.push(byte1, byte2);
        }
        else if(code <= 65535)
        {
            let byte1 = 0xE0 | (code >> 12);
            let byte2 = 0x80 | ((code >> 6) & 0x3F);
            let byte3 = 0x80 | (code & 0x3F);

            bytes.push(byte1, byte2, byte3);
        }
        else if(code <= 2097151)
        {
            let byte1 = 0xF0 | (code >> 18);
            let byte2 = 0x80 | ((code >> 12) & 0x3F);
            let byte3 = 0x80 | ((code >> 6) & 0x3F);
            let byte4 = 0x80 | (code & 0x3F);

            bytes.push(byte1, byte2, byte3, byte4);
        }
    }

    return bytes;
}

function utf8ToString(bytes, fallback)
{
    let valid = undefined;
    let codePoint = undefined;
    let codeBlocks = [0, 0, 0, 0];

    let result = "";

    for(let offset = 0; offset < bytes.length; offset++)
    {
        let byte = bytes[offset];

        if((byte & 0x80) == 0x00)
        {
            codeBlocks[0] = byte & 0x7F;

            codePoint = codeBlocks[0];
        }
        else if((byte & 0xE0) == 0xC0)
        {
            codeBlocks[0] = byte & 0x1F;

            byte = bytes[++offset];
            if(offset >= bytes.length || (byte & 0xC0) != 0x80) { valid = false; break; }

            codeBlocks[1] = byte & 0x3F;

            codePoint = (codeBlocks[0] << 6) + codeBlocks[1];
        }
        else if((byte & 0xF0) == 0xE0)
        {
            codeBlocks[0] = byte & 0xF;

            for(let blockIndex = 1; blockIndex <= 2; blockIndex++)
            {
                byte = bytes[++offset];
                if(offset >= bytes.length || (byte & 0xC0) != 0x80) { valid = false; break; }

                codeBlocks[blockIndex] = byte & 0x3F;
            }
            if(valid === false) { break; }

            codePoint = (codeBlocks[0] << 12) + (codeBlocks[1] << 6) + codeBlocks[2];
        }
        else if((byte & 0xF8) == 0xF0)
        {
            codeBlocks[0] = byte & 0x7;

            for(let blockIndex = 1; blockIndex <= 3; blockIndex++)
            {
                byte = bytes[++offset];
                if(offset >= bytes.length || (byte & 0xC0) != 0x80) { valid = false; break; }

                codeBlocks[blockIndex] = byte & 0x3F;
            }
            if(valid === false) { break; }

            codePoint = (codeBlocks[0] << 18) + (codeBlocks[1] << 12) + (codeBlocks[2] << 6) + (codeBlocks[3]);
        }
        else
        {
            valid = false; break;
        }

        result += String.fromCodePoint(codePoint);
    }

    if(valid === false)
    {
        if(!fallback)
        {
            throw new TypeError("Malformed utf-8 encoding.");
        }

        result = "";

        for(let offset = 0; offset != bytes.length; offset++)
        {
            result += String.fromCharCode(bytes[offset] & 0xFF);
        }
    }

    return result;
}

function decodeBase64(text, binary)
{
    if(/[^0-9a-zA-Z\+\/\=]/.test(text)) { throw new TypeError("The string to be decoded contains characters outside of the valid base64 range."); }

    let codePointA = 'A'.codePointAt(0);
    let codePointZ = 'Z'.codePointAt(0);
    let codePointa = 'a'.codePointAt(0);
    let codePointz = 'z'.codePointAt(0);
    let codePointZero = '0'.codePointAt(0);
    let codePointNine = '9'.codePointAt(0);
    let codePointPlus = '+'.codePointAt(0);
    let codePointSlash = '/'.codePointAt(0);

    function getCodeFromKey(key)
    {
        let keyCode = key.codePointAt(0);

        if(keyCode >= codePointA && keyCode <= codePointZ)
        {
            return keyCode - codePointA;
        }
        else if(keyCode >= codePointa && keyCode <= codePointz)
        {
            return keyCode + 26 - codePointa;
        }
        else if(keyCode >= codePointZero && keyCode <= codePointNine)
        {
            return keyCode + 52 - codePointZero;
        }
        else if(keyCode == codePointPlus)
        {
            return 62;
        }
        else if(keyCode == codePointSlash)
        {
            return 63;
        }

        return undefined;
    }

    let codes = Array.from(text).map(character => getCodeFromKey(character));

    let bytesLength = Math.ceil(codes.length / 4) * 3;

    if(codes[codes.length - 2] == undefined) { bytesLength = bytesLength - 2; } else if(codes[codes.length - 1] == undefined) { bytesLength--; }

    let bytes = new Uint8Array(bytesLength);

    for(let offset = 0, index = 0; offset < bytes.length;)
    {
        let code1 = codes[index++];
        let code2 = codes[index++];
        let code3 = codes[index++];
        let code4 = codes[index++];

        let byte1 = (code1 << 2) | (code2 >> 4);
        let byte2 = ((code2 & 0xf) << 4) | (code3 >> 2);
        let byte3 = ((code3 & 0x3) << 6) | code4;

        bytes[offset++] = byte1;
        bytes[offset++] = byte2;
        bytes[offset++] = byte3;
    }

    if(binary) { return bytes; }

    return utf8ToString(bytes, true);
}

function encodeBase64(bytes) {
    if (bytes === undefined || bytes === null) {
        return '';
    }
    if (bytes instanceof Array) {
        bytes = bytes.filter(item => {
            return Number.isFinite(item) && item >= 0 && item <= 255;
        });
    }

    if (
        !(
            bytes instanceof Uint8Array ||
            bytes instanceof Uint8ClampedArray ||
            bytes instanceof Array
        )
    ) {
        if (typeof bytes === 'string') {
            const str = bytes;
            bytes = Array.from(unescape(encodeURIComponent(str))).map(ch =>
                ch.codePointAt(0)
            );
        } else {
            throw new TypeError('bytes must be of type Uint8Array or String.');
        }
    }

    const keys = [
        'A',
        'B',
        'C',
        'D',
        'E',
        'F',
        'G',
        'H',
        'I',
        'J',
        'K',
        'L',
        'M',
        'N',
        'O',
        'P',
        'Q',
        'R',
        'S',
        'T',
        'U',
        'V',
        'W',
        'X',
        'Y',
        'Z',
        'a',
        'b',
        'c',
        'd',
        'e',
        'f',
        'g',
        'h',
        'i',
        'j',
        'k',
        'l',
        'm',
        'n',
        'o',
        'p',
        'q',
        'r',
        's',
        't',
        'u',
        'v',
        'w',
        'x',
        'y',
        'z',
        '0',
        '1',
        '2',
        '3',
        '4',
        '5',
        '6',
        '7',
        '8',
        '9',
        '+',
        '/'
    ];
    const fillKey = '=';

    let byte1;
    let byte2;
    let byte3;
    let sign1 = ' ';
    let sign2 = ' ';
    let sign3 = ' ';
    let sign4 = ' ';

    let result = '';

    for (let index = 0; index < bytes.length; ) {
        let fillUpAt = 0;

        // tslint:disable:no-increment-decrement
        byte1 = bytes[index++];
        byte2 = bytes[index++];
        byte3 = bytes[index++];

        if (byte2 === undefined) {
            byte2 = 0;
            fillUpAt = 2;
        }

        if (byte3 === undefined) {
            byte3 = 0;
            if (!fillUpAt) {
                fillUpAt = 3;
            }
        }

        // tslint:disable:no-bitwise
        sign1 = keys[byte1 >> 2];
        sign2 = keys[((byte1 & 0x3) << 4) + (byte2 >> 4)];
        sign3 = keys[((byte2 & 0xf) << 2) + (byte3 >> 6)];
        sign4 = keys[byte3 & 0x3f];

        if (fillUpAt > 0) {
            if (fillUpAt <= 2) {
                sign3 = fillKey;
            }
            if (fillUpAt <= 3) {
                sign4 = fillKey;
            }
        }

        result += sign1 + sign2 + sign3 + sign4;

        if (fillUpAt) {
            break;
        }
    }

    return result;
}

let base64 = encodeBase64("\u{1F604}"); // unicode code point escapes for smiley
let str = decodeBase64(base64);

console.log("base64", base64);
console.log("str", str);

document.body.innerText = str;

どうやって使うのですか: decodeBase64(encodeBase64("\u{1F604}"))

デモ:https : //jsfiddle.net/qrLadeb8/


よく働く!🎉私はあなたが必要とする場所を確認していないstringToUTF8utf8ToStringいえ
ベンジャミンToueg

1

私はこの問題に自分で遭遇しました。

まず、コードを少し変更します。

var download = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>"
                  +"<"+this.gamesave.tagName+">"
                  +this.xml.firstChild.innerHTML
                  +"</"+this.gamesave.tagName+">";

this.loader.src = "data:application/x-forcedownload;base64,"+
                  btoa(download);

次に、お気に入りのWebインスペクターを使用して、this.loader.srcを割り当てるコード行にブレークポイントを設定し、次のコードを実行します。

for (var i = 0; i < download.length; i++) {
  if (download[i].charCodeAt(0) > 255) {
    console.warn('found character ' + download[i].charCodeAt(0) + ' "' + download[i] + '" at position ' + i);
  }
}

アプリケーションによっては、データを変更するため、範囲外の文字を置換しても機能しない場合があります。btoaメソッドを使用したユニコード文字に関するMDNに関する注記を参照してください。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window.btoa

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