Uncaught ReferenceError:関数はonclickで定義されていません


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カスタムエモートを追加するためのWebサイトのユーザースクリプトを作成しようとしています。しかし、私は多くのエラーを受け取っています。

関数は次のとおりです。

function saveEmotes() {
    removeLineBreaks();
    EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
    EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
    EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");

    if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {
        for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
            if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {
                localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
                localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
                localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
                if (i == 0) {
                    console.log(resetSlot());
                }
                emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
            } else {
                alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
            }
        }
    } else {
        alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
    }
}

spanタグのは、onclickこの関数を呼び出します。

function appendEmote(em) {
    shoutdata.value += em;
}

onclick属性を持つボタンをクリックするたびに、次のエラーが発生します。

Uncaught ReferenceError:関数が定義されていません。

どんな助けでもいただければ幸いです。

ありがとうございました!

更新

私は使ってみました:

emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);

しかし、undefinedエラーが発生しました。

これがスクリプトです。

リスナーが機能するかどうかをテストするためにこれを試してみましたが、リスナーは機能しません。

emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&amp;popup=true&amp;editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);

1
関連するコードのみを投稿してください。ルールを読んでください。
alt 2013年

1
投稿に含める必要のある関連するコードスニペットに加えて、完全なスクリプトへのリンクは常に適切であり、高く評価されています。
ブロックアダムズ

回答:


131

.onclick()ユーザースクリプトの、または同様の属性は絶対に使用しないでください。通常のWebページでもお勧めできません)。

その理由は、ユーザースクリプトがサンドボックス(「分離された世界」)でonclick動作し、ターゲットページスコープで動作し、スクリプトが作成する関数を表示できないためです。

常にaddEventListener()Doc(またはjQuery .on()などの同等のライブラリ関数)を使用してください。

したがって、次のようなコードの代わりに:

something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'


使用するもの:

something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'

document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);

ループの場合、そのようなイベントリスナーにデータを渡すことはできません。ドキュメントを参照てください。さらに、そのように変更するたびにinnerHTML、前のイベントリスナーを破棄します!

コードをあまりリファクタリングすることなく、データ属性を使用してデータを渡すことができます。したがって、次のようなコードを使用します。

for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
    if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
        localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
        localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
        localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
        if (i == 0) {
            console.log (resetSlot ());
        }
        emoteTab[2].innerHTML  += '<span style="cursor:pointer;" id="' 
                                + EmoteNameLines[i] 
                                + '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
                                + '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
                                ;
    } else {
        alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
    }
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
    targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}

appendEmoteは次のようなものです。

function appendEmote (zEvent) {
    //-- this and the parameter are special in event handlers.  see the linked doc.
    var emoteUsage  = this.getAttribute ("data-usage");
    shoutdata.value += emoteUsage;
}


警告:

  • コードは、いくつかの要素に同じIDを再利用します。これをしないでください、それは無効です。特定のIDは、ページごとに1回だけ発生する必要があります。
  • .outerHTMLまたはを使用するたび.innerHTMLに、影響を受けるノードのイベントハンドラーを破棄します。この方法を使用する場合は、その事実に注意してください。

1
このエラーが表示されます:Uncaught TypeError:Object 3 has no method'addEventListener '
ECMAScript

それなら、あなたはそれを間違っているのです。そのエラーを引き起こした完全なスクリプトへのリンク、およびそれが実行されているターゲットページへのリンク。
ブロックアダムズ

2
私が使用した問題を修正しました:btnreset.onclick = function(){resetEmotes(); }; ありがとう!
ECMAScript 2013年

うまく機能してよかったですが、そのテクニックは特定の条件でのみ機能し、移植性はありません。
ブロックアダムズ

私のコードは本当に不十分にコーディングされているので、すべてを再コーディングしてjQueryを使用しています。ありがとう!
ECMAScript 2013年

3

エラーが発生し(Vueを使用しています)、に切り替えましたonclick="someFunction()"@click="someFunction"、現在は機能しています。


質問はVueとは関係ありません
Dave Manuel

-2

onclick = 'function()'のように、htmlでその関数を使用するときに関数が定義されていない場合は、関数がコールバック内にあることを意味します。私の場合は 'DOMContentLoaded'です。


1
これは答えではありません。コメントとして投稿できます(適切な評判を築くことによって)。良い答えを書くにはどうすればよいですか?を
EhsanT
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