アイテムの値を変更しようとすると、読み取り専用フィールドしかないため、問題が発生しました。
KeyValuePair<Tkey, Tvalue>
私は次のようなさまざまな選択肢を試しました:
Dictionary<Tkey, Tvalue>
しかし、私は同じ問題を抱えています。値フィールドを新しい値に設定する方法はありますか?
回答:
KeyValuePairは不変であり、
namespace System.Collections.Generic
{
[Serializable]
public struct KeyValuePair<TKey, TValue>
{
public KeyValuePair(TKey key, TValue value);
public TKey Key { get; }
public TValue Value { get; }
public override string ToString();
}
}
KeyValuePairに更新する既存の値がある場合は、既存の値を削除してから、変更した値を追加してみてください。
例:
var list = new List<KeyValuePair<string, int>>();
list.Add(new KeyValuePair<string, int>("Cat", 1));
list.Add(new KeyValuePair<string, int>("Dog", 2));
list.Add(new KeyValuePair<string, int>("Rabbit", 4));
int removalStatus = list.RemoveAll(x => x.Key == "Rabbit");
if (removalStatus == 1)
{
list.Add(new KeyValuePair<string, int>("Rabbit", 5));
}
KeyValuePair<TKey, TValue>C#での構造体と構造体は値型であり、不変であることが記載されています。理由は明らかDictionary<TKey,TValue>です。高性能のデータ構造である必要があります。値型の代わりに参照型を使用すると、メモリのオーバーヘッドが多すぎます。ディクショナリに直接格納されている値型とは異なり、さらにディクショナリの各エントリに32ビットまたは64ビットの参照が割り当てられます。これらの参照は、エントリインスタンスのヒープを指します。全体的なパフォーマンスは急速に低下します。
以下をDictionary<TKey,TValue>満たすクラスよりも構造体を選択するためのMicrosoftの規則。
✔️タイプのインスタンスが小さく、一般的に短命であるか、一般的に他のオブジェクトに埋め込まれている場合は、クラスの代わりに構造体を定義することを検討してください。
❌型に次のすべての特性がない限り、構造体の定義は避けてください。