ここでの答えのどれも、コンテナへのインデックス付けに関する一般的な概念としてイテレータが好きな理由を説明していないと感じました。イテレーターを使用した私の経験のほとんどは、実際にはC ++からではなく、Pythonなどの高水準プログラミング言語からのものであることに注意してください。
イテレーターインターフェースは、関数のコンシューマーに課す要件が少ないため、コンシューマーはそれを使ってより多くのことができます。
必要なのは、フォワードイテレートが可能である場合、開発者はインデックス可能なコンテナの使用に限定されずoperator++(T&)
、operator*(T)
とを実装する任意のクラスを使用できますoperator!=(const &T, const &T)
。
#include <iostream>
template <class InputIterator>
void printAll(InputIterator& begin, InputIterator& end)
{
for (auto current = begin; current != end; ++current) {
std::cout << *current << "\n";
}
}
// elsewhere...
printAll(myVector.begin(), myVector.end());
アルゴリズムは、必要な場合(ベクトルの反復処理)で機能しますが、必ずしも予期していないアプリケーションにも役立ちます。
#include <random>
class RandomIterator
{
private:
std::mt19937 random;
std::uint_fast32_t current;
std::uint_fast32_t floor;
std::uint_fast32_t ceil;
public:
RandomIterator(
std::uint_fast32_t floor = 0,
std::uint_fast32_t ceil = UINT_FAST32_MAX,
std::uint_fast32_t seed = std::mt19937::default_seed
) :
floor(floor),
ceil(ceil)
{
random.seed(seed);
++(*this);
}
RandomIterator& operator++()
{
current = floor + (random() % (ceil - floor));
}
std::uint_fast32_t operator*() const
{
return current;
}
bool operator!=(const RandomIterator &that) const
{
return current != that.current;
}
};
int main()
{
// roll a 1d6 until we get a 6 and print the results
RandomIterator firstRandom(1, 7, std::random_device()());
RandomIterator secondRandom(6, 7);
printAll(firstRandom, secondRandom);
return 0;
}
イテレータの実装は比較的簡単ですが、このイテレータに似た機能を実行する角かっこ演算子を実装しようとすると、不自然になります。角かっこ演算子は、クラスの機能(任意のポイントにインデックスを付けることができる)にも影響を与えます。これは、実装が困難または非効率的な場合があります。
イテレータは装飾にも適しています。人々は、コンストラクターでイテレーターを取り、その機能を拡張するイテレーターを作成できます。
template<class InputIterator, typename T>
class FilterIterator
{
private:
InputIterator internalIterator;
public:
FilterIterator(const InputIterator &iterator):
internalIterator(iterator)
{
}
virtual bool condition(T) = 0;
FilterIterator<InputIterator, T>& operator++()
{
do {
++(internalIterator);
} while (!condition(*internalIterator));
return *this;
}
T operator*()
{
// Needed for the first result
if (!condition(*internalIterator))
++(*this);
return *internalIterator;
}
virtual bool operator!=(const FilterIterator& that) const
{
return internalIterator != that.internalIterator;
}
};
template <class InputIterator>
class EvenIterator : public FilterIterator<InputIterator, std::uint_fast32_t>
{
public:
EvenIterator(const InputIterator &internalIterator) :
FilterIterator<InputIterator, std::uint_fast32_t>(internalIterator)
{
}
bool condition(std::uint_fast32_t n)
{
return !(n % 2);
}
};
int main()
{
// Rolls a d20 until a 20 is rolled and discards odd rolls
EvenIterator<RandomIterator> firstRandom(RandomIterator(1, 21, std::random_device()()));
EvenIterator<RandomIterator> secondRandom(RandomIterator(20, 21));
printAll(firstRandom, secondRandom);
return 0;
}
これらのおもちゃはありふれたものに見えるかもしれませんが、イテレータやイテレータデコレータを使用してシンプルなインターフェースで強力なことを実行することを想像するのは難しくありません。 。これらのパターンにより、無限セットのメモリー効率の良い反復が可能になり、上で書いたようなフィルターを使用して、結果の遅延評価が行われる可能性があります。
C ++テンプレートの強力な機能の1つは、固定長のC配列などに適用すると、単純で効率的なポインター演算に減衰するイテレーターインターフェースであり、これを真にゼロコストの抽象化にします。
some_iterator++
することをお勧めし++some_iterator
ます。ポストインクリメントは、不要な一時イテレータを作成します。