回答:
var count=30;
var counter=setInterval(timer, 1000); //1000 will run it every 1 second
function timer()
{
count=count-1;
if (count <= 0)
{
clearInterval(counter);
//counter ended, do something here
return;
}
//Do code for showing the number of seconds here
}
タイマーのコードを段落(またはページの他の場所)に表示するには、次の行を追加します。
<span id="timer"></span>
秒を表示する場所。次に、次の行をtimer()
関数に挿入すると、次のようになります。
function timer()
{
count=count-1;
if (count <= 0)
{
clearInterval(counter);
return;
}
document.getElementById("timer").innerHTML=count + " secs"; // watch for spelling
}
私はこのスクリプトを少し前に書いた:
使用法:
var myCounter = new Countdown({
seconds:5, // number of seconds to count down
onUpdateStatus: function(sec){console.log(sec);}, // callback for each second
onCounterEnd: function(){ alert('counter ended!');} // final action
});
myCounter.start();
function Countdown(options) {
var timer,
instance = this,
seconds = options.seconds || 10,
updateStatus = options.onUpdateStatus || function () {},
counterEnd = options.onCounterEnd || function () {};
function decrementCounter() {
updateStatus(seconds);
if (seconds === 0) {
counterEnd();
instance.stop();
}
seconds--;
}
this.start = function () {
clearInterval(timer);
timer = 0;
seconds = options.seconds;
timer = setInterval(decrementCounter, 1000);
};
this.stop = function () {
clearInterval(timer);
};
}
myCounter.stop();
これまでのところ、答えは即座に実行されるコードに依存しているようです。タイマーを1000msに設定すると、実際には約1008になります。
以下にその方法を示します。
function timer(time,update,complete) {
var start = new Date().getTime();
var interval = setInterval(function() {
var now = time-(new Date().getTime()-start);
if( now <= 0) {
clearInterval(interval);
complete();
}
else update(Math.floor(now/1000));
},100); // the smaller this number, the more accurate the timer will be
}
使用するには、以下を呼び出します。
timer(
5000, // milliseconds
function(timeleft) { // called every step to update the visible countdown
document.getElementById('timer').innerHTML = timeleft+" second(s)";
},
function() { // what to do after
alert("Timer complete!");
}
);
誰かが分と秒のためにそれを必要とするなら、これは別のものです:
var mins = 10; //Set the number of minutes you need
var secs = mins * 60;
var currentSeconds = 0;
var currentMinutes = 0;
/*
* The following line has been commented out due to a suggestion left in the comments. The line below it has not been tested.
* setTimeout('Decrement()',1000);
*/
setTimeout(Decrement,1000);
function Decrement() {
currentMinutes = Math.floor(secs / 60);
currentSeconds = secs % 60;
if(currentSeconds <= 9) currentSeconds = "0" + currentSeconds;
secs--;
document.getElementById("timerText").innerHTML = currentMinutes + ":" + currentSeconds; //Set the element id you need the time put into.
if(secs !== -1) setTimeout('Decrement()',1000);
}
setTimeout(Decrement, 1000)
。stackoverflow.com/questions/6232574/...
// Javascript Countdown
// Version 1.01 6/7/07 (1/20/2000)
// by TDavid at http://www.tdscripts.com/
var now = new Date();
var theevent = new Date("Sep 29 2007 00:00:01");
var seconds = (theevent - now) / 1000;
var minutes = seconds / 60;
var hours = minutes / 60;
var days = hours / 24;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
function update() {
now = new Date();
seconds = (theevent - now) / 1000;
seconds = Math.round(seconds);
minutes = seconds / 60;
minutes = Math.round(minutes);
hours = minutes / 60;
hours = Math.round(hours);
days = hours / 24;
days = Math.round(days);
document.form1.days.value = days;
document.form1.hours.value = hours;
document.form1.minutes.value = minutes;
document.form1.seconds.value = seconds;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
}
<p><font face="Arial" size="3">Countdown To January 31, 2000, at 12:00: </font>
</p>
<form name="form1">
<p>Days
<input type="text" name="days" value="0" size="3">Hours
<input type="text" name="hours" value="0" size="4">Minutes
<input type="text" name="minutes" value="0" size="7">Seconds
<input type="text" name="seconds" value="0" size="7">
</p>
</form>
Math.floor
しないでくださいMath.round
@ClickUpvoteの答えを変更しました:
あなたは使用することができます生命維持(すぐに呼び出される関数式)、それはもう少し楽にすると再帰を:
var i = 5; //set the countdown
(function timer(){
if (--i < 0) return;
setTimeout(function(){
console.log(i + ' secs'); //do stuff here
timer();
}, 1000);
})();
受け入れられた回答を拡張すると、マシンがスリープ状態になるなどして、タイマーの動作が遅れる場合があります。少しの処理を犠牲にして、真の時間を得ることができます。これにより、本当の時間が残ります。
<span id="timer"></span>
<script>
var now = new Date();
var timeup = now.setSeconds(now.getSeconds() + 30);
//var timeup = now.setHours(now.getHours() + 1);
var counter = setInterval(timer, 1000);
function timer() {
now = new Date();
count = Math.round((timeup - now)/1000);
if (now > timeup) {
window.location = "/logout"; //or somethin'
clearInterval(counter);
return;
}
var seconds = Math.floor((count%60));
var minutes = Math.floor((count/60) % 60);
document.getElementById("timer").innerHTML = minutes + ":" + seconds;
}
</script>
純粋なJSでは次のようにできます。秒数を関数に提供するだけで、あとは残ります。
var insertZero = n => n < 10 ? "0"+n : ""+n,
displayTime = n => n ? time.textContent = insertZero(~~(n/3600)%3600) + ":" +
insertZero(~~(n/60)%60) + ":" +
insertZero(n%60)
: time.textContent = "IGNITION..!",
countDownFrom = n => (displayTime(n), setTimeout(_ => n ? sid = countDownFrom(--n)
: displayTime(n), 1000)),
sid;
countDownFrom(3610);
setTimeout(_ => clearTimeout(sid),20005);
<div id="time"></div>
@Layton Eversonが提示したソリューションに基づいて、時間、分、秒を含むカウンターを開発しました。
var initialSecs = 86400;
var currentSecs = initialSecs;
setTimeout(decrement,1000);
function decrement() {
var displayedSecs = currentSecs % 60;
var displayedMin = Math.floor(currentSecs / 60) % 60;
var displayedHrs = Math.floor(currentSecs / 60 /60);
if(displayedMin <= 9) displayedMin = "0" + displayedMin;
if(displayedSecs <= 9) displayedSecs = "0" + displayedSecs;
currentSecs--;
document.getElementById("timerText").innerHTML = displayedHrs + ":" + displayedMin + ":" + displayedSecs;
if(currentSecs !== -1) setTimeout(decrement,1000);
}
// Javascript Countdown
// Version 1.01 6/7/07 (1/20/2000)
// by TDavid at http://www.tdscripts.com/
var now = new Date();
var theevent = new Date("Nov 13 2017 22:05:01");
var seconds = (theevent - now) / 1000;
var minutes = seconds / 60;
var hours = minutes / 60;
var days = hours / 24;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
function update() {
now = new Date();
seconds = (theevent - now) / 1000;
seconds = Math.round(seconds);
minutes = seconds / 60;
minutes = Math.round(minutes);
hours = minutes / 60;
hours = Math.round(hours);
days = hours / 24;
days = Math.round(days);
document.form1.days.value = days;
document.form1.hours.value = hours;
document.form1.minutes.value = minutes;
document.form1.seconds.value = seconds;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
}
<p><font face="Arial" size="3">Countdown To January 31, 2000, at 12:00: </font>
</p>
<form name="form1">
<p>Days
<input type="text" name="days" value="0" size="3">Hours
<input type="text" name="hours" value="0" size="4">Minutes
<input type="text" name="minutes" value="0" size="7">Seconds
<input type="text" name="seconds" value="0" size="7">
</p>
</form>
私のソリューションはMySQLの日付時刻形式で動作し、コールバック関数を提供します。コンプリーション。 免責事項:これは私が必要としていた分と秒でのみ機能します。
jQuery.fn.countDownTimer = function(futureDate, callback){
if(!futureDate){
throw 'Invalid date!';
}
var currentTs = +new Date();
var futureDateTs = +new Date(futureDate);
if(futureDateTs <= currentTs){
throw 'Invalid date!';
}
var diff = Math.round((futureDateTs - currentTs) / 1000);
var that = this;
(function countdownLoop(){
// Get hours/minutes from timestamp
var m = Math.floor(diff % 3600 / 60);
var s = Math.floor(diff % 3600 % 60);
var text = zeroPad(m, 2) + ':' + zeroPad(s, 2);
$(that).text(text);
if(diff <= 0){
typeof callback === 'function' ? callback.call(that) : void(0);
return;
}
diff--;
setTimeout(countdownLoop, 1000);
})();
function zeroPad(num, places) {
var zero = places - num.toString().length + 1;
return Array(+(zero > 0 && zero)).join("0") + num;
}
}
// $('.heading').countDownTimer('2018-04-02 16:00:59', function(){ // on complete})
パフォーマンス向上のため、setInterval / setTimeoutの代わりに、高速ループにrequestAnimationFrameを安全に使用できるようになりました。
setInterval / setTimeoutを使用する場合、ループタスクが間隔よりも時間がかかる場合、ブラウザーは間隔ループを単に延長して、完全なレンダリングを続行します。これが問題を引き起こしています。setInterval / setTimeoutオーバーロードの数分後、これにより、タブ、ブラウザ、またはコンピュータ全体がフリーズする可能性があります。
インターネットデバイスはさまざまなパフォーマンスを備えているため、固定間隔の時間をミリ秒単位でハードコーディングすることは不可能です。
Dateオブジェクトを使用して、開始日付エポックと現在を比較します。これは他のすべてよりもはるかに高速であり、ブラウザは安定した60FPS(フレームあたり1000/60 = 16.66ミリ秒)- 瞬きの4分の1ですべてを処理し、ループ内のタスクがそれ以上を必要とする場合、ブラウザはいくつかの再描画をドロップします。
これにより、目が気付く前にマージンを確保できます(Human = 24FPS => 1000/24 = 41.66ms by frame =流体アニメーション!)
https://caniuse.com/#search=requestAnimationFrame
/* Seconds to (STRING)HH:MM:SS.MS ------------------------*/
/* This time format is compatible with FFMPEG ------------*/
function secToTimer(sec){
const o = new Date(0), p = new Date(sec * 1000)
return new Date(p.getTime()-o.getTime()).toString().split(" ")[4] + "." + p.getMilliseconds()
}
/* Countdown loop ----------------------------------------*/
let job, origin = new Date().getTime()
const timer = () => {
job = requestAnimationFrame(timer)
OUT.textContent = secToTimer((new Date().getTime() - origin) / 1000)
}
/* Start looping -----------------------------------------*/
requestAnimationFrame(timer)
/* Stop looping ------------------------------------------*/
// cancelAnimationFrame(job)
/* Reset the start date ----------------------------------*/
// origin = new Date().getTime()
span {font-size:4rem}
<span id="OUT"></span>
<br>
<button onclick="origin = new Date().getTime()">RESET</button>
<button onclick="requestAnimationFrame(timer)">RESTART</button>
<button onclick="cancelAnimationFrame(job)">STOP</button>