キャンバスをpng画像として保存する方法は?


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図面を含むcanvas要素があり、クリックすると画像をpngファイルとして保存するボタンを作成したいと思います。したがって、保存、開く、閉じるダイアログボックスが開くはずです...

私はこのコードを使用してそれを行います

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
window.open(canvas.toDataURL("image/png"));

しかし、IE9でテストすると、「Webページを表示できません」という新しいウィンドウが開き、そのURLは次のようになります。

data:image / png; base64、iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAmAAAABpCAYAAACd + 58xAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAADRwSURBVHhe7V0HgBVF0q7ZJSlJwRxAPUFRD39RFLN34qGnnomoqIjhzBlFPROIgsoZzogR5AQEzJ4BPFAUEUwgJjgQkCQKooggaf / 6el6 / 6ZnpSW / zUn237u5MdXX1172 + z6rqaqeEG6VsJet + PDW / vkdrfx3H3yfT2tVzaP26X6hkw1q / BoeI / 280 / 29JwznZxJPUyXtBQBAQBAQBQaBcECjefmi56BWlZYtAeqajx / WokfrJYEqOIikOFRfXoVq161PtOk2odu0t + ectqKiojnrntWhC46QhYOtXfUarl79Ivy9 / ldau + H + TX / 8b2SbjJ07pWFQy2Uqnp2yXSrQJAoKAICAICALJCAgBS8ao8iTi / UvpSZlBxiwqwWOKimsxCWtEdettR3XqbEfFtRonkrBYArZh3fe0 + senadWyEbRm1UzasP53K45ZiFc84RKyVXkbVUYWBAQBQUAQyIqAELCsiFW2fDQpSyZk8UQMMysqKmaPWCOqt8mOVK / eTuQU1YuccCQBW7dyIq38 / J5A / fNの/ ad3a5QGXmqsvLfGKJl0ZCFdONEOPyl5lGV8QEAQEAUGghiMgBKzqLHCeHqVOrILtduF4MpZExEqoVq167A3bmjap34J / bmoFqcj2dM3Pr9GK + b1p5bJXmXz9nEC + 3FiorYF4hcmXlo + gUrk + um / + e + QoVWfxxRJBQBAQBAQBQUAQqBwE8uzCwiMiaEqOWYR5jJ2 / 6Hl58nYHk0Pr1v1Ov62cTytXfE5r1yyyc6RgDhjI16 + L + tLqFZ9xnteGUKc0Xi876YpYkFDCfpqFEz9YGpRERhAQBAQBQaB8ERAPWPnim157JreX6 / eK7eJ / Ge0RS8oPc9gT1pTqN2jFocltfdPxecBU2HHxgBTky + 71CjPGCO + YyU4j0TU9ZcGf0y + JSAoCgoAgIAgIAoJATUcgG2dQ0jpKZ / xp + PlLtEcs3huGQhO / r17K3rBvuGrEUt8i5HPAkHC / Yt6lKuwYKiuRM9TtGbY0rcerTBLwC / KY1fSNJ / MTBAQBQUAQqAwExANWGaiHx0z2aJl9CknET + MRc2XsVSKKaNP6O1CDhvtwYn5dJZf3gOG0IxLuS0e + LB4vw9sVhiwmHywmF6xqLLdYIQgIAoKAICAICAJVAQHTo2XmkNtzv6K5R7RXLOwRs3MaW + 47SNkG9oRxZQmun6qbImCo84VSE + 5pR3 / zvFZJni / 7e8tTHiCeqCkAqsKKig2CgCAgCAgCgoAgUG0RCBKzMLmwkzHdL4pk4XlUAn7Uu3XrVtPqVfO4lurPSq0KQa5cdAv9snBgqM5XFPlKSsSPM8o3mcxES2hZtf0rEMMFAUFAEKiBCEgIsqotavpk / OiwZViHPQk / LgHfHo5EnbCGjVpxeYo9yNmw9oeSn2YeTatWTPNzozzX8ZOeWPJlJVRJnrOoxUtJtmLEUmqoartH7BEEBAFBQBCoJggIASu / hUqkUokC2rZkwSSCBU12wpadhNXbpAk13vwwKlJ3O / L1QmYrxPNlDxuGyVtyIn6K8KSZHwY3XsRX + W0L0VyTEPjwM6KuFxN1uiB6Vkv48MpdjxLt9ieieQvscuvWE13eh2jnQ9zv + F2aICAICAKCQGEIRH22559H5IqnDTMGeU / SgUJ7WNLjOVH9g8 / Xrv2Fa4P9SM6K7y4t + WXRw76sfVc42fPV936iJ5 + LKrbqTU0P3rA + 0dZbEh20L9HJHYj23I2oVrHFT5U5NFnY4m6svUA0Pvo8efbvjCBqtr0nN + IVot4Dkvv1v5aoy / HJcpUpsfI3olffdknV0uWuJfv9kWjkw55VIFAfM073PE4EkqZbEBf9HMTs8C6e3KhHiPbdqzJnKWMLAoJAeSMgHrDyRrj0 + rOEGvVoYY9Y0inIeE + YQQ + cqGGj3dgDtvJjC / mKm7BHmG68lGjO + 0T

誰かがこれを修正する方法を知っていますか?


回答:


66

これを試して:

var c=document.getElementById("alpha");
var d=c.toDataURL("image/png");
var w=window.open('about:blank','image from canvas');
w.document.write("<img src='"+d+"' alt='from canvas'/>");

これは新しいページにキャンバスからの画像を表示しますが、open popup in new tab設定している場合about:blankはアドレスバーに表示されます。

編集:window.open("<img src='"+ c.toDataURL('image/png') +"'/>")-FFまたはChromeでは機能しませんが、レンダリングはキャンバスに表示されるものとは多少異なりますが、次の機能は透明性が問題だと思います。

window.open(c.toDataURL('image/png'));

次のコマンドでクラッシュします:var w = window.open( 'about:blank'、 'image from canvas');
卑劣な2012年

4
これに変更しました:var w = window.open( 'about:blank');そして今、画像は新しいウィンドウで開きますが、保存を閉じるボックスになるように取得するにはどうすればよいですか? ...右の名前を付けて保存画像とヒットをクリックする必要がしたい
卑劣

31

FileSaver.jsはここであなたを助けることができるはずです。

var canvas = document.getElementById("my-canvas");
// draw to canvas...
canvas.toBlob(function(blob) {
    saveAs(blob, "pretty image.png");
});

13
IE9での作業が:-(かなりのpolyfillsで固定することができますが、私は、これはそれを超えて怖いませんがたくさんあるあなたは、私はIEを使用してユーザーのためのGoogle Chromeのフレームを使用して提案することができます。。
モーリス・

@VagueExplanation toBlob()はSafariではサポートされていません。しかし、単純なポリフィルはここにあります:developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/…–
Maurice

18

私はこのソリューションを使用してファイル名を設定しました:

HTML:

<a href="#" id="downloader" onclick="download()" download="image.png">Download!</a>
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript:

function download(){
    document.getElementById("downloader").download = "image.png";
    document.getElementById("downloader").href = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png").replace(/^data:image\/[^;]/, 'data:application/octet-stream');
}

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私はこの問題を抱えていました。これは、外部または追加のスクリプトライブラリがない場合の最良の解決策です。Javascriptタグまたはファイルで次の関数を作成します。ここでは、canvasがキャンバスであると想定しています。

function download(){
        var download = document.getElementById("download");
        var image = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png")
                    .replace("image/png", "image/octet-stream");
        download.setAttribute("href", image);

    }

HTMLの本文部分で、ボタンを指定します。

<a id="download" download="image.png"><button type="button" onClick="download()">Download</button></a>

これは機能しており、ダウンロードリンクはボタンのように見えます。FirefoxとChromeでテスト済み。


1
残念ながら、IE 11では、画面がクリアされ、URLが次のように変更されます。data:image / octet-stream; base64、iVBORw
Mike

10

3つのポイントすべてに対応するには:

  • ボタン
  • 画像をpngファイルとして保存
  • 保存、開く、閉じるダイアログボックスを開きます

ファイルダイアログはブラウザの設定です。

ボタン/保存部分については、他の回答から要約した次の機能をボタンのクリックに割り当てます。

function DownloadCanvasAsImage(){
    let downloadLink = document.createElement('a');
    downloadLink.setAttribute('download', 'CanvasAsImage.png');
    let canvas = document.getElementById('myCanvas');
    let dataURL = canvas.toDataURL('image/png');
    let url = dataURL.replace(/^data:image\/png/,'data:application/octet-stream');
    downloadLink.setAttribute('href', url);
    downloadLink.click();
}

Codepenの例

もう1つの、ややクリーンなアプローチは、Canvas.toBlob()を使用することです

function DownloadCanvasAsImage(){
    let downloadLink = document.createElement('a');
    downloadLink.setAttribute('download', 'CanvasAsImage.png');
    let canvas = document.getElementById('myCanvas');
    canvas.toBlob(function(blob) {
      let url = URL.createObjectURL(blob);
      downloadLink.setAttribute('href', url);
      downloadLink.click();
    });
}

Codepenの例

どちらのソリューションも100%クロスブラウザ互換ではないため、クライアントを確認してください


解決策を探すのに非常に多くの時間を費やした後、これは私のために働いたものです。Firefox 76.0.1(64ビット)では、これが私が使用しているものです。他のブラウザをチェックする必要がありますが、最新のものがまだ機能することを願っています。
アランスチュワート

4

ユーザーに右クリックして「名前を付けて画像を保存」するように強制しないためのより良い方法を発見したかもしれません。キャンバスのbase64コードをhrefリンクのにライブで描画し、ダウンロードが自動的に開始されるように変更します。ユニバーサルブラウザ互換かどうかはわかりませんが、メイン/新しいブラウザで動作するはずです。

var canvas = document.getElementById('your-canvas');
    if (canvas.getContext) {
        var C = canvas.getContext('2d');
    }

$('#your-canvas').mousedown(function(event) {
    // feel free to choose your event ;) 

    // just for example
    // var OFFSET = $(this).offset();
    // var x = event.pageX - OFFSET.left;
    // var y = event.pageY - OFFSET.top;

    // standard data to url
    var imgdata = canvas.toDataURL('image/png');
    // modify the dataUrl so the browser starts downloading it instead of just showing it
    var newdata = imgdata.replace(/^data:image\/png/,'data:application/octet-stream');
    // give the link the values it needs
    $('a.linkwithnewattr').attr('download','your_pic_name.png').attr('href',newdata);

});

好きなものを包むことができ<a>ます。


0

これを試して:

jQuery('body').after('<a id="Download" target="_blank">Click Here</a>');

var canvas = document.getElementById('canvasID');
var ctx = canvas.getContext('2d');

document.getElementById('Download').addEventListener('click', function() {
    downloadCanvas(this, 'canvas', 'test.png');
}, false);

function downloadCanvas(link, canvasId, filename) {
    link.href = document.getElementById(canvasId).toDataURL();
    link.Download = filename;
}

このコードをFirefoxまたはchromのコンソールに配置し、上記のスクリプトでキャンバスタグIDを変更した後、コンソールでこのスクリプトを実行できます。

このコードを実行すると、htmlページの下部に「ここをクリック」というテキストとしてリンクが表示されます。このリンクをクリックして、キャンバスの図面を新しいウィンドウでPNG画像として開き、画像を保存します。


0

キャンバスの値を含む入力を含むフォームをtoDataURL( 'image / png')に送信します。例:

// JAVASCRIPT

    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var url = canvas.toDataUrl('image/png');

フォーム要素の非表示の入力にURLの値を挿入します。

// PHP

    $data = $_POST['photo'];
    $data = str_replace('data:image/png;base64,', '', $data);
    $data = base64_decode($data);
    file_put_contents("i".  rand(0, 50).".png", $data);

これは、JavaScript関数がであるcanvas.toDataUrl(...)必要があることを除いて、うまく機能しますcanvas.toDataURL(...)
ブラノン2017

0

完全に機能するHTMLコード。新しい.HTMLファイルにカットアンドペーストします。

2つの例が含まれています:

  1. HTMLファイルのキャンバス。
  2. Javascriptで動的に作成されたCanvas。

テスト済み:

  1. クロム
  2. インターネットエクスプローラ
  3. *エッジ(タイトル名は表示されません)
  4. Firefox
  5. オペラ

<!DOCTYPE HTML >
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title> #SAVE_CANVAS_TEST# </title>
    <meta 
        name   ="author" 
        content="John Mark Isaac Madison"
    >
    <!-- EMAIL: J4M4I5M7 -[AT]- Hotmail.com -->
</head>
<body>

<div id="about_the_code">
    Illustrates:
    <ol>
    <li>How to save a canvas from HTML page.     </li>
    <li>How to save a dynamically created canvas.</li>
    </ol>
</div>

<canvas id="DOM_CANVAS" 
        width ="300" 
        height="300"
></canvas>

<div id="controls">
    <button type="button" style="width:300px;"
            onclick="obj.SAVE_CANVAS()">
        SAVE_CANVAS ( Dynamically Made Canvas )
    </button>

    <button type="button" style="width:300px;"
            onclick="obj.SAVE_CANVAS('DOM_CANVAS')">
        SAVE_CANVAS ( Canvas In HTML Code )
    </button>
</div>

<script>
var obj = new MyTestCodeClass();
function MyTestCodeClass(){

    //Publically exposed functions:
    this.SAVE_CANVAS = SAVE_CANVAS;

    //:Private:
    var _canvas;
    var _canvas_id = "ID_OF_DYNAMIC_CANVAS";
    var _name_hash_counter = 0;

    //:Create Canvas:
    (function _constructor(){
        var D   = document;
        var CE  = D.createElement.bind(D);
        _canvas = CE("canvas");
        _canvas.width = 300;
        _canvas.height= 300;
        _canvas.id    = _canvas_id;
    })();

    //:Before saving the canvas, fill it so
    //:we can see it. For demonstration of code.
    function _fillCanvas(input_canvas, r,g,b){
        var ctx = input_canvas.getContext("2d");
        var c   = input_canvas;

        ctx.fillStyle = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
        ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
    }

    //:Saves canvas. If optional_id supplied,
    //:will save canvas off the DOM. If not,
    //:will save the dynamically created canvas.
    function SAVE_CANVAS(optional_id){

        var c = _getCanvas( optional_id );

        //:Debug Code: Color canvas from DOM
        //:green, internal canvas red.
        if( optional_id ){
            _fillCanvas(c,0,255,0);
        }else{
            _fillCanvas(c,255,0,0);
        }

        _saveCanvas( c );
    }

    //:If optional_id supplied, get canvas
    //:from DOM. Else, get internal dynamically
    //:created canvas.
    function _getCanvas( optional_id ){
        var c = null; //:canvas.
        if( typeof optional_id == "string"){
            var id = optional_id;
            var  d = document;
            var c  = d.getElementById( id );
        }else{
            c = _canvas; 
        }
        return c;
    }

    function _saveCanvas( canvas ){
        if(!window){ alert("[WINDOW_IS_NULL]"); }

        //:We want to give the window a unique
        //:name so that we can save multiple times
        //:without having to close previous
        //:windows.
        _name_hash_counter++              ; 
        var NHC = _name_hash_counter      ;
        var URL = 'about:blank'           ;
        var name= 'UNIQUE_WINDOW_ID' + NHC;
        var w=window.open( URL, name )    ;

        if(!w){ alert("[W_IS_NULL]");}

        //:Create the page contents,
        //:THEN set the tile. Order Matters.
        var DW = ""                        ;
        DW += "<img src='"                 ;
        DW += canvas.toDataURL("image/png");
        DW += "' alt='from canvas'/>"      ;
        w.document.write(DW)               ;
        w.document.title = "NHC"+NHC       ;

    }

}//:end class

</script>

</body>
<!-- In IE: Script cannot be outside of body.  -->
</html>

0

Tovaskの答えは本当に好きですが、名前の付いた関数のために機能しませんdownloadこの答えが理由を説明しています)。また、「data:image / ...」を「data:application / ...」に置き換える意味がわかりません。

次のコードはChromeとFirefoxでテストされており、どちらでも問題なく動作するようです。

JavaScript:

function prepDownload(a, canvas, name) {
    a.download = name
    a.href = canvas.toDataURL()
}

HTML:

<a href="#" onclick="prepDownload(this, document.getElementById('canvasId'), 'imgName.png')">Download</a>
<canvas id="canvasId"></canvas>

-1
var canvasId = chart.id + '-canvas';
var canvasDownloadId = chart.id + '-download-canvas';
var canvasHtml = Ext.String.format('<canvas id="{0}" width="{1}" height="{2}"></canvas><a id="{3}"/>',
canvasId,
chart.getWidth(),
chart.getHeight(),
canvasDownloadId);
var canvasElement = reportBuilder.add({ html: canvasHtml });

var canvas = document.getElementById(canvasId);

var canvasDownload = document.getElementById(canvasDownloadId);
canvasDownload.href = chart.getImage().data;
canvasDownload.download = 'chart';

canvasDownload.click();
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