HTMLをPNGのような画像にレンダリングする方法はありますか?canvasでそれが可能であることは知っていますが、たとえばdivのような標準のhtml要素をレンダリングしたいと思います。
HTMLをPNGのような画像にレンダリングする方法はありますか?canvasでそれが可能であることは知っていますが、たとえばdivのような標準のhtml要素をレンダリングしたいと思います。
回答:
これはかなり古い質問であることは知っていますが、すでに多くの答えがありますが、それでも私が実際にやりたいことを実行するために何時間も費やしました。
Chromeヘッドレス(この応答ではバージョン74.0.3729.157)を使用すると、実際には簡単です。
"/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome" --headless --screenshot --window-size=256,256 --default-background-color=0 button.html
コマンドの説明:
--headless
Chromeを開かずに実行し、コマンドの完了後に終了します--screenshot
スクリーンショットをキャプチャします(screenshot.png
コマンドが実行されるフォルダに呼び出されるファイルを生成することに注意してください)--window-size
画面の一部のみをキャプチャすることを許可する(形式は--window-size=width,height
)--default-background-color=0
デフォルトの白い色ではなく、透明な背景を使用するようにChromeに指示する手品です--screenshot='absolute\path\of\screenshot.png'
私のために働いた
はい。HTML2Canvasは、HTMLをレンダリングするために存在します<canvas>
(これをイメージとして使用できます)。
注:これはSVGでは機能しないという既知の問題があります。
この問題に対処するためだけに書かれたdom-to-imageライブラリをお勧めします(私はメンテナーです)。
以下にその使用方法を示します(詳細はこちら)。
var node = document.getElementById('my-node');
domtoimage.toPng(node)
.then (function (dataUrl) {
var img = new Image();
img.src = dataUrl;
document.appendChild(img);
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
domtoimage.toSvg
)レンダリングしてから、キャンバス上で自分でレンダリングし、そのキャンバスの解像度でなんとかしてみてください。lib自体にある種のレンダリングオプションなどの機能を実装できるので、画像のサイズをピクセルで渡すことができます。必要な場合は、githubで問題を作成していただければ幸いです。
多くのオプションがあり、それらはすべて長所と短所があります。
長所
短所
長所
短所
長所
短所
長所
短所
開示:私はApiFlashの創設者です。私は正直で有用な答えを提供するために最善を尽くしました。
ここでのすべての回答はサードパーティのライブラリを使用していますが、HTMLを画像にレンダリングすることは、純粋なJavaScriptでは比較的簡単です。そこれさえしたことについての記事 MDNのキャンバスセクションに。
トリックはこれです:
drawImage
キャンバスにconst {body} = document
const canvas = document.createElement('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = canvas.height = 100
const tempImg = document.createElement('img')
tempImg.addEventListener('load', onTempImageLoad)
tempImg.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent('<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100" height="100"><foreignObject width="100%" height="100%"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><style>em{color:red;}</style><em>I</em> lick <span>cheese</span></div></foreignObject></svg>')
const targetImg = document.createElement('img')
body.appendChild(targetImg)
function onTempImageLoad(e){
ctx.drawImage(e.target, 0, 0)
targetImg.src = canvas.toDataURL()
}
注意すべきいくつかのこと
Document
aをラスター(例:)にレンダリングできるようにするのは簡単なことですが、誰もそれCanvas
を標準化しようとはしなかったので、上に示したような狂気に頼らなければなりません(この作者に不快感はありません)コード)。
ヘッドレスWebキット(サファリのレンダリングエンジンと(最近まで)クロム)ドライバーであるPhantomJSを使用できます。ページの画面キャプチャーの方法については、こちらをご覧ください。お役に立てば幸いです。
wkhtmltopdfのようなHTMLからPDFへのツールを使用できます。そして、あなたはPDFをimagemagickのような画像ツールに使うことができます。確かにこれはサーバー側であり、非常に複雑なプロセスです...
Node.js
です。単純なフロントエンドはどうですか?
Chrome、Firefox、MS Edgeで使用できる唯一のライブラリはrasterizeHTMLでした。HTML2Canvasよりも優れた品質を出力し、HTML2Canvasとは異なりサポートされています。
Elementの取得とPNGとしてのダウンロード
var node= document.getElementById("elementId");
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.height = node.offsetHeight;
canvas.width = node.offsetWidth;
var name = "test.png"
rasterizeHTML.drawHTML(node.outerHTML, canvas)
.then(function (renderResult) {
if (navigator.msSaveBlob) {
window.navigator.msSaveBlob(canvas.msToBlob(), name);
} else {
const a = document.createElement("a");
document.body.appendChild(a);
a.style = "display: none";
a.href = canvas.toDataURL();
a.download = name;
a.click();
document.body.removeChild(a);
}
});
rasterizeHTML.drawHTML(node.innerHTML, canvas)
ノードでinnerHTMLを呼び出すことに注意してください
html2canvasを使用してプラグインを含め、メソッドを呼び出してHTMLをCanvasに変換し、画像PNGとしてダウンロードする
html2canvas(document.getElementById("image-wrap")).then(function(canvas) {
var link = document.createElement("a");
document.body.appendChild(link);
link.download = "manpower_efficiency.jpg";
link.href = canvas.toDataURL();
link.target = '_blank';
link.click();
});
ソース:http : //www.freakyjolly.com/convert-html-document-into-image-jpg-png-from-canvas/
このコードを使用すると、確実に機能します。
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function () {
setTimeout(function(){
downloadImage();
},1000)
});
function downloadImage(){
html2canvas(document.querySelector("#dvContainer")).then(canvas => {
a = document.createElement('a');
document.body.appendChild(a);
a.download = "test.png";
a.href = canvas.toDataURL();
a.click();
});
}
</script>
プログラムにHtml2CanvasJSファイルを含めることを忘れないでください。 https://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.js
JavaScriptだけでこれを100%正確に行うことはできません。
Qt Webkit ツールとPythonバージョンがあります。あなたがそれを自分でやりたいのなら、私はココアで成功しました:
[self startTraverse:pagesArray performBlock:^(int collectionIndex, int pageIndex) {
NSString *locale = [self selectedLocale];
NSRect offscreenRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, webView.frame.size.width, webView.frame.size.height);
NSBitmapImageRep* offscreenRep = nil;
offscreenRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:nil
pixelsWide:offscreenRect.size.width
pixelsHigh:offscreenRect.size.height
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:YES
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSCalibratedRGBColorSpace
bitmapFormat:0
bytesPerRow:(4 * offscreenRect.size.width)
bitsPerPixel:32];
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
NSGraphicsContext *bitmapContext = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:offscreenRep];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:bitmapContext];
[webView displayRectIgnoringOpacity:offscreenRect inContext:bitmapContext];
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
// Create a small + large thumbs
NSImage *smallThumbImage = [[NSImage alloc] initWithSize:thumbSizeSmall];
NSImage *largeThumbImage = [[NSImage alloc] initWithSize:thumbSizeLarge];
[smallThumbImage lockFocus];
[[NSGraphicsContext currentContext] setImageInterpolation:NSImageInterpolationHigh];
[offscreenRep drawInRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeSmall.width, thumbSizeSmall.height)];
NSBitmapImageRep *smallThumbOutput = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeSmall.width, thumbSizeSmall.height)];
[smallThumbImage unlockFocus];
[largeThumbImage lockFocus];
[[NSGraphicsContext currentContext] setImageInterpolation:NSImageInterpolationHigh];
[offscreenRep drawInRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeLarge.width, thumbSizeLarge.height)];
NSBitmapImageRep *largeThumbOutput = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeLarge.width, thumbSizeLarge.height)];
[largeThumbImage unlockFocus];
// Write out small
NSString *writePathSmall = [issueProvider.imageDestinationPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@-collection-%03d-page-%03d_small.png", locale, collectionIndex, pageIndex]];
NSData *dataSmall = [smallThumbOutput representationUsingType:NSPNGFileType properties: nil];
[dataSmall writeToFile:writePathSmall atomically: NO];
// Write out lage
NSString *writePathLarge = [issueProvider.imageDestinationPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@-collection-%03d-page-%03d_large.png", locale, collectionIndex, pageIndex]];
NSData *dataLarge = [largeThumbOutput representationUsingType:NSPNGFileType properties: nil];
[dataLarge writeToFile:writePathLarge atomically: NO];
}];
お役に立てれば!
phantomjsをインストールする
$ npm install phantomjs
次のコードでファイルgithub.jsを作成します
var page = require('webpage').create();
//viewportSize being the actual size of the headless browser
page.viewportSize = { width: 1024, height: 768 };
page.open('http://github.com/', function() {
page.render('github.png');
phantom.exit();
});
ファイルを引数としてphantomjsに渡します
$ phantomjs github.js
HtmlToImage.jarは、htmlを画像に変換する最も簡単な方法です。
あなたはできる参照の追加 HtmlRendererをプロジェクトに、次の操作を行い、
string htmlCode ="<p>This is a sample html.</p>";
Image image = HtmlRender.RenderToImage(htmlCode ,new Size(500,300));