パノラマの画像間でロックするパラメーターはどれですか?


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私は、カメラの位置に加えて、パノラマの異なるショット間でできるだけ多くの変数を同じに保つべきであるという一般的な知識が集まっていることを収集します。頭に浮かぶ変数は、(いくつかは明らかに密接に関連しています):

  • シャッター速度
  • 絞りサイズ
  • ISO感度
  • フォーカス
  • ホワイトバランス

これらのうちどれがロックすることが厳密に必要であり、最も重要なのは...なぜですか?

たとえば、太陽を含む風景のパノラマでは、シーン全体に固定露出設定を選択するのは(不可能ではないにしても)非常に困難です。ただし、私が使用したパノラマソフトウェアは、通常、画像間の違いを解決するというすばらしい仕事をします。

同様の質問がフォーカスにも当てはまります。特定のショットでフォーカスをロックすると、他のショットにフォーカスが合わないことを確信できますか?(これは、絞りが狭い場合、たとえばf / 8で発生する可能性がありますか?)


記録のために、私はこの古い質問の同様の関連するディスカッション(主にコメント)を見つけました:photo.stackexchange.com/q/4874/9960
MattJ

回答:


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暴露。従来の知恵とは異なり、パノラマを撮影するときは必ずしも露出を固定する必要はないと思います。代わりに、シーン全体を考慮した測光モード(スポット測光ではなく)を使用するか、手動で撮影して、画像間で多くのオーバーラップを取得します。これを行う場合、露出は隣接するショット間であまり変化しないはずです。

現在のパノラマ合成ソフトウェアでは、露出をロックして画像を一致させる必要はありません。これは、画像を調整した後、明るさの変化を滑らかにすることができます。

露出のロックに関する問題は、多くのシーンで、特に太陽の近くまたは過去をパンする場合、パノラマの範囲全体に対して正しい単一の露出がないことです。一方のレベルでは露出オーバーのレベルを、他方の端では露出アンダーのレベルを妥協して受け入れる必要があります。または、位置ごとに複数の露出を撮影し、HDRを使用する必要があります。間違いなく、これは完全に最善のアプローチですが、良い結果を得るにはさらに多くの作業が必要です。

私が反対票を投じる前に、常識を使用する必要があることを述べる価値があります。露出がいたるところに飛び回っている場合、またはカメラの測光が機能していない場合は、ロックする必要があります。

焦点と絞りはまだロックされているはずですが、被写界深度をブレンドしたり、明るさをブレンドするようにぼかしたりすることはできません。あなたは述べる:

同様の質問がフォーカスにも当てはまります。特定のショットでフォーカスをロックすると、他のショットにフォーカスが合わないことを確信できますか?

通常、パノラマは単一の被写体ではなく、シーン全体または景色を撮影するため、すべてのフレームで何かに焦点が当てられます。ただし、f / 11のような広いレンズと狭い開口部を使用すると、焦点距離が大幅に緩和され、焦点の問題が発生します。

ISOとシャッタースピード。理想的なケースでは、三脚を使用して静止シーンを撮影します。この場合、ISOを最低値に設定して、より長いシャッタースピードを使用してできるだけ多くの光をキャプチャします。それ以外の場合は、パノラマを撮影していない場合と同じように、被写体/カメラの動きに応じてシャッター速度とISOを選択する必要があります。重要なことは、ISOやシャッタースピードを絶対にロックする必要がないことです。小さな変動は問題になりません。隣接する画像がノイズとモーションブラーに関して類似していることを確認する必要があります。

ホワイトバランス。画像を処理する必要があるので、理想的にはRAWで撮影する必要があります。そうでない場合は、暴露と同じアドバイスが適用されます。

焦点距離は、何をしているのか本当にわかっていて、特定のプロジェクトを念頭に置いてパノラマを作成しているのでない限り、ロックする必要があります。


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同意する。オーバーラップが大きく、シーン全体の測光が使用されていることを確認してください。30%のオーバーラップよりも60%の方が良い結果が得られました。(つまり、画像の量が2倍になり、中央の画像は露出をスムーズにブレンドするために使用されます。)ただし、パノラマを「単一のワイドレンズ」の代替品として扱う場合は、すべてを修正することが最善です。
Unapiedra

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異なる露出を使用した例とそれらをどのようにブレンドするかを示していただけますか?露出を一定にしないと空が不自然に見えると思います。
エリック

@Ericこれは自動露出に関するものです。:あなたは、自動露出が大幅に暗くしている画像の左見ることができるmatthewwild.co.uk/uploads/haybales.1.min.jpg私は、このようなショットを持っている(実質的に白、それを残すだろうあの空にしかし多くのより多くの露出を-さらに一定の露出を試みたが、まだステッチされていない別のセット)
MattJ

良い手本!それは私には十分自然に見えます。露出を変えてもそれほど良い結果が得られなかったので、私は驚いています。
Eric

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@BartArondson単一行のパノラマを撮影し、直線投影でステッチすると、蝶ネクタイの形の画像になり、長方形にトリミングすると、画像のサイズが小さくなります。パノラマの中央部分を撮影するために少しズームすると、必要なトリミングの量を大幅に減らすことができます。これには、ステッチソフトウェアが異なる焦点距離に対応する必要があり、ズームすると投影の中心がシフトする可能性があるため、近いオブジェクトに対してわずかな視差エラーが発生する可能性があります。
Matt Grum

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同じ露出(シャッター、絞り、ISO)、フォーカス、ホワイトバランスを維持する必要があります。それでそれらすべて。

シーン全体のコントラストが強すぎる場合は、別の方法で対処する必要があります。コントラスト比を下げるために人工照明を追加する(たとえば、フィルフラッシュ、リフレクター)か、HDRのために追加の露出を取ります。

露出を固定したいのはなぜですか?ゼブラストライプのように見えるように連続的なトーンを設定したくないためです。:)ノイズが同じになるように、同じISOを維持する必要があります。DOFが類似するように、同じ開口部が必要になります。同じ露出が必要なため、シャッタースピードは同じに固定されますが、それは最も重要な要素ではありません。

なぜ集中するのですか?ショット間でフォーカスを大きく変更すると、パノラマが不自然になります。

露出に関する同じ問題がホワイトバランスにも当てはまります。すべての領域が均等に照らされている場合、白い壁が一部の領域でより黄色く、他の領域でより青くなることは望ましくありません。


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テーマのバリエーション... :-)

それは、あなたがどのように「芸術的」または「実用的」であろうとするかに部分的に依存します。
山岳風景の休日の360度のパノラマは、おそらくシーンを横切ることを目的としています。
通りの中心から斜めに走っている建物を眺めている建築のビュー。背景を削除したり、建物の塔まで(またはそうではない)フォーカスしたり、その他の効果を加えたりしようとしています。

後者の場合、特定の目的に合わせてカスタマイズする必要があるため、一般的な答えは困難です。

「シーンを伝える」ことが最も重要な風景のパノラマの場合、いくつかの一般的なコメントが最終的に関連している可能性があります(うまくいけば)

焦点が合っていないことが問題ではない、または問題にならないように、大よりも小さい開口
「無限に触れる」フォーカスと、可能な限り近いフォーカスの終わりを使用した手動フォーカス(過焦点距離に関するMattのコメントを参照)を検討してください。ほとんどの場合、f / 22はほとんどすべてをカバーします(おそらく1メートルのデイジーではないかもしれません)。f/ 11はほとんどそうです。f/ 8以上は、焦点が合っているものについての決定を強制し始めます。絞りはこれに影響しますが、ほとんどのパノラマでは、焦点距離が比較的短くなります。

  • つまり、クライストチャーチの海岸近くの公園から、ニュージーランド南部アルプスの180度+ 64フレーム、幅100キロ以上のパノラマを撮影しました。ポートレートモードのカメラで、山から平野までが視覚的に最も高い
    ポイントでフレームを埋められなくなるまでズームインし、左端から開始して、山の範囲全体に沿って重なり合うフレームを移動します。= 60以上の画像。

シャッタースピードは状況の僕です。シャープにしたい動的なコンテンツ(動物の人の車...)がない限り、他のすべてが決定した後で必要なだけ遅くします。これが主な「フリー」変数かもしれません。考慮しないと、雲やトラフィックによってだまされる可能性があることに注意してください。

ISO感度は品質に関連しています。非常に明るいシーンや、NDフィルターを使用している場合を除いて、完全に適した品質を生み出す最高のISO。

上記のように絞りに焦点を合わせ、さらに-シーンによって異なります。特別なものがない場合、またはすべてが特別な場合は、フレームごとに焦点を合わせる必要があります。そうでない場合は、シーン全体を含む被写界深度により、手動で設定して忘れることができます。

不自然な最悪のケースのフレームフォーカスケースは、ストーンヘンジのストーンサークルの真ん中に(許可されている必要があります)(許可されていません)立っている可能性があり、鮮明なフォーカスでストーンを望んでいた360度のパノラマを撮っています。絶対最小、背景の被写界深度。(それは素晴らしい写真になるでしょう!)。不均一な間隔とサイズ、さまざまな石までの距離のため、コンテンツに合わせて各フレームに焦点を合わせる必要があります。

ホワイトバランス風景のパノラマの最中にこれを変更したことはありませんが、たとえば、夕日に向かって撮影して西に、夕方の影を東に向けた場合、WBの変更が適切である可能性があります。自動WBは適している場合があり、シーンやカメラによっては異なる場合があります。

曝露-最もトリッキーな最後-私の経験では少なくとも。私が最も注意しなければならないパラメータの露出を見つけました。ある程度は、ステッチングソフトウェアと、必要な効果によって異なります。夕暮れから夕暮れまでのコントラストが必要な場合は、露出を変更して夕暮れを抑え、影を上げると、希望する効果が得られない場合があります。ダイナミックレンジがカメラの能力を超えるシーンがある場合(これはよくあることであり、確かに日没360度の例です)、ある程度の調整が必要になります。これは単なる「自動露出」でもかまいませんが、センサーを厳しく信頼する必要があります。過去数日間(デジタルだがライブビュー前)では、ワイドモードの光レベルセンシングを信頼したり、重要なポイントでテストショットを行ったりして、途中で必要に応じて手動および自動調整に。
ライブビューを使用すると(これは一部の人にとって異端になります)、フレームごとに自動露出を使用し、プレビューしてから、必要に応じてオーバーライド(リアサムホイール)で調整します。たとえば、サンセット360の例では、太陽に向けて撮影するときに露出を最大2ストップまたは3ストップまで落とし、極端な夕暮れ部分で1ストップまたは2ストップ上げて、これらの間に次のように進行します。 -「均一な照明」または「現実のように見える」が求められている。

パノラマ合成ソフトウェアが違いを生み出します。私は自由で驚くべき機能を備えた[Autostitch]を使用します。芸術的なものではなく、旅行記のパノラマに強い傾向があります。


その場で、ハンドヘルド:

旅行中は、全体的な雰囲気をつかむために、シーンの非公式のパノラマを撮ることがよくあります。多くの場合、これは可能な限り最短の時間で行われ、完全な完成と遠い夢を望んでいます。
問題の原因となる明らかなものをすばやく探し回します。
光学的に最大のターゲットフレームが正しく見えるようにするために必要な焦点距離を決定します。(たとえば、含めるローカルの丘または木は遠くのものよりも高くなります。
自動露出、絞り優先度に設定します(私のデフォルト)。絞りは適度に小さくします。ISOは適度に高くします。通常、自動WBです。
私の写真を撮りますin closeup :-)(シーケンス開始の見逃せないマーカーの後。

。上限として使用される高さの左上のフレーム。
。半分の圧力-ライブビューの露出レベルを確認します。必要に応じて調整します。。マニュアルフォーカスが既に設定されているか、(通常は)センタースポットフォーカスの半分の圧力で目的のフォーカスポイントをポイントして、左上を修正して再構成します。
。写真を撮る。
。しっかりとホールド-右上の新しいターゲットをチェックします。これは、次のフレームに必要な量のオーバーラップで快適に含まれます。(これは、カメラがシーケンスの開始時に新しいビューに設定されるとすぐに実行されます)。

完了するまで繰り返します。

クローズアップで私の足の写真を撮る:-)-必見のシーケンスの終わり。

上記のフレームごとの手順は、一見面倒に聞こえるかもしれませんが、特に特別なものがない場合は、フレームごとに1秒または2秒で基本的に移動チェック露出の外観-フォーカス-再構成-シュート-移動-...になります。

上記により、全体的に合理的に一貫した露出が得られます。focustは、焦点を合わせたいものは何でも正しいです。2つの主要な機能-必要な範囲でオーバーラップし、比較的水平なトップラインです。水平線が上下に乱雑になっている手持ちの非公式のパノラマを撮ることは非常に簡単です。そのため、後で長方形を切り取りたい場合、多くの素材を失うことになります。formalltが新しいものの上に座って、新しい水平線と終点をBEFOREに設定することで、フレームを移動する前に、一貫した水平線を使用できます。上記はもちろん、三脚を使用し、1ショットあたりxxx度を使用する場合ほどは良くありませんが、非常に高速なオンザフライパノラマに適しています。


回転レストラン:

カメラを30秒のタイムラプスに設定します。
窓を指すテーブルの上に置きます。
ビューが正しくなるまでサーバビエットサポートをいじります。
ズームして合わせます。
イーストランチ。
食事が少なくとも360度の掃引に十分な長さであることを確認します。
フレームが非常に大きく重なるようにします(以下を参照)。

ウィンドウバーが十分にあるオーバーラップフレームは破棄される場合があります。それ以外の場合は、ステッチする前にトリミングが必要です。

レストランの遮光された窓から白い表面を光で照らしてホワイトバランスを設定します。これにより、ガラスの白いスキューを取り除くことができます。


2

すべてをロックする必要があります。ロックできる場合はロックしてください。それができない場合は、ロックする方法を見つけてください!これには、レンズの節点の位置も含まれます。

これからの逸脱ごとに、パノラマが正しく合成される可能性を減らします。だからといって、それができないということではありません。完璧なパノラマの確率が下がるだけです。極端な場合は、何もロックせずに、ポイントアンドシュートで手持ち型のパノラマを撮影できます。結果の画像を合成する難しさは、被写体と照明条件によって異なります。均一に露光された空白の壁を撮影することを選択した場合、何があっても良いステッチを得ることができます!

変化する各パラメーターは、ソフトウェアのスティッチングをより困難にしますが、Photoshopなどの画像操作プログラムで、不十分なスティッチを手動で修正できる場合があります。スティッチングソフトウェアがどのように機能するかの基本を理解していれば、一定に保つことがより重要であるものについてのアイデアを得ることができます。

私の頭の上で、これはおおよそ一定に保たれるべきものにとって重要な順序です:

  1. 重複領域での動き。人の車のようなオブジェクトが重なっている領域を横切って移動している場合、ステッチングソフトウェアが使用できなくなります。使用している領域がマスキングをサポートしている場合は、そのような領域を手動でマスクして、特徴照合プロセスから削除する必要があります。これには、太陽や雲が動くときの三脚の影も含まれます。
  2. 節点の位置。シーン内のオブジェクトが近いほど、レンズの節点を中心に回転することが重要になります。オブジェクトが互いに相対的な位置に移動し始めるか、オクルージョンが変化すると、スティッチングプログラムは苦労します。
  3. フォーカス。ソフトウェアが画像間の連続性を見つけようとしているので、オブジェクトをあるフレームで柔らかく、別のフレームでシャープにすることによって引き起こされる困難を想像してください!
  4. 絞り。被写界深度に影響を与え、オブジェクトがフレーム間で一致しなくなるため、これは前のものから続きます。
  5. 暴露。優れたプログラムは、EXIFを読み取って調整し、ダイナミックレンジの広い空間で機能と色を内部的に比較できます。ただし、露出が大きく変化すると、正しい色と強度が正しく補間されない場合があります。広いダイナミックレンジのシーンがある場合は、代わりにブラケットして、HDR空間でパノラマを実行することをお勧めします。レンズのケラレがひどい場合でも、ステッチングソフトウェアに問題が生じることがあります。
  6. ISOとシャッタースピードはそれほど重要ではありません。これは、より高いレベルの機能を最初に確認するスキームを使用して照合が行われるため、ノイズの変化やわずかなモーションブラーの影響が少ないためです。
  7. ホワイトバランスは、画像をスティッチングプログラムに送信する前にほとんどの場合修正できるため、おそらく最も重要ではありません。が正しくないWBを送信し、それが画像間で大きく異なる場合、アルゴリズムが色を注意深く調べようとすると、アルゴリズムが一致を見つけられない可能性があります。一部のマッチングプロセスはルミナンス空間で機能するため、WBエラーはそこで最小限の問題を引き起こします。

PS:それが一般的な考え方です。いくつかは欠落している可能性があり、順序は絶対的ではありません。撮影されるシーンによって多少異なる場合があります。


最近のスティッチングアプリは、スケールインバリアントフィーチャ変換のバリエーションを使用します。これは、絶対ピクセル値ではなくグラデーションを使用するため、明るさの非常に大きな変化に対応できます。良いスティッチの鍵は、重なり合う部分の質量です。これにより、処理できる特徴点がさらに多くなります。
Matt Grum

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実際には、機能を一致させようとすると、ハイエンドのソフトウェアでさえ失敗することがあります。画像をトリミングしてソフトウェアに戻すことで、より良いステッチが得られることがよくあります。特に、広角レンズを使用して撮影する場合は、遠近の歪みにより物事が一致しにくくなります。
板井

@イタイそれでは、夕日の例ではどうですか、それ以外の場合はパノラマの残りの部分に最適な露出は何ですか?ショットの大部分が空白になり、そのショットが「正しく」露光された場合よりも機能のマッチングが明らかに困難になります。「常にすべてをロックする」ことは確固たる原則として実現可能であるとは思えないだけです。
MattJ

@イタイどの程度のオーバーラップを許可していますか?いずれにせよ、SIFTは透視変換よりも明るさの変化を処理する方が優れています(これはすべての機能照合問題の中で最も困難です)
Matt Grum

@マット-通常、33%から25%が重なり、パノラマヘッドのマーキングに従います。実際、私は9年間画像処理の開発に携わって以来、マッチングがいかに難しいかを知っています。
板井
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