長時間露光を使用してビデオを作成しますか?[閉まっている]


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長時間露光が進んでいく様子を本質的に表現した動画を作りたいです。基本的に、最初は暗くなり、徐々に明るくなります。カメラの前を通過するライトは、徐々にトレイルを離れるように表示されます。

私が知っている私のオプションは次のいずれかです。

1)単一の長時間露光を実行する代わりに、多数の短時間露光を連続して実行し、各フレームが別の写真に追加でオーバーレイするビデオを作成します。私のインターバルメーター(シック?)は外部にあり、前の画像の露出が完了するとすぐに別の画像をトリガーするように構成するのが難しいため、これは難しいでしょう。基本的に写真の間にギャップがあります。

編集:実際には、#1の露出を1/10秒のように設定し、連続に設定して、ボタンをテープで留めることができました。写真間の唯一の遅延は、それらを保存する時間です。

2)未加工のフォーマットからセンサーデータを処理するプログラムを作成し、センサーが時間のセグメントで収集したものに基づいてフレームに分割します。未加工の形式がこれをサポートしているかどうかはわかりません。フォーマットについて簡単に読んでも、これが可能かどうかははっきりしません。これが本当にこの投稿の主な理由です。生の形式に、この種の後処理を可能にする経時的な露出情報があるかどうかを判断することです。つまり、時間の経過とともにセンサーがますます多くの光を取り込む効果を再現できます。それが不可能な場合でも、フォーマット/ APIを理解し、プログラムのプロトタイプを作成することに多くの時間を費やしたくありません。

したがって、私は#2が可能かどうかを示す答え、これを達成する方法について提案された代替ソリューション、または#1を達成するためのソリューションを探しています。(私が誰かが外に出てプログラムを書くことを期待していませんが、可能な既存の解決策または回避策についてのコミュニティの知識にpingを送信します)単純なタイムラプスをつなぎ合わせるためのフリー/オープンソースプログラムをすでに持っています。#1が機能するためには、後続の写真に追加的にオーバーレイするバリエーションが必要です。トゥイーンをサポートする可能性のあるものは、おそらく、各写真間の小さなギャップによって引き起こされる異常を解消するでしょう。

ソフトウェアを提案するときは、それが高価であるかどうかに注意してください。これをおそらく1つまたは2つの趣味で行い、商用ビデオエフェクトパッケージに多額のお金を払うのではなく、この投稿に出くわす同じ質問を持つ他の人が喜んでしても、後世のために害を及ぼすことはありません大金を払いのけます。


レンズを横切ってスライドする可変密度フィルターシート、または必要に応じて追加または削除できる一連のニュートラルフィルター、またはバイナリの重み付けセットがおそらく役立つでしょう。すべての問題に対処するわけではありません。
ラッセルマクマホン

あなたのシーンは動いていますか?
Unapiedra 2012

露出に徐々に光跡を描くいくつかの点滅するライトを除いて、一般的に何も動いていません。それらが点滅しているので、方法#1で時々見落とされることにあまり気にしません。良いアイデアがたくさん。税金を稼いだ後、それらを読んで読まなければならないでしょう:)#1を試し、gimpでいくつかのフレームを手動で作成して、テストとしてどのように見えるかを確認するつもりです。
AaronLS

まだこれをしようとしている人のために、あなたが探しているものに対処しているように見えるチュートリアルがあります:youtube.com/watch

回答:


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まず、#2は不可能です。ほとんどのカメラのバッファは比較的限られていますが、#1は可能です。そのため、RAW画像ではなくビデオを使用してビデオを作成することをお勧めします。とにかく追加の解像度は必要ありません。

私はこれを試していませんが、これは少なくともスクリプトを必要とする私の直感です:

  1. カメラがサポートする最速のフレームレートでシーンのビデオを撮影します。
  2. ビデオをフレームに分割します(無料のツールでこれを実行できます)
  3. 各フレームと次のいくつか(4〜9としましょう)の連続するフレームを合計して新しいフレームにします。
  4. 作成した新しいフレームからビデオを作成します。

フレーム1はフレーム1-10(たとえば)の合計であり、フレーム2は2-11の合計、フレーム3は3-12の合計などになるため、これは興味深いローリング露出効果ビデオを作成します。任意の長さにすることができます。これを行う場合は、どこかに投稿してお知らせください。

単一の露出の進行状況をすべて表示したい場合は、HDMIから直接出力するOM-D E-M5を入手することでごまかすことができます。あなたがしなければならないすべては、ライブバルブモードを有効にして、バルブ露出を開始することです。任意のHDMI記録デバイスを使用してストリームをキャプチャできます。


オリンパスのライブ電球機能は、@ AaronLSが探しているものに非常に近いようです。実際のプロモーションビデオは次のとおりです:youtube.com/watch
プロフィールを読んでください

そのビデオは素晴らしいものではありません。私のプロトタイプOM-D E-M5では、それははるかに良く、よりスムーズに機能しました。私はすぐに生産ユニットを見てほしい:)
板井

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方法#1で何をしようとしているのかを理解している場合、このアイデアが機能するには、動画の露出をフレームごとに少しずつ増やしたいので、露出不足の一連の画像を撮影する必要があります。 。残念ながら、露出不足の画像の束を追加することは、単一の十分に露出された画像と同等ではありません。結合された画像は、カメラのダイナミックレンジ全体を使用しません。露出スケール。また、露出不足の画像のノイズ量は、ピクセル値と比較して比較的高く、追加すると、ノイズが1回の露出で得られるよりもはるかに高いレベルに増幅されます。

別のアプローチは、連続する各画像の露出を変更し、それらを加算せずに直接画像をアニメーション化することです。これはあなたがやりたいことではないことを理解しています。妥協策です。撮影しているシーンが静止している場合、結果はあなたのアイデアにかなり近くなります。Canon DSLRを使用している場合、Magic Lanternがこのタスクを自動化するのに役立ち、カメラ内でLuaスクリプトを実行できます!

あなたの方法#2に関して、生のフォーマットはセンサーに入る光を経時的に記録せず、それは露光期間の終わりに収集された光量を記録するだけです(これは少なくとも私の理解です)。

考慮しなかった1つのアプローチは、ソフトウェアでアニメーション化された露出をシミュレートすることです。未加工ファイルを処理するアプリケーションには、このような調整を行うことができる露出スライダーがあります。もちろん、これは本物と同じではありませんが、ニーズに十分近いかもしれません。このテクニックについて学び、それがあなたに役立つかどうかを決めるために、未加工のオープンソースをチェックすることをお勧めします。これが1つです:http : //sourceforge.net/projects/ufraw/

プロジェクトで頑張ってください。


露出不足の画像シーケンスを撮影する必要がある理由はわかりません。画像を一緒に追加する前に、投稿内の各画像を暗くすることができるはずです。16ビットで処理を行い、各画像が8ビットである場合、この方法で処理しても品質の低下やノイズの問題はありません。より長い露出を連続して撮影したり、単一の画像を使用して露出スライダーで遊んだりしても、特に光の軌跡が必要な場合は、同じ効果は得られません。ただし、同じ長さの露出のシーケンスを撮影しても問題ありません。
Matt Grum

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#2は絶対に不可能です。写真が露出オーバーであったとしても、RAWデータにアクセスして露出オーバーになる前に値を取得するだけなので問題にはなりません。

#1は機能しますが、シャッターが閉じて再び開くときに小さなギャップが生じる可能性があります。これは、フレーム間のギャップに比べて露出を非常に長くすることで軽減できます(例:1秒)。これは暗い環境で作業する必要がありますが、それでもおそらく長時間露光に必要なものです!

画像を取得したら、画像を追加して累積的に露出を構築するのは、単なるデータ処理タスクです。画像の明るさの値をフレーム数で除算する必要があるため、これを正確に行うには、1つの画像が過度に露出されていないことを確認する必要があります。これにより、合計が正しい露出の画像になります。ビデオの組み立てはおそらく、GimpのPhotoshopなどの画像エディターにスクリプトを提供するスクリプトを使用して、最も簡単に達成できます。

カメラのビデオモードを使用する場合は、画像間に目立ったギャップがほとんどないため、役立つ場合があります。


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ビデオカメラの露出の長さは、撮影されるビデオのフレームレートによって制限されます。ビデオカメラが毎秒30フレーム(30 fps)で撮影する場合、各フレームは1/30秒の時間を占めるため、そのフレームを作成するための露出は1/30秒より長くすることはできません。すべてのビデオカメラで露出時間またはフレームレートの変更が許可されているわけではありませんが、許可しているビデオもあります。米国、カナダ、日本、韓国、およびその他のいくつかの国で使用されているNTSCビデオ標準では、フレームレートは29.97(約30)フレーム/秒です。フィルムは通常24 fpsで撮影されますが、ほとんどの世界では25 fpsのPALビデオ標準を使用しています。ビデオまたはフィルムを24、25、または30 fpsで撮影する場合、カメラが使用する露出時間は、1フレームの時間より長くすることはできません:1/24秒、1/25秒、または1/30。カメラが30 fpsで撮影している場合、1/10秒は1/30秒より長いため、1/10の持続時間で撮影するように設定することはできません。この制限を回避する唯一の方法は、より遅いフレームレートで撮影することです。1/10秒の露出が必要な場合は、フレームレートを10 fps以下にする必要があります。私の知る限りでは、この機能を備えているのはプロ(高価)カメラだけです。HDビデオを撮影するCanon EOSなどのデジタル一眼レフカメラを使用している場合、これらのカメラはソフトウェア(Canon EOS Utility)を介して制御でき、より長い露出で遅いフレームレートで撮影できますが、10 fpsほどではありません。ビデオファイルを作成しません。そのプロセスは、Premiere、Final Cut Pro、After Effectsなどのビデオソフトウェアを使用してビデオクリップに簡単に組み立てられる一連の個別の画像を作成します。この制限を回避する唯一の方法は、より遅いフレームレートで撮影することです。1/10秒の露出が必要な場合は、フレームレートを10 fps以下にする必要があります。私の知る限りでは、この機能を備えているのはプロ(高価)カメラだけです。HDビデオを撮影するCanon EOSなどのデジタル一眼レフカメラを使用している場合、これらのカメラはソフトウェア(Canon EOS Utility)を介して制御でき、より長い露出で遅いフレームレートで撮影できますが、10 fpsほどではありません。ビデオファイルを作成しません。そのプロセスは、Premiere、Final Cut Pro、After Effectsなどのビデオソフトウェアを使用してビデオクリップに簡単に組み立てられる一連の個別の画像を作成します。この制限を回避する唯一の方法は、より遅いフレームレートで撮影することです。1/10秒の露出が必要な場合は、フレームレートを10 fps以下にする必要があります。私の知る限りでは、この機能を備えているのはプロ(高価)カメラだけです。HDビデオを撮影するCanon EOSなどのデジタル一眼レフカメラを使用している場合、これらのカメラはソフトウェア(Canon EOS Utility)を介して制御でき、より長い露出で遅いフレームレートで撮影できますが、10 fpsほどではありません。ビデオファイルを作成しません。そのプロセスは、Premiere、Final Cut Pro、After Effectsなどのビデオソフトウェアを使用してビデオクリップに簡単に組み立てられる一連の個別の画像を作成します。HDビデオを撮影するCanon EOSなどのデジタル一眼レフカメラを使用している場合、これらのカメラはソフトウェア(Canon EOS Utility)を介して制御でき、より長い露出で遅いフレームレートで撮影できますが、10 fpsほどではありません。ビデオファイルを作成しません。そのプロセスは、Premiere、Final Cut Pro、After Effectsなどのビデオソフトウェアを使用してビデオクリップに簡単に組み立てられる一連の個別の画像を作成します。HDビデオを撮影するCanon EOSなどのデジタル一眼レフカメラを使用している場合、これらのカメラはソフトウェア(Canon EOS Utility)を介して制御でき、より長い露出で遅いフレームレートで撮影できますが、10 fpsほどではありません。ビデオファイルを作成しません。そのプロセスは、Premiere、Final Cut Pro、After Effectsなどのビデオソフトウェアを使用してビデオクリップに簡単に組み立てられる一連の個別の画像を作成します。

消費者向けビデオカメラは通常、その国で使用されているビデオ規格に関連付けられたフレームレートで撮影します。米国では30 fps、フランスでは25 fps、日本では30 fpsなどです。高解像度で撮影するセミプロカメラとプロカメラ(HD )は通常、24、25、30での撮影を許可します。MagicLanternは、キヤノンEOSカメラのファームウェアアップデートであり、要求どおりの操作を実行できるようです。これは無料。 http://magiclantern.wikia.com/wiki/Magic_Lantern_Firmware_Wiki

これがお役に立てば幸いです。dr


これは、尋ねられた質問にまったく対応していないと思います。
プロフィールを読んでください

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生データを使用して露出長を「変更」するという考えは機能しません。生ファイルは、露出の最後の各ピクセルの明るさのみを記録します。

複数の画像を使用するというバックアップのアイデアにも問題があります。それは可能かもしれませんが、多くの作業が必要になります。

まず、画像間のギャップは重要です。たとえば、エントリレベルのデジタル一眼レフは、露出時間が何であれ、毎秒3〜4フレームしか撮影できません。

プロムービーカメラでも画像間にギャップがあります。実際、プロムービーカメラでは、ギャップは常に半分の時間です。24fpsムービーの場合、各露出は1/48秒で、1/48秒のギャップが残ります-露出を変更します。フレームレートを変更せずにプロムービーカメラで時間を過ごすには、シャッターを物理的に交換する必要があります。

理論上の最大制限(つまり、30 fpsの1/30露出)でビデオを撮影できる一般向けカメラとのギャップを(ほぼ)解消できますが、通常は解像度を下げる必要があります-そして...

すべての写真の露光時間はまったく同じです-そして...

ビデオを撮影するときは、「ローリングシャッター効果」に対処する必要があります(カメラがセンサーを1行ずつ読み取るため、動いているものは画像の各行の異なる位置にあり、動いているものを効果的に歪めます)。

画像を結合し、露出を調整し、ギャップとスキューを修正するには、多くの編集が必要となり、結果はおそらく実際の写真よりも多くのコンピュータグラフィックスになります。

それで、あなたは何ができますか:

  1. 全体をシミュレートします。複数の実際の画像から物を作成しようとするよりも、露出度の高いいくつかの写真とフォトショップで多くの時間をかけると、より「現実的な」結果が得られます。

  2. 制御された環境で作業します。フレームごとに正確な動きを繰り返したり、静的なシーンがある場合、これは簡単になります。異なる露光時間で複数の写真を撮るだけです。

  3. ただそれを行って何が起こるかを見てください-動いているシーンの露出時間を増やしてできるだけ早く複数の写真を撮ると、最初に計画したものとは異なるものになりますが、興味深くて美しい結果になる可能性があります-試してみてください。


これにビデオモードを使用しても問題はありません。この種のプロジェクトでは、カメラが三脚上にあるとき、振動する動きがない限り、目立つローリングシャッター効果は得られません。また、フレーム間のギャップが目をだまして滑らかな連続モーションを知覚させるのに十分短い場合、それらはこのタイムラプスビデオに十分に短いはずです。最後に、画像のマージと露出の調整は、簡単なスクリプトで行うことができます(ギャップの修正や傾斜は必要ありません!)
Matt Grum

@MattGrumそれはすべて物事の動きの速さに依存します-静的または遅い動きのシーンの場合、あまり問題はありませんが、高速のオブジェクトの場合、画像をマージするだけで、それらのギャップやモーションブラーのギャップなどのある光跡を作成できます。リアルな画像が必要な場合は、足りない詳細をペイントする必要があります(また、これには多くの微調整が必​​要だと感じていますが、これは単なる感じです)
Nir
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