子供(特に女の子)向けのビデオゲームの利点を示すピアレビュー研究はありますか?


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私は娘(10,11,11)のビデオゲームにかなり反対していますが、私はそれを再考し始めています。現在、それらの合計「スクリーンタイム」は限られています。適切なゲームを見つけることができれば、彼らのテレビの時間の一部をコンピューターの時間にシフトさせる(または促進/奨励する)こともあります。彼らがテレビで見ている意欲よりも良くなければならない。

いくつかの貴重なスキル(忍耐力、忍耐力など)を教えるゲームがあると思います。ある種の超多人数参加型ゲームを考えています。彼らはWebkinzのようなゲームが大好きです。

私は、ビデオゲームが子供にとって有益であるかどうか(およびその理由と方法)について、あらゆる種類の有効な(査読済み)研究を探しています。


関連する(ただし重複しない)。

@Clay:チャットにゲームを勧めるメッセージを投稿しました。あなたはそれを見ましたか?
-deworde

@deworde:ahhh ..それを見つけた。そして、はい、友人もMineCraftを提案しました。それを調べます。(5月の娘はInteriorDecoratingCraft <g>を好むでしょう)
クレイニコルズ

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行うことができます。youtube.com/...
deworde

現在、サイトを評価していますが、この質問はフィードバックを求めているものです。みなさん、このメタ質問にアクセスして、あなたの考えや投票を聞いてください!

回答:


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覚えておくべき最も重要なことは、ゲームはしばしば非常に社会的な活動であるということです。特にその時代と現在では。シングルプレイヤーゲームでさえ、人々と「話し合い」、他の誰かが彼らを演じるのを見たり、話したりするという意味で「一緒に」プレイされます。MMOの場合、この問題は2倍になります。多くの研究で重要なことの1つは、コンピューターゲームをプレイする子供の割合が時間とともに着実に増加しているため、この境界が変わったことです。

これは、あらゆる社会活動で行うのと同じ注意を適用する必要があることを意味します。彼らはあなたが信頼する人々と時間を過ごしていますか?彼らは他の人を排除するためにその活動にあまりにも多くの時間を費やしていますか?

同時に、プレイを許可しないために同じ要因を考慮する必要があります。彼らは経験を共有していないので、彼らは彼らの社会的サークルから除外されることを意味しますか?

Beofettが言うように、多くのピアレビューされた研究があり、ゲームに有利な研究の良いサンプルはJane Mcgonigalの「Reality is Broken」にあります。私は彼女の出典を確認するために行ったことはありませんが、肯定的な側面の良い入門書です。

この回答で非常によく似た質問に回答しました(注:ピアレビューではなく逸話)


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この質問の種類の答えは「多くのピアレビューされた研究があります」が、それについては言及していません。その結果、この答えは実際には質問に答えていないと思います。
h22 16

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スウェーデンのヨーテボリ大学の研究者グループによる最近の研究では、ゲーマーは協力することを学ぶだけでなく、複雑な文脈を理解し、スキルを向上させる方法を理解し、因果関係を通して考えることを主張しています。

彼らは、参加者が互いに戦う必要のある暴力と攻撃的な行動を描写した複雑なゲームに焦点を合わせました。「ゲーマーがこれらのゲームで遭遇する状況は、洗練された適切に調整されたコラボレーションを必要とします。ゲーマーが成功するために必要な特性と知識を分析しました。

成功したゲーマーは戦略的で技術的に知識があり、タイミングが良いことがわかります。思いやりのないゲーマーや、攻撃的または感情的に行動する人々は、一般的にうまくいきません。

この記事は研究の一部を要約し、上記の引用を含んでいます

この記事には、ゲームの利点を示すとされる多くの研究への参照が含まれていますが、研究への直接的なリンクは提供していません。

ただし、注意点は、ビデオゲームの研究で実証されるすべての利点について、ビデオゲームのマイナスの影響を示す調査が同じくらい多くあるということです。これに言及する私のポイントは、ビデオゲームを判断することではなく(私自身は熱心なゲーマーです)、むしろ現実は白黒ではないので、そのような研究は一粒の塩で行う必要があることを指摘することですどちらの側の研究者もあなたに信じてもらうよりも。

お子様がビデオゲームをプレイすることを許可することを検討する場合は、常に判断してください。子どものビデオゲームの習慣とそれが子どもに与える影響を直接監視することは、研究論文で説明されている抽象的な利点や損害よりも重要です。


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免責事項:私はまだ親ではなく、女の子でもありません。少なくとも外側では。

彼らはゲームをします。次の問題は、ゲームの構成要素です。

プロローグ: 私は学校で_オレゴン・トレイル_を使っていました。私は他の人の不幸を笑うことを学び、100箱の弾薬だけでアメリカ中を移動できることを学びました。私は大学まで「赤痢」の意味を調べることを気にしませんでした。

以下のような美しいパズルゲームがありEufloria無限回廊の青少年のために安全側に深いながら視覚的に刺激し、[たぶん]楽しいです。後者では、デモを見て、それがいかに思慮深く、潜在的に教育的であるかを理解する必要があります。また、よりインタラクティブなCrayon Physicsなどのタッチゲームもあります。

なぜAngry Birdsなどのより人気のあるゲームはどうですか?まあ、私は異なる考え方、プレーヤーのキャプチャ/保持スキーム、時間投資、報酬レベルに基づいてゲームを分類するのが好きです。私の観察に基づいて、より良い選択がそこにあります。

Angry Birdsや超人気ゲームなどのゲームは、「圧倒的な報酬」のために人気が出ており、これは瞬時に視聴覚的に満足させるものです。爆発とポイントは非常に表面的なレベルです。考え方はシンプルであり、存在する物理学はすべてキラキラに圧倒されます。

このパラダイムは、非常に基本的な刺激に対する依存症としてしか説明できないものにつながります。ゲームのすべてのジャンルに存在するので、私が得ているものを特定するのは難しいかもしれません。

ゲームの次のレベルでは、ビジュアルと実際の複雑さのバランスが取られます。つまり、ハードコアパズルほど速くペースもストレスもありませんが、試行錯誤の報酬無料のチャンスが少なくなります。

これの極限は、「報酬の蓄積」タイプではなく「トラブル回避」タイプのテトリスとパックマンになります。

私がお勧めする3つのゲームはウォーキングペースで、興味と勢いを刺激するのに十分ですが、複雑さは増しますが、「トラブル回避」モデルに発展したり、「報酬買いだめ」の軽率なプラトーにはなりません。

明らかな理由により、インターネット上でマルチプレイヤーを提案することはありません。競争と協力は成長にとって貴重ですが、私の意見では、事実上あなたがコントロールできない媒体を介して未知の関係者と対話することから来るべきではありません。

ディズニーのクラブペンギンのような若者向けのMMOの「ゲーム」があり、ぬいぐるみやトークン、および仮想引き換えのための他の装身具を購入する必要があります。これは、ひどく過剰消費者であり、子供の自尊心にとって潜在的に危険であるとして私を襲います。実際の通貨投資に基づいたゲームはすべて、トラブルを求めています。10歳のデザイナーブランドの洋服を買うのが上手いかもしれないと思うなら、子供が(おそらくあなたの)苦労して稼いだ本物のお金でバーチャルステータスを購入するのはばかげていることを知っています。

学校での昼食時の社会的ダイナミクスのすべての問題を想像してください。ただし、匿名性と身体的切断によって与えられたすべての関係者の緊張が増幅されていることは例外です。親は子供の家での余暇のためにこれを本当に望んでいますか?

あなたの子供に合ったゲームを選択することは、幅広いゲームの経験を積んでいない限り、簡単な作業ではありません。(心に挑戦するのではなく、心の基本的な衝動を利用するという意味で)搾取的なものにすぎない「無料」ゲームから古典的なパズルに至るまでの大ヒットゲームから、数千ものタイトルを選択できます。

私がこれまでに学んだ最も憂鬱なことは、この年齢層に合ったゲームはほとんど空っぽであり、人気、純真、およびソーシャルメディアを利用していることです。

投資に関しては、プレイするほど多くの報酬や複雑さが得られるフリーフォームなど、さまざまな種類があります。固定または半固定のタイムフレームゲームは、実際のタイムスケールと制限に依存するゲームです。多くのソーシャルメディアタイプのゲームでは、1日に一定額の投資または他のスキーマのみが許可されています。これらを避けてください。実際、ゲームは余暇には教育(できれば)である必要があり、実生活では仮想封建主義ではありません

年齢に関係なく、低層の搾取的なゲームへの投資の問題は、プレイヤーの社会生活に漏れることが多く、ゲームの人気を高めるために友人をハイジャックします。非常に文字通り、ウイルスマーケティング。いいえ、おそらくあなたの子供たちにFacebookやその多数のクローンでFarmvilleを遊ばせないでしょうが、上で説明した低レベルのシステムからの人気のマスクを成長させてはいけません。今日のiPadトップリストの多くは、これらのスキームで満たされています。iPadは若い世代のゲームには素晴らしいツールですが、このプラットフォームで高品質のコンテンツを見つけることはさらに難しくなります。皮肉なことに、上記で提案した3つのゲームは、Playstation NetworkやiOSなどで見られます。これは品質が存在することを示しているはずなので、ノイズの海から信号を取り出すことを学びます。

娘にBridgeをプレイするように言っているわけではありませんが、十分な情報を得たい場合は、ビデオゲームは深刻なビジネスであり、永続的な効果があるため、「トップグロス」リストをスキップして宿題をする必要がありますそれは間違いなく私のものを持っていたので、あなたの子供の発達に。


おそらく、実際のNESでお子様用にスーパーマリオブラザーズ3を搭載した古いCRTテレビを試してみてください。
カラマネ

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実際に著者が探していたピアレビューされた研究ではありませんが、それでも有用で興味深いものです。+1
非常に不規則な
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