まず、中毒について話しましょう。
主に彼が週25時間プレイしていること、「このタイプのビデオゲームは健康的ではないことを知っている」こと、そして彼との関係に悪影響を及ぼしていることから、彼は中毒だと感じます。
中毒、特にこの場合は行動中毒とは、有害な結果にもかかわらず行動が継続的に繰り返されることです。
行動中毒の本質的な特徴は、人や他の人に有害な行為を行う衝動、衝動、誘惑に抵抗できないことです(4)。各行動中毒は、特定のドメイン内でこの重要な機能を備えた反復的な行動パターンによって特徴付けられます。これらの行動への反復的な関与は、最終的に他のドメインでの機能を妨げます。
- 行動中毒の紹介
DSM5では、「今後の研究の条件」のセクションで「インターネットゲーム障害」について説明しています。次のように基準を定義します。
- そのようなゲームに夢中
- 過敏性、不安、または悲しみの離脱症状
- 耐性の発達
- 動作を制御しようとして失敗した
- 他の活動への関心の喪失
- 心理社会的問題の知識にもかかわらず過剰な使用を続けた
- ゲームに費やした時間について他人を欺く
- 負の気分を逃れたり緩和したりするためのこの行動の使用
- 重要な関係/仕事/教育の機会を危険にさらす/失う
「さらなる研究の条件」の下の分類は、正式な障害として含めることを保証するのに十分な情報が存在しないためであることに注意してください。
正直に言って、あなたとの関係の悪化を除いて、あなたが説明したことは何もありません。
上記の基準を見て、気になっている他の兆候はありますか?彼は辞めることに決めて、失敗しましたか?彼の演奏は有害であると彼はあなたに同意しましたか?特に他の活動が彼の演奏を妨げるときに、彼は気分変化の兆候を示していますか?彼はあなたや他の人に、彼が演奏するのにどれくらいの時間を費やすかについて嘘をついていますか?彼はゲームのために友人を失いましたか?
5年以上悩んでいると思う程度にゲームをプレイしているにもかかわらず、彼は大学で素晴らしい成績を収めています。あなたは彼が平均して週に約25時間遊ぶと言います。ビデオゲームを破壊的なレベルでプレイしている人の平均と比較すると、実際にはそれほどではありません。週に40時間以上プレイする人もいます。
それはまだたくさんあり、私はあなたの懸念を理解することができますが、彼が彼のルックスについて自意識があり、内向的で、勉強に多くの時間を費やしている場合、それは単独で警告サインではないかもしれません。コメントで示唆されているように、彼のビデオゲームに費やした時間のかなりの部分が、MODやオープンソースコードの変更を介してゲームの設計に携わっている場合、実際に少なくともいくつかを見てみたいと思うかもしれません特に彼の研究分野を考えると、遊びではなく宿題として当時の。
オンラインゲームで発生する可能性のある多くの社交化があることに留意してください。彼はあなたが知っているよりも多くの友人をオンラインで持っているかもしれません、そして、「オンラインの友人」の考えはあなたには外国人に見えるかもしれませんが、今日の多くの人々は他の社会活動に対する社会的に受け入れられる賛辞であるオンラインコミュニティへの関与を見つけています。彼が自分の病状について自意識を持ち、一般的に内向的であれば、オンライン社会化は非常に魅力的な代替手段かもしれません。
正直に言って、あなたがセラピストとあなたの夫とこれについて話し合って、これが問題だと感じているあなた以外に誰もいない場合、あなたは正直に自問する必要があります:問題はあなたの息子に対するビデオゲームの影響かビデオゲームは「有害」であるというあなたの信念は、それがあなたの息子の行動を批判し、それが彼とのあなたの関係を害しているということですか?
中毒性の行動はめったに微妙ではありません。あなたの夫があなたの懸念を共有していないようであり、プロのセラピストもいないという事実は、特に彼の学業成績を考慮すると、これがあなたの息子の問題であることを指摘していません。
あなたが最初にすべきことはあなたの息子と話すことであり、彼がなぜそんなに遊んでいるのかを彼に尋ねることをお勧めします。彼はそれから何を得ますか?なぜ彼はそれを楽しんでいますか?彼にはオンラインの友達がいますか?彼は演奏、デザイン、またはその両方ですか?両方の場合、彼はそれについてどのくらいの時間を「仕事」と見なしますか?
オープンなコミュニケーションは、次に進むべき場所を決定するための素晴らしい出発点になります。