息子にビデオゲームをするように教えるにはどうすればよいですか。


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私の息子はもうすぐ4歳になります。彼はすでに私のタブレットまたは彼の母親の携帯電話でいくつかの教育用ゲームを楽しんでいます(彼はおそらく週に1時間程度遊んでいます)。

私はゲーマーです。マリオカートなど、いくつかの「実際の」ゲームを一緒にプレイしてみました。

彼はコントロールをあまりうまくやっていない。私たちは彼に特定のコントロールの組み合わせを示すことができますが、彼はそれらすべてを組み合わせることに問題があり、常に行き詰まってしまいます。彼が行き詰まると、それは彼にとって面白くなくなり、彼は別のことをすることにしました。

答えは単に「彼が自分でそれを理解するのに十分な年齢になるまで待つ」かもしれませんが、私にはわかりません。私は彼にビデオゲームのコントロールを操作する方法を教えるつもりですか?


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2つ前の画面 はなく、その後は1日あたり2時間未満-m.psychologytoday.com/blog/mental-wealth/201310/…手と目の調整ができるまで、4歳の人はほとんどのゲームを楽しむことができないと思います。ほとんどの子供にとって、これは4歳以上になります。彼らがどれだけ競争を楽しむかはわかりません。したがって、適切なゲームをエージングするか、ゲームで独自の目標を設定します。
DanBeale 2014年

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手と目の協調と行動と結果のつながり-どちらも実際には平均して5歳を超えるまでは定着しません。それでも、私はスーパースマッシュブロを所有するいとこがいました-お互いに戦うのではなく、姉妹がゲームで戦うのが好きではなかったので、彼らは「家を演じました」... ゲームを紹介しますが、無理にしないでください。
Doc

回答:


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私はゲーム開発者であり、おそらく2人の娘をビデオゲームに過度にさらしたことで罪を犯しています。私は、デジタルデバイスを使用する時間を制限しようと試みましたが、両方とも若い年齢のタッチデバイスに導入しました。(少なくとも私たちは家にテレビを持っていません!私はスクリーン自体よりもマスメディア広告への露出に反対です。)私の年上の娘はipad(簡単なプラットフォーマー)、そして彼女の手がそれを保持するのに十分な大きさになった後、少しの練習でプレイステーションコントローラーの使い方を学ぶことができました。

子供とゲームで最も重要なことは、できるだけ遊びに参加することだと思います。一人でプレイするためにそこに放置しないでください。彼らと遊んで、教えて、助けてください。これは、プレーヤーを自分の世界に孤立させる傾向があるタッチデバイスでは難しい場合があります。そのため、私はコンソールで生協ゲームをプレイすることをお勧めします。

レーシングゲームは楽しいですが、私自身の子供たちと一緒にいると、実際にはプラットフォームゲームよりもやや難しいことに気づきました。多くのコントロールが関係しており、あなたが遅れたりクラッシュしたりすると、高い欲求不満のレベルがあります。これが、私が遅くなることと子供を助けることがゲームの明確な目標である協力プレイを奨励する理由です。

私の意見では、子供たちと遊ぶのに最適で最も楽しいゲームはリトルビッグプラネット2です。このゲームは視覚的に楽しく、コントロールについて非常に寛容です。探索、問題解決、ロールプレイに重点を置いており、技術的なプラットフォームを必要としない、ユーザーが作成した単純なレベルをオンラインで簡単に見つけることができます。ゲームは協力的であるので、ゲーム内でつかむ、またはスイング/グラップル/スイムなどの間、子供をつかむことで、子供を導き、支援することができます。ゲームには創造的な側面もあります。レベルを解体し、アイテムを移動できます。私の娘は時々、ドレスアップしたり、「ポッド」を飾ったりするだけの年齢を過ごします。年長の子供向けに、レベル全体を作成できるクリエイティブモードがあります。これはとても楽しいです。また、必要に応じて、自分の子供用に特別にカスタマイズされたレベルを作成することもできます。

ゲームのジャンルに関するメモ:私は個人的に、「カジュアル」ゲームよりもペースの速い/調整ベースのゲームを子供にプレイさせることを強く望んでいます。彼らはしばしば精神的に刺激的であるように見えるかもしれませんが、それらはしばしばギャンブルマシンのために元々開発された心理学的手法を使用して中毒を生み出すように設計されています。モバイル市場はこれらの種類のゲームで飽和しています。無料でプレイできるカジュアルゲームには特に注意してください。私は、無料で提供されるものの、心理的操作を使用して人々からお金を引き出そうとするものよりも、前払いのビジネスモデルでゲームに支払う方が良いと思う傾向があります。(特に子供たち。)


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リトルビッグプラネット1と2もここにあります。私の最年長の2人の子供は、ほとんどのつまらないものなどを取得するために互いに競争するのが大好きで、私の最年少の子供は、自己構築の側面が好きです
Rory Alsop

+1 LBP 1と2は、2人の男の子(4と6)のお気に入りです。最年少者がマリオカートで最年少者を操作しきれなかったため、長男が最年少者を悩ませ続けた後、私たちは協力ゲーム(レゴゲームも含む)に切り替えました。彼らの両方にとっての利点は、彼らが何をしたいのかについて正確に他方に教えることを学んでいることです。「ものを押す!」からどんどん進んでいきました!「灰色のブロックの隣に立ち、正方形のボタンを押したまま壁に向かって歩いてください。」これは、実際の生活においてもより良い相互作用につながりました。また、カジュアルゲームを避けることについても同意します。
キットZ. Fox

ポイントアンドクリックゲームは、手動の俊敏性がほとんどの場合に大きな要因となることなく、ゲームの概念が説明されるため、理想的なようです。
Weckar E. 2016

@ウェッカーE-私は同意する。Aminita Designは素晴らしいポイントアンドクリックゲームです。MachinariumとSamorostは私と私の子供のお気に入りの一部です。
null

@WeckarE。同意しました!3歳から6歳までの90年代にゲームを始めたとき、ほぼ独占的にポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームを終日プレイしていました。最初は父親と一緒に遊んで(素晴らしい絆を体験しました!)、5歳以上から一人で続けました。7歳以上からスーパーマリオをプレイし始め、スキルベースのゲームに興味を示しましたが、冒険に対する私の愛は決して消えませんでした(ただし、品質の低下は顕著でした)。私の幼なじみのほとんどは、アドベンチャーゲームに対する忍耐力や関心を持ったことがありませんでした。
xDaizu 2018年

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彼のために何かタッチスクリーンをもらえますか?私たちの娘は携帯電話でビデオゲームをプレイするのが大好きで、Surfaceを手に入れます。彼女はFruit NinjaとAngry Birdsのプロです。彼女は私たちのXBox Oneでゲームをプレイすることに興味を持っているようですが、コントロールを理解していません。タッチスクリーンから始めると、コントローラを使用する手先の器用さが抜け出すまで、ゲームをプレイする仕組みを理解するのに役立ちます。


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あなたの質問は確かに非常に興味深いものです。そして、私はあなたの情熱の1つをあなたの子供ととても早く共有するためのあなたの努力を賞賛します。私は自分自身がゲーマーであり、自分の子供たちに情熱を押し付けないように子供たちに近づく方法を計画しています(私は、電子的であろうとなかろうと、ほとんど何でもできる、そしてこれからもやるような人です) 。私のアドバイスは、この主な中核的な目的を持っています。私は子供がビデオゲームを好きになっているのであれば、私が好きだからというわけではありません

いくつかの説明

両方の質問に関連する主な問題は、子供がまだ幼いことです。たった今:

  • おそらく重いので、コントローラーをしっかりと保持できず、使いにくくなります。
  • 彼はまだ3歳なので、効果的にプレーし、スクリーン上で彼のプレーの効果を見るのに十分なほど、彼の目と手の調整は十分に発達していません。
  • 子供は、私たちが非常に若いときに行う、より単純な認知プロセス(言語やその他の大人に関しては取るに足らないように見えるものに関して)のいくつかを開発しています。

ですから、もう少し我慢してください。彼はおそらくあなたを驚かせます(私は、最近の子供たちは私たちよりもはるかに速い学習者であると確信しています)。

推奨事項:

タブレットでのこの活動はうまく機能しているようで、彼はすでに彼の体の限られた部分を使って何かを制御する方法を学ばなければならない状況に置かれています。これらのコントロールも非常にシンプルで、見ている場所と同じ場所でプレイできるので、簡単にプレイして見ることができます。したがって、おそらくこれに似たアクティビティが必要になります(実際のビデオゲームが含まれるとは限りません)。

間接トレーニングの1つの形式としてビデオゲームを含まない、彼の目と手の調整を発展させるためのより多くの活動試すことをお勧めします。たとえば、描画、絵画、物語を話すなど、子供が活動しているその他の活動役割は、彼がゲームをプレイすることができるように認知スキルと協調を発達させるのを助けます。

最後のアドバイスは次のとおりです。彼の好奇心はあなたに有利になります。子供は本質的に好奇心が強く、非常に若く、世界についてあまり知らないため、子供が4〜5歳になると、(博覧会ごとに)退屈なことが新しくて興味を引くことがあります。彼の認知能力は、彼の好奇心をよりよく表現できるようになりました。それは、いくつかのより複雑なビデオゲームを紹介するより良い時期です。


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私の息子との私の経験は、彼が主に彼自身で、複雑なコマンドまで構築したということです。私たちはレゴスターウォーズのようなゲームから始めました(これは生協とドロップイン/ドロップアウト機能のために素晴らしいです)。当初、彼は走り回って物事(2つの手、1つのボタン)を発破することを理解できましたが、別のボタンを使用してしばらく押し続けることを必要とする「力の使用」などに問題がありました。

最初は彼と遊んで楽しかったですが、妻と私は彼が何度も楽しんだのと同じレベルをプレイするのに飽き飽きしました。だから彼は遊びたくて、ママかパパが困ったときに助けに来るでしょう。結局、彼は私たちが彼を助けるのを待つのにうんざりして、それらのコントロールを習得しました。それでも、そのゲームではほとんど複雑ではありません。

私たちはより複雑で複雑なコントロールのゲームであるレゴバットマンに移り、同様の学習曲線があり、パターンはほぼ正確に繰り返されました。

最近彼は妻とレゴハリーポッターをプレイし始め、数週間ではなく数分以内にかなり複雑なコントロール(たとえば、スペルの選択)を習得しました。

彼がプレーを始める前に、私は彼が生まれて以来初めてゲームを再開しました、そして彼は私がプレーするのを見て、私をボスにするのを楽しんでいました。私は彼に私のゲームをプレイするように話そうとしたことを覚えていますが、コントロールが非常に困難でした。彼は積極的な関心を持っていましたが、欲求不満を望んでいませんでした。結局、一緒に時間を過ごすのはとても楽しいことで、準備ができたときに彼が参加するのは当然のように思えました。


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私の子供たちはタッチスクリーンを持っていないし、ビデオゲームを楽しんでいませんが、私たちはそれらを頻繁に(多分週に1回)許可していません。1、2年ほど前に始めたと思いますが、当時は4歳くらいだったと思います。Wiiがあります。複雑なコントロールの必要性が限られているアニマルクロッシングを彼らに遊ばせます(あなたは多くのことができますが、そうする必要はないので、どのようにプレーしても楽しいです)。マリオカートで遊ぶこともできます。最初は「2」の周りにゴムバンドを付けてホイールを設定しました(2だと思います。確認するために家にいるわけではありません。前進するために押す必要がある1つのボタン:))。覚えていないからです。ずっと押します。これでエラスティックバンドが削除されました。ゴムバンドは非常にうまく機能しています(現在は5と6です)。また、他のすべてのマリオゲームで遊ぶこともできます。最も簡単なのはMario Sunshineです。すばやく実行できることはないため、あちこち歩くだけでボタンをテストして覚えることができます。彼らが5歳と6歳になった今でも、彼らはレースや戦い、またはアクション-リアクションゲームを行う方法はありませんでした。:)あなたはマリオカートを持っているので、レースをする代わりに、「前進」ボタンの周りにゴムバンドを付けて「コインレース」を開始し、子供たちのストレスを減らします。

しかし、彼がそれを楽しいと思わなければ、私は彼を説得しようとはしません。彼はすぐに1日中プレイしたいと思うので、2分ごとに気になっていない時間を楽しんでください。

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