私はゲーム開発者であり、おそらく2人の娘をビデオゲームに過度にさらしたことで罪を犯しています。私は、デジタルデバイスを使用する時間を制限しようと試みましたが、両方とも若い年齢のタッチデバイスに導入しました。(少なくとも私たちは家にテレビを持っていません!私はスクリーン自体よりもマスメディア広告への露出に反対です。)私の年上の娘はipad(簡単なプラットフォーマー)、そして彼女の手がそれを保持するのに十分な大きさになった後、少しの練習でプレイステーションコントローラーの使い方を学ぶことができました。
子供とゲームで最も重要なことは、できるだけ遊びに参加することだと思います。一人でプレイするためにそこに放置しないでください。彼らと遊んで、教えて、助けてください。これは、プレーヤーを自分の世界に孤立させる傾向があるタッチデバイスでは難しい場合があります。そのため、私はコンソールで生協ゲームをプレイすることをお勧めします。
レーシングゲームは楽しいですが、私自身の子供たちと一緒にいると、実際にはプラットフォームゲームよりもやや難しいことに気づきました。多くのコントロールが関係しており、あなたが遅れたりクラッシュしたりすると、高い欲求不満のレベルがあります。これが、私が遅くなることと子供を助けることがゲームの明確な目標である協力プレイを奨励する理由です。
私の意見では、子供たちと遊ぶのに最適で最も楽しいゲームはリトルビッグプラネット2です。このゲームは視覚的に楽しく、コントロールについて非常に寛容です。探索、問題解決、ロールプレイに重点を置いており、技術的なプラットフォームを必要としない、ユーザーが作成した単純なレベルをオンラインで簡単に見つけることができます。ゲームは協力的であるので、ゲーム内でつかむ、またはスイング/グラップル/スイムなどの間、子供をつかむことで、子供を導き、支援することができます。ゲームには創造的な側面もあります。レベルを解体し、アイテムを移動できます。私の娘は時々、ドレスアップしたり、「ポッド」を飾ったりするだけの年齢を過ごします。年長の子供向けに、レベル全体を作成できるクリエイティブモードがあります。これはとても楽しいです。また、必要に応じて、自分の子供用に特別にカスタマイズされたレベルを作成することもできます。
ゲームのジャンルに関するメモ:私は個人的に、「カジュアル」ゲームよりもペースの速い/調整ベースのゲームを子供にプレイさせることを強く望んでいます。彼らはしばしば精神的に刺激的であるように見えるかもしれませんが、それらはしばしばギャンブルマシンのために元々開発された心理学的手法を使用して中毒を生み出すように設計されています。モバイル市場はこれらの種類のゲームで飽和しています。無料でプレイできるカジュアルゲームには特に注意してください。私は、無料で提供されるものの、心理的操作を使用して人々からお金を引き出そうとするものよりも、前払いのビジネスモデルでゲームに支払う方が良いと思う傾向があります。(特に子供たち。)