ロゴはどのサイズのキャンバスにデザインする必要がありますか?


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ロゴを設計するときに、拡大または縮小したときに品質を維持するために使用する必要がある最小サイズのキャンバスはありますか?

明らかに、キャンバスの寸法はロゴの形状に依存しますが、予想されるサイズはありますか?

回答:


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通常、ロゴはIllustratorなどのベクタープログラムで設計されているため、顧客が必要とするさまざまなニーズに合わせて拡大縮小できます。たとえば、ロゴは通常、次の場所に配置されます。

  • 名刺
  • レターヘッド/封筒
  • Tシャツ
  • Webヘッダー/ Webページ

理論的には損失なしにスケーリングできる形式(ベクトル)で設計するため、作業するサイズは使いやすいものにする必要があります(ロゴに詳細を入れすぎると失われます)名刺に収まるように縮小した場合)。

ベクターがうまく機能しない場合(たとえば、Illustratorを所有していない、別のプログラムを学びたくない、宗教によって厳しく禁止されている)、ロゴの使用場所を把握してください。もしそれがウェブサイトだけにあるなら、私はロゴの最大の反復を見つけ出し、そのサイズで動作することを試みます。印刷する場合は、印刷する場所(名刺、Tシャツ、ミントスズ、ステッカーなど)を把握し、再び最大の物理サイズ(xインチx yインチ)で作業する必要があります。最低300 ppi。


「300 ppiで最大の物理サイズ」は、ビルボードで使用する場合、極端になる可能性があります-最大ピクセルサイズとエラーの余地を言うだけで何が悪いのか
-Random832

ビルボードプリントは50 ppiに設定され、300ppiにはなりません。ハンドヘルド印刷は300ppiの小さな11x14および24x36のポスターが250-300ppiの周りに印刷されますが、36x48の周りの大きなポスターは100-200ppiに設定されます。これはファイルサイズとは関係なく、表示距離です。広告作業に写真ほどの大きさのプリントは必要ありません。美術館や美術のプリントは別のテーマです。
ダンファース

なぜあなたの宗教によって禁止されているのですか?
ロードサチャ

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Leviticus 19:19「私の法令を守ってください。異なる種類のアートワークを混ぜないでください。ベクトルアートワークとラスターアートワークの両方から作られたロゴをデザインしないでください。
-lawndartcatcher

さらに、モバイルデバイスの高度で成長する使用を念頭に置いて、適切なベクターバージョンのロゴを検討する必要があります。そうしないと、Retinaを搭載したiPhone / iPadのようなもので小規模に非常に貧弱に見える可能性があります。ほとんどのクライアントは、Web対応バージョンのロゴを必要とし、jpg / pngはそれ以上カットしません。私は25歳以上のグラフィックデザイナーであり、当時ベクトルを教えるように教えられていました-私のロゴはすべてこれを念頭に置いて考えられており、黒/白(および色)で動作し、Web用のSVGファイルを提供しています。
Applefanboy

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任意の寸法にスケーラブルなベクターアートワークを作成する必要がありますが、ロゴを数インチ/ cmのオーダーで作成することは理にかなっています。

これは、最初に100%スケールでページレイアウトの空のボックスに100%スケールで最初にインポートするときに、ロゴの左上隅から空白だけが見えるほど大きくないためです。通常は、拡大または縮小するか、ボックスに合わせて自動スケーリングする必要がありますが、これにより、潜在的な1〜2秒間の混乱を避けることができます。

特大または極小のアプリケーション用にバリアントロゴが作成されることもありますが、これはかなりまれです。


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他の人が言及したように、ロゴは常に拡張性、刺繍、スクリーンのためにベクトル形式で設計されるべきです...あなたはクライアントが後者でそれをどうするか決してわかりません。しかし、私は常に標準のレターサイズのキャンバスを水平に使用して、顧客にロゴやバリエーションを表示します。彼らが電話してpdfを送って欲しいときに、私はそれが良いサイズだと思います。画面にうまく収まり、印刷する場合は通常、プリンターにレターサイズのシートがあるため、簡単に印刷できます。顧客はあなたが時々思うほどコンピュータに優しいわけではないので、物事をスムーズに進めることについて考える必要のない何かを彼らに与える。しかし、すべての好み。


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ベクトルプログラムでロゴを作成することを常にお勧めしますが、使用するアプリケーションが100%ズームノーマテリアルの場合は、画面サイズの90%のような大きなキャンバスサイズを必ず使用する必要があります。もちろん、ILLUSTRATORのようなベクトルプログラムを使用している場合は、ロゴのサイズを大きくすることができますが、ロゴの設計を開始するときは、アンカーポイント、ラインまたはカーブの調整など、オブジェクトのシェイピングにほとんどの時間を費やし、そのプロセスでも使用します矢印キーを使用してアンカーポイントを上下に移動するため、非常に小さいまたは非常に大きいキャンバスサイズを使用すると、ロゴのアンカーポイントを調整する際に問題が発生します。

したがって、作業画面に応じてロゴのキャンバスサイズを使用することを強くお勧めします(ただし、幅または高さは少なくとも512pxのままにしてください)


ソフトウェアでロゴを大きくすればするほど、全体のスケールに関してアンカーポイントでより細かく制御できると言っていると思います。これは本当です...ただし、必ずしもキャンバスのサイズと直接相関しているわけではありません。
DA01

ただし、キャンバスサイズが1024x1024pxの場合、ロゴを100x100pxの領域または小さな領域だけに描画しないことは明らかです
Rishab

それは明らかだとは言いません。それは理にかなっていますが、常に真実であるとは限りません。私は頻繁に巨大なキャンバスを使用しますが、実際には小さなイラストを作成します...おそらくスケッチボードとして、または1つのファイルで多くの複数のアセットを管理します。
DA01

問題はロゴのキャンバスサイズに関するものだったので、そのロゴに基づいて答えました。それ以外の場合、設計産業は非常に大きく、私たち一人一人が独自の作業方法を持っています
リシャブ

はい、良い点。とても本当です!
DA01

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ロゴにはベクターグラフィックを使用する必要があります。これは、必要なサイズに拡大縮小するだけでなく、後で変更できるためです。顧客は別のカラースキームや白黒などでそれを望んでいる可能性があり、ベクターグラフィックスを使用しない限り効率的にこれを行うことはできません。他の人はIllustratorまたはCorel Drawを推奨していますが、Inkscapeははるかに優れており、無料です:http : //inkscape.org/

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