ポイント1については、Vnovakの優れた回答、特に批評とコンサルティングの優れた差別化をご覧ください。
ポイント2で留意すべきことは、「好き」と「嫌い」はデザインを判断するために使用すべき基準ではないということです。「いいね」は主観的なもので、個人の特異性、好み、個人的な経験に基づいています。さらに悪いことに、好きなことや嫌いなことを言っても役に立たない。むしろ、設計が解決しようとしているビジネス上の問題を考慮してください。スミソニアンのクーパー・ヒューイット国立デザイン博物館のディレクター、ビル・マゲリッジは、ワシントン・ポストの記事でこう語っています(Design Talk経由)。
「アートとデザインの大きな違いの1つは、アートは主に解説に関するものであるということです。それは、他の人が自分の知覚の観点から考え、感情的に、または変化させられることを期待していることを表明していることです。
「デザインとは、実際に何かをより実用的で、有用で、価値のある、または価値のあるものにする問題を解決することです。もちろん、美学の質を追加することもできます。同時に、機能面で失敗するとすべてが失われますが、喜び面で失敗すると、エキサイティングな方法ではないにしても満足のいく形で多くの人々の生活に収まる可能性があります。」
設計はそれを達成しますか?短い段落または2つで理由を言うことができますか?できない場合は、しばらく戻って再考してください。設計者として、要素がなぜ効果的であるか、または効果的ではないか、全体として設計の目的に貢献するか、または貢献しないのかを明確にすることができるはずです。媒体(印刷物、ウェブ、モバイルアプリ、ビデオ)はここでは重要ではありません。ビルボードや映画シーンのマスターショットについて話している場合でも、同じ質問が当てはまります。ジョン・マクウェイドには、この点を非常によく示している別の優れた投稿があります。
これは非常に有用な演習であることに気付くだけでなく、自分のデザインを主観的に見ないようにするのに役立つだけでなく、倫理的ジレンマから解放されます。デザインが効果的であるかどうか、自分の好みに関係なく自分で知ることができ、その過程で新しいスキルを学ぶことができます。
また、クライアントの身元証明資料をやり直す仕事を引き受けるべきかどうかについてもリラックスすることができます。
#3で、あなたが本当にそれに入りたくないのであれば、単純な「私は他のデザイナーの作品についてコメントするのが気に入らない」と理解できるはずです。