.aux xmlおよびtfwワールドファイルのGEOTIFFの説明


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ラスター画像の仕組みを知りたい、

aux、tfw、またはxmlのないジオティフのセットがあります

arccatalogで空間情報を確認すると、投影があります。正しく表示されます。

投影がジオティフに埋め込まれている場合、なぜ.tfwが必要なのですか?

ジオティフが実際の座標wgs84にあり、高速表示のために別の投影が必要な場合、それが何をするのかを知る必要がありますか?または私のジオティフに情報が不足していますか?

また、別の投影法を定義するときに、arccatalogはauxを作成します。

そう。質問を短くすると、aux、tfwは情報が既にジオティフ内に保存されている場合に適していますか?

回答:


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「w」で終わるファイル(tfw、jpwまたはjgw、bpwなど)はワールドファイルです。これらのファイルは、他の方法ではジオロケーションの手段がないラスタをジオロケーションするために使用されます。GISに、ファイルの原点が実世界のどこにあるか、ピクセルのサイズと回転を伝えます。ただし、投影に関する情報は保存されません。

ジオリファレンス情報がファイルヘッダーにまだ保存されていない場合にのみ、ワールドファイルが必要です。Arc、QGIS、および他のほとんどのシステムはヘッダーに情報を保存するため、GISの領域内では、ワールドファイルは別のエンティティとして必要とされることはあまりありません。これがユースケースです。ファイルはジオリファレンスおよび投影され、その情報は(説明に基づいて)ファイルヘッダーに格納されるため、ワールドファイルも必要ありません。

それでは、なぜワールドファイルがまったくないのでしょうか。ワールドファイルは、画像ファイルヘッダーにジオリファレンス情報を保存するようになりました。彼らは長い間存在していましたが、最近ではあまり一般的ではありません。ワールドファイルはシンプルで人間が読める地理参照方法であり、ヘッダーに情報を保存していない場合や保存できない場合、画像で何かをしている場合、または画像で使用する場合に非常に便利です。ファイルヘッダーのジオタグを読み取らない、または尊重しないシステム(Photoshop、GIMP、一部の独自のWind Farmソフトウェアパッケージ、および他の多くのシステムも潜在的に)。一部の画像形式では、ヘッダーにジオリファレンス情報を保存できません(ビットマップやgifなど、メモリが私に役立つ場合)。このような形式を使用するには、ワールドファイルを使用する必要があります。これらのファイルについては、

AUXファイルが異なっています。Auxファイルは投影および座標情報を保存できますが、ラスタ統計、カラーマップ、ピラミッドファイル(.rrd)へのポインターなど、通常ヘッダーにエンコードされない情報も保存します。auxファイルはArcのヘルパーであり、最近のラスター統計に最も役立ちます(座標と投影の大部分はヘッダーに格納されているため)。これらの事前計算された統計は、レンダリングと計算を高速化するために多くの方法で使用されます。これらは、カラースキームをラスターに適用するときに表示される最小値と最大値を提供します(たとえば)。QGISにはauxファイルもありますが、QGIS auxがArcで読み取り可能であること、またその逆も同様です(つまり、QGISが共通標準としてESRI形式を採用していますか?)。


ラスター画像を理解するために、これは非常に役立ちます!長く詳細な情報に感謝します。最後に知りたいのは、:) tfwファイルにはピクセルサイズが格納されています。ジオティフが正しくない場合でも、プログラムが開いたときにこのtfwが実際のピクセルサイズをオーバーライドできますか?
jonaktiv

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Arcはヘッダーとauxファイルを最初に検索し、必要な場合にのみワールドファイルを検索すると考えています。これを確認するには、ワールドファイルに記載されているピクセルサイズを、ArcMapでラスターを開いたときに指定されている解像度と比較します。つまり、ワールドファイルが最新ではなく(ワールドファイルとは無関係にラスターを編集していると仮定します)、不要になった場合は、確実に削除します。後で必要に応じていつでも再作成できます。
MappaGnosis

aux.xmlファイルはgdalによって作成され、arcとqgisの両方が使用します。これらは交換可能であり、ラスタファイルの補助メタデータを格納します。

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XMLファイルは、XML形式で保存された単なるメタデータファイルです。XMLとして保存できる地理空間メタデータには標準があります。

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