「w」で終わるファイル(tfw、jpwまたはjgw、bpwなど)はワールドファイルです。これらのファイルは、他の方法ではジオロケーションの手段がないラスタをジオロケーションするために使用されます。GISに、ファイルの原点が実世界のどこにあるか、ピクセルのサイズと回転を伝えます。ただし、投影に関する情報は保存されません。
ジオリファレンス情報がファイルヘッダーにまだ保存されていない場合にのみ、ワールドファイルが必要です。Arc、QGIS、および他のほとんどのシステムはヘッダーに情報を保存するため、GISの領域内では、ワールドファイルは別のエンティティとして必要とされることはあまりありません。これがユースケースです。ファイルはジオリファレンスおよび投影され、その情報は(説明に基づいて)ファイルヘッダーに格納されるため、ワールドファイルも必要ありません。
それでは、なぜワールドファイルがまったくないのでしょうか。ワールドファイルは、画像ファイルヘッダーにジオリファレンス情報を保存するようになりました。彼らは長い間存在していましたが、最近ではあまり一般的ではありません。ワールドファイルはシンプルで人間が読める地理参照方法であり、ヘッダーに情報を保存していない場合や保存できない場合、画像で何かをしている場合、または画像で使用する場合に非常に便利です。ファイルヘッダーのジオタグを読み取らない、または尊重しないシステム(Photoshop、GIMP、一部の独自のWind Farmソフトウェアパッケージ、および他の多くのシステムも潜在的に)。一部の画像形式では、ヘッダーにジオリファレンス情報を保存できません(ビットマップやgifなど、メモリが私に役立つ場合)。このような形式を使用するには、ワールドファイルを使用する必要があります。これらのファイルについては、
AUXファイルが異なっています。Auxファイルは投影および座標情報を保存できますが、ラスタ統計、カラーマップ、ピラミッドファイル(.rrd)へのポインターなど、通常ヘッダーにエンコードされない情報も保存します。auxファイルはArcのヘルパーであり、最近のラスター統計に最も役立ちます(座標と投影の大部分はヘッダーに格納されているため)。これらの事前計算された統計は、レンダリングと計算を高速化するために多くの方法で使用されます。これらは、カラースキームをラスターに適用するときに表示される最小値と最大値を提供します(たとえば)。QGISにはauxファイルもありますが、QGIS auxがArcで読み取り可能であること、またその逆も同様です(つまり、QGISが共通標準としてESRI形式を採用していますか?)。