QGIS Pythonプラグインを使用して、レイヤー内の各フィーチャの属性の値を編集しようとしています。編集モード以外でこれを行うと、編集中よりも速度が遅くなることを発見しました(編集のコミットも含む)。以下のコードを参照してください(ループの同じポイントで交換可能な行)。サンプルデータセットの速度の違いは、2秒(編集モード)と72秒(編集モードではない)です。
編集モードでの属性の変更:
layer.changeAttributeValue(feature.id(), 17, QtCore.QVariant(value))
編集モード以外で属性を変更する:
layer.dataProvider().changeAttributeValues({ feature.id() : { 17 : QtCore.QVariant(value) } })
これは予想される動作ですか?ユーザーが変更を元に戻すことができる必要はないので、編集モードを使用する必要はないと思います。
編集1:両方のバージョンが含まれている(ただしコメント化されている)下の完全なコードを参照してください:
def run(self):
try:
# create spatial index of buffered layer
index = QgsSpatialIndex()
self.layer_buffered.select()
for feature in self.layer_buffered:
index.insertFeature(feature)
# enable editing
#was_editing = self.layer_target.isEditable()
#if was_editing is False:
# self.layer_target.startEditing()
# check intersections
self.layer_target.select()
self.feature_count = self.layer_target.featureCount()
for feature in self.layer_target:
distance_min = None
fids = index.intersects(feature.geometry().boundingBox())
for fid in fids:
# feature's bounding box and buffer bounding box intersect
feature_buffered = QgsFeature()
self.layer_buffered.featureAtId(fid, feature_buffered)
if feature.geometry().intersects(feature_buffered.geometry()):
# feature intersects buffer
attrs = feature_buffered.attributeMap()
distance = attrs[0].toPyObject()
if distance_min is None or distance < distance_min:
distance_min = distance
if self.abort is True: break
if self.abort is True: break
# update feature's distance attribute
self.layer_target.dataProvider().changeAttributeValues({feature.id(): {self.field_index: QtCore.QVariant(distance_min)}})
#self.layer_target.changeAttributeValue(feature.id(), self.field_index, QtCore.QVariant(distance_min))
self.calculate_progress()
# disable editing
#if was_editing is False:
# self.layer_target.commitChanges()
except:
import traceback
self.error.emit(traceback.format_exc())
self.progress.emit(100)
self.finished.emit(self.abort)
どちらの方法でも同じ結果が得られますが、データプロバイダー経由での書き込みにははるかに長い時間がかかります。この関数は、事前に作成されたバッファー(茶色がかった色)を使用して、建物のフィーチャと近隣のフィールド(紫)の近接度を分類します。