コーナータッチポリゴンを1つのフィーチャに結合する


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ラスタからポリゴンレイヤを作成しましたが、各ポリゴンに1つの分類ID(および計算されたエーカー)しかありません。すべてのタッチフィーチャをより大きな個々のポリゴンに「分解」したいと思います。赤で囲まれた3つの領域(下)には、正方形のポイントにのみ接する緑のポリゴン/ピクセルが含まれています。直感的に(エンドユーザーの観点から)、円で囲まれた領域内のすべての緑のポリゴンを接続し、単一のポリゴンとして扱う必要があります。これは、フィーチャ/セルが接触しない「ブレーク」がないためです。

ArcGISを使用してこれらすべての機能を「結合」または「解決」するための最良の方法は何でしょうか。ArcInfoおよびSpatial Analystエクステンションがあります。Spatial Analystでこれを行うためのより良い方法論があれば、その方法でポリゴンを前処理することもできます。

ラスターからポリゴン


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テキストも図も「ポリゴン」を構成するものの理解に役立たないため、質問が何であるかは不明です。それにもかかわらず、あなたは隣人のために「8」オプションでRegiongroupを探しているように聞こえます。
whuber

画像の各緑のオブジェクトは、セルから変換されたポリゴンです。たとえば、上の例では、サイズが.02、.02、.02、.52、.12、.02、.17エーカーの7つのポリゴン(左上から)があります。私は、サイズが.89エーカー(7つの部分の合計)の1つの大きなポリゴンを達成することを望んでいました。円で囲まれた各領域は、それぞれの合計サイズのエーカーの独自のポリゴンになります。
RyanKDalton

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RegionGroupはまさにそれを行います、ライアン。
whuber

回答:


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私はあなたのデータが何であるかに応じて試してみる価値があるかもしれないいくつかのアプローチを考えることができます(それらは小さな変更をもたらすでしょう):

  1. ラスターからポリに変換したときに「汎用ポリゴン」をオンにしましたか?
  2. ラスターの解像度を変更し、ポリゴンに変換する前にBoundary-CleanNibbleなどのツールのいずれかで保守的な設定を使用できます(解像度をアップサンプリングすることにより、元の領域には影響を与えませんが、最終データの変更-データによってはこれが懸念事項ではないと感じる場合があります)
  3. わずかな量(クラスター許容値よりも大きい)だけバッファリングできます。

他にもいくつかの方法があると確信していますが、今晩は気分が悪くなります。これらのアイデアが役立つことを願っています。


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マージしようとしているポリゴンは、複数の頂点を共有する必要があります。1つの頂点のみを共有するポリゴンも分離されるため、ディゾルブおよびエクスプロードできません。円で囲まれたグループを手動で結合すると、実際には交差していないため、マルチジオメトリになります。@Sylvesterは、他の方法と同様に、変換時に一般化することを提案しました。あなたはそれを試すことができます。おおまか方法の1つは、すべてのポリゴンフィーチャを小さい正の数でバッファリングし、次に同じ小さい負の数で再度バッファリングすることです。また、望ましくない可能性のある多くの頂点が導入されます。


私は解くために1つ以上の頂点が必要であることを理解しています、それが私が質問をしている理由です。「小さなバッファー」の概念を試してみます。それはちょうどうまくいくかもしれません。
RyanKDalton

RegionGroupに「EIGHT」オプションを適用すると、1つの頂点を共有するだけで、2つのセルを同じポリゴンの一部と見なすことができます。
whuber

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正しく理解できれば、ディゾルブツールを使用して、本質的に個別の緑のポリゴンを1つのマルチパートポリゴンに変え、新しいエリアフィールドを追加してエーカーを再計算できます。

これがタイラーのお役に立てば幸いです


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私はほぼ同じジレンマを抱えていました。以下は少なくとも概算で機能しました。Polygon smoothツールを使用してピクセルの正方形を「丸め」、次に集約ツールを使用しました。平滑化後、ポリゴンは単なるノード以上に触れたため、集約ツールはその魔法を働かせることができました。


いくつかのスムージング方法を試した後、追加する面積が多すぎるか、一部のポリゴンで集約するのに十分なエッジを作成しません。それで、私は戻って、2012年に上記のヤクブが提案した方法を使用しました...はるかに良い!Esriが集約ツールに、ノード(ポイント)に接触するポリゴンを集約するオプションを含めると便利です。
リサ
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