変更されたジオメトリをレンダリングする必要があるカスタムレンダラーがあります。入力フィーチャはすべてIFeatureCursor、ポリゴンエレメントとして経由で入力されます。(これはこの例と似ていますが、ポイントをレンダリングしていません。)
新しいジオメトリを渡すか/ / etcをIFeatureDraw.Draw呼び出すことで、ポリゴン、ライン、ポイントを簡単にレンダリングできます。 IDisplay.DrawPolygonIDisplay.DrawPoint
ただし、IDisplayはマルチパッチを描画するメカニズムを提供せず、これをジオメトリとして渡しIFeatureDraw.Drawて画面に何も描画しません。
このメソッド内で、マルチパッチ要素を(好ましくはテクスチャリングを使用して)直接「描画」する方法はありますか?