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頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの速度を個別にプロファイルするにはどうすればよいですか?
頂点またはフラグメントシェーダーがレンダリングパイプラインのボトルネックになっているかどうかを確認する方法を知りたいのですが。 OpenGLコマンド間のクロックチェックポイントを取得するためにターゲットを使用glQueryCounterすることについて読みましたGL_TIMESTAMPが、これらは異なるタイプのシェーダーを区別しません。 たとえば、GPUの1つのフレームのレンダリングに8ミリ秒かかった場合、頂点シェーダーに7ミリ秒かかり、フラグメントシェーダーに1ミリ秒かかったと言えますか?