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Android上のクライアントサーバーゲームのJavaコード
Androidでゲームを開発しました。今、それをwifiまたは3Gで再生したいと思います。クライアント(モバイル)からサーバーに送信し、次に別のクライアント(モバイル)に送信したいゲームパケットがあります。 playPacketsをサーバーに継続的に送信し、playPacketをサーバーからクライアントに継続的に受信するコードをJavaで作成する方法がわかりません。 送信用と受信用の2つのスレッドを使用する必要があると思います。 誰かがコード、またはコードを書く手順を手伝ってくれませんか?