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ゲームデザイナーはどのように振動パターンを作成しますか?
コンソールコントローラーの振動パターンを作成して実装することに興味があります(PS4コントローラーの場合、違いがある場合)。 遅延とモーター速度のパラメーターは正しいですか?しかし、左のモーターから右にフェードすることも、一緒に機能させることもできます。 これらのパターンを作成する標準化された方法はありますか? たとえば、オーディオエディターでステレオwavオーディオを使用してそれらを作成し、コード内のwavファイルを読み取って遅延と速度に変換することを考えました。 これはゲーム業界でどのように行われていますか?
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