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2D雨の作成(および流体力学)
私は私のゲームで気象条件を実験していますが、Starboundが雨を処理する方法に感銘を受けました。基本的に、雨が地面に当たると、それは水平方向に分散して(そして地面に吸収されて)、または(雨滴が地面の穴の中に落ちたときに)水の山を作成します。 このビデオはこれを明確に示しています:http : //imgur.com/gallery/CKCGKbG 私は雨を降らせて、それが地面に当たる場所を確認する方法を知っていますが、それが私が行き詰まるところです。私の質問は、これはどのように作成されたのでしょうか?そして、パフォーマンスを損なうことなく、水流をどのように完璧にモデル化できるでしょうか? 前もって感謝します!