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サーバーの作成時にログインとゲームのロジックを分割する方法は?
私はポーカーのようなゲームサーバーを構築しています。すべてのログインとゲームロジックを1つのサーバーで処理する予定でしたが、Webでの調査から、これはスケーリングされないことがわかり、分割することは理にかなっています。ログインおよびゲームサーバーへの作業。しかし、ログインサーバーで認証を処理し、クライアントにゲームサーバーへの新しい接続を確立させた後、どのクライアントがどれであるかをどのようにして知ることができませんか?再度ログインする必要がなく、ログイン用のサーバーを用意する目的を無効にする必要はありませんか?知らないプロセスやマシンに接続を渡す方法はありますか?ネットワーキングについての私の小さな知識を失礼します。