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プラットフォーマーで動くプラットフォームの物理をどのように扱うのですか?
したがって、インターネットで数時間検索した後も、2Dプラットフォームゲームで移動するプラットフォームを処理する方法について、満足のいく答えが見つかりません。そこで、垂直方向と水平方向に動く2つの異なるプラットフォームを操作する単純なプロトタイプを作成することにしました。何が機能しておらず、どのように修正するのかを分析して確認するための助けが欲しいです。以下の.flaファイルと.asファイルを、再生可能な.swfへのリンクと共に提出しました。 目標は、ヒーローがプラットフォームの上に立って、一緒に押したり、ジャンプしたり、下にジャンプしたりできる固体のオブジェクトであるかのようにプラットフォームと相互作用することです。 私のプロトタイプの問題はこれらです: 水平に動くプラットフォーム上に立って、移動せずに(キーに触れずに)、ヒーローはプラットフォームに沿って移動しますが、少し遅れてヒーローが少し後退します。 水平方向に動くプラットフォームの上に立ってジャンプすると、空中のプラットフォームに沿って動きます(一部のゲームはこのようにすることを好みますが、自然に感じられず、ここでは望まれません)。これは、ヒーローがプラットフォームからX軸の速度を保持していることが原因である可能性があります。 垂直方向に移動するプラットフォームの底部にジャンプするとき、プラットフォームが下に移動しているときに、プラットフォームの中に少し沈みます。主人公は一瞬衝突がなかったかのように貫通します。 垂直方向に移動するプラットフォームにジャンプすると、Y軸の速度が保持されるため、プラットフォームから降りると、より高速で落下します。保持された速度の速度で、+重力が追加されます(これは主に、プレイヤーが空中で凍結せずにプラットフォームに着地したときに、Y軸の速度を0にリセットする方法を理解できないためです)。 私は初心者のプログラマーなので、これを行うためのより良い方法があると確信しています。それらをすべて聞いてみたいと思います。タイルベースのゲームに移動プラットフォームを実装できるコードやその他の方法を改善する方法についてのアイデアは大歓迎です。結局、私は2Dプラットフォーマーで動くプラットフォームを処理するための確かな方法を見つけようとしています。 再生可能なSWF:http : //dl.dropbox.com/u/28271061/PlatformerhowtoFLA.html(矢印キーで移動、Xキーでジャンプ、Zキーで実行) ソースコードASファイル:http ://dl.dropbox.com/u/28271061/Platformerhowto.as SourcefileFLA:http : //dl.dropbox.com/u/28271061/PlatformerhowtoFLA.fla オンラインでパスティーを通してコードを読みたいだけなら:http : //pastie.org/2266764