iOSでのメモリ割り当てについて私は議論しています。ほとんどのコードをC ++で記述していて、ObjectPools、FreeListsなどを使用するのが本当に好きです。ゲームの進行中に常に「割り当て/割り当て解除」する多くのものを事前に割り当てるために、パーティクル、ゲームエンティティなど)。
それでもiOSでは、PSPのようなコンソール向けに開発しているようなものではありません。PSPのように、一定量のメモリが確保されることは事実です。iOSは、システムがメモリを必要とするときに「メモリ警告」を発行します。
誰かこれについていくつかの提案がありますか?新しいiPod touch / iPhone 4はより多くのRAMを搭載しているので、深刻すぎますか?それともそれは大きな懸念ですか?